듀티 콜: 고스트에 오신 것을 환영합니다, 아들
Call of Duty가 콘솔 기반의 1인칭 슈팅 경험을 정의하고 개선했다고 말하는 것이 안전하다고 생각합니다. 시리즈의 인기가 자체 성공으로 인해 타격을 입을 수도 있을 정도로 다작입니다. 오늘날, 대중 문화를 과도하게 포화시키는 모든 경우에 종종 발생하는 프랜차이즈를 이기는 것이 유행입니다. 그럼에도 불구하고 Activision은 출시일에 10억 달러 이상의 매출을 올렸습니다. 좋아하거나 싫어하지만 Call of Duty는 분명히 열렬한 추종자를 가지고 있습니다.
가장 최근에 변경된 사항이 있습니까? 설마; 공식은 동일하게 유지됩니다. 나쁜 레시피라는 말은 아닙니다. 높은 제작 가치, 뛰어난 성우, 탄탄한 1인칭 슈팅 게임, 할리우드 스토리를 얻을 수 있습니다. 그러나 Infinity Ward가 Ghosts로 장르를 재정의하기를 바랐다면…글쎄요, 그런 일은 일어나지 않았습니다.
회사는 변경하고 몇 가지 기능을 추가합니다. Ghosts는 컴퓨터로 제어되는 병사로 구성된 팀을 만들고 사용자 지정할 수 있는 분대 모드를 도입합니다. 싱글 플레이어 캠페인의 일부는 아니지만 오프라인으로 또는 다른 플레이어와 대결할 수 있습니다. 평소와 같이 수색 및 구조, 사살 확인, 감염 및 전격전과 같은 새로운 멀티플레이어 모드도 있습니다. Extinction이라는 4인 협동 모드에서 플레이어는 외계인 침략자로부터 기지를 방어할 수 있습니다. 실수하지 마세요. Call of Duty: Ghosts 캠페인을 마치면 계속 바쁘게 보낼 일이 많습니다. 단지 우리가 기대하는 것의 한계를 뛰어넘지 못한다는 것뿐입니다. Enemy AI는 Modern Warfare 3에서와 마찬가지로 멍청합니다.
싱글플레이 스토리는 기존 콜 오브 듀티 게임들과 가장 거리가 먼 요소다. Infinity Ward는 게이머가 독일, 러시아, 아시아 및 중동 국가와 싸우는 데 지쳤음을 짐작했을 것입니다. 그래서 이번에는 나쁜 놈들이 남미입니다. 그렇습니다, 우리 적도의 이웃들은 미국의 최후의 무기를 스스로에 대항하여 국가를 불구로 만들고 악의적인(그리고 기술적으로 우월한) 남미 연방에 대항하여 10년에 걸친 방어 캠페인을 벌였습니다. 아, 그리고 미국은 국경을 따라 100피트 콘크리트 벽을 세워 국가의 남은 부분을 보호했습니다. 그래서 불법 이민은 더 이상 문제가 되지 않습니다.
예, 전제가 완전히 우스꽝스럽습니다. 플러스 측면에서, 그것은 당신에게 멋진(때때로 Crysis 3에서 파생된 것처럼 보이지만) 적군을 침공하는 것으로부터 파괴되고 파괴되고 썩어가는 미국 도시 환경을 방어할 수 있는 기회를 제공합니다. Call of Duty의 공식적 접근 방식에 따라 표준 1인칭 슈팅 게임 요금에는 공습을 위한 드론 제어 또는 로봇 포탑과 같은 미니 게임과 같은 작업이 혼합되어 있습니다. 또한 충성스러운 독일 셰퍼드인 Riley도 있습니다. 당신은 그가 필요로 할 때까지 풀을 통해 스컬킹을 보낼 수 있습니다. 개 정비사는 특히 매력적이지 않습니다. 그러나 인간은 송곳니와 유대감을 형성하는 경향이 있기 때문에 중요하지 않습니까? 내 냉소주의에도 불구하고, 난 할 수 없어
추가할 내용이 많지 않습니다. 예, 오래된 레시피입니다. 예, 지루해질 수 있습니다. 그리고 예, 그것은 종종 내가 인정하는 것보다 더 즐겁습니다. 그래서 Call of Duty가 잘 팔리는 것 같아요. 그것은 레슬링 경기나 마이클 베이 영화처럼 우리 모두의 가장 낮은 공통 분모에 영향을 미칩니다.