소개
나는 배트맨에 대해 반대할 것이 없지만 그는 내가 가장 좋아하는 슈퍼히어로 중 한 명과 거리가 멀다고 솔직하게 말할 것입니다. 대신 나는 스파이더맨 같은 사람입니다. 나는 또한 Splinter Cell이나 Metal Gear Solid와 같은 스텔스 게임의 열렬한 팬이 아닙니다. 저는 런앤건 방식의 액션을 선호하고, 공격 전에 은밀하게 접근하는 경향이 있지만, 액션은 멋지고 직설적입니다. 나는 또한 1인칭 시점을 선호합니다. 배트맨: 아캄 어사일럼은 3인칭 게임입니다.
마지막으로, 저는 근접 전투 타이틀에 관심을 가져본 적이 없습니다. 버튼 누르기와 타격 타이밍은 내가 진정으로 호소한 플레이 스타일을 나타내지 않습니다. 나는 좋은 슈팅 게임, 실시간 전략(RTS) 게임, 롤플레잉 게임(RPG), 레이싱 타이틀에 끌리는 경향이 있습니다. Left 4 Dead, StarCraft, Fallout 3 및 Burnout Paradise는 제 차입니다.
그래서 내가 가진 시간만큼 배트맨: 아캄 어사일럼을 즐겼다는 것이 이상하게 느껴진다.
정말 이상한 점은 내가 그것을 바로 좋아하지 않았다는 것입니다. 물론, 비주얼, 디테일한 캐릭터 모델, 세심한 고딕 환경, 수준 높은 성우, 일반적으로 높은 프로덕션 가치가 저에게 깊은 인상을 남겼습니다. 그러나 무언가가 클릭될 때까지 게임을 헤매는 것은 약간의 연습이었습니다. 나는 배트맨입니다!
배트맨은 돌진하지 않고 총을 쏘고 있습니다. 대신 그는 그림자 속에서 기다립니다. 그는 두려움을 자신에게 유리하게 사용합니다. 그는 상대를 죽이지 않지만 적절한 당국이 도착할 때까지 조심스럽게 제지합니다. 배트맨은 양심이 있는 자경단원으로, 자신이 너무 멀리 가지 않도록 자기 의심을 품고 포기하지 않도록 가차 없는 추진력을 가지고 있습니다.
나는 최근 영화에서 묘사된 배트맨의 크리스찬 베일 풍미를 즐겼지만, 이 게임은 정말로 당신이 어떤 영화보다 다크 나이트의 머리 속으로 들어갈 수 있도록 도와줍니다. 일단 거기에 있으면 게임이 훨씬 더 즐거워지고 더 많은 경험을 하고 싶게 만듭니다.
그렇다고 게임이 완벽하다는 것은 아니다. 가장 큰 불만은 배트맨의 바이저입니다. 지속적인 사용을 피할 수 있는 방법은 없습니다. 바이저는 단서를 찾고, 적을 추적하고, 배트맨의 이야기를 계속 진행시키는 데 매우 중요합니다. 이것은 그 자체로 문제가 아니지만 문제는 바이저를 켜면 사랑스럽게 만들어진 모든 고딕 환경이 Tron 2.0의 시끄러운 버전에서 기대할 수 있는 것으로 바뀝니다. 우주는 환경에 대한 보라색, 낮은 대비 및 두꺼운 표현이 되며 중요한 항목이나 적군은 더 밝은 색상(보통 주황색)으로 강조 표시됩니다. 이것은 무언가를 찾으려고 할 때 훌륭하지만 여러 적을 추적하고 동시에 게임의 훌륭한 아트 디렉션을 즐기고 싶을 때는 엉성합니다. 결과로서, 나는 성공적인 플레이를 위해 내가 원했던 시각적 경험을 희생하고 있음을 발견했습니다. 왜 배트맨은 일반 보기보다 중요한 정보를 오버레이하는 헤드업 디스플레이를 가질 수 없었습니까? 그 디자인 결정이 내려졌을 때 내가 Rocksteady Studios 회의실에 있었다면 얼마나 좋았을까.
바이저의 단점을 제외하고는 매우 제한적인 게임 저장 시스템을 제외하고는 불평할 것이 별로 없습니다. 나는 또한 비무장 깡패들의 싸움 그룹의 반복적인 성격에 대해 약간 징징거릴 수도 있다고 생각합니다. 하지만 수집해야 할 많은 트로피, 볼 이스터 에그, 퀘스트를 수행하는 동안 정신병원의 멋진 세부 정보와 같은 더 좋은 것들이 있습니다. 참 좋은 게임입니다. 내가 플레이한 최고의 타이틀은 아니지만, 이보다 더 나은 라이선스 게임이 생각나지 않습니다.
경험에 대한 내 생각을 다루었으므로 이제 고기와 감자로 넘어 갑시다. 배트맨: 아캄 어사일럼이 관심 있는 타이틀이라면 하드웨어에서 어떻게 작동할지 궁금할 것입니다. 이것이 이 기사의 초점이므로 계속 진행해 보겠습니다.