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Shadow Warrior 2에서 Nvidia의 다중 해상도 음영 테스트

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    그래픽 성능을 향상시키는 몇 가지 방법이 있습니다. 강력한 리소스를 추가하여 GPU에 더 많은 리소스를 제공하거나 창의력을 발휘하여 효율성을 최적화할 수 있습니다. Nvidia의 Multi-Res Shading 기술은 후자의 좋은 예입니다.

    원래 VR용으로 의도되어 여러 뷰포트에서 한 장면을 계산하는 Multi-Res Shading은 이미지의 특정 부분의 렌더링 품질을 줄여 그래픽 카드의 게임 성능을 개선하는 또 다른 응용 프로그램을 찾았습니다. Shadow Warrior 2는 이 기능의 혜택을 받은 최초의 비 VR 게임입니다. Nvidia에 따르면 Multi-Res Shading은 시각적 품질을 크게 저하시키지 않으면서 성능을 약 30% 향상시킵니다. 이것이 바로 우리가 테스트하고자 하는 것입니다. 그래픽 품질이 어떻게 유지되고 정량화할 수 있는 성능 향상이 있습니까?

    섀도우 워리어 2: MRS 실행

    GeForce GTX 900 시리즈(Maxwell) 또는 1000 시리즈(Pascal) 카드를 소유하고 있다면 Shadow Warrior 2에서 Multi-Res Shading을 활성화할 수 있습니다. 보수 및 공격의 두 가지 옵션을 사용할 수 있습니다. 첫 번째 경우에는 이미지 테두리를 따라 해상도가 40% 감소하고 두 번째 경우에는 60% 감소합니다. 이 영역의 크기는 또한 선택한 옵션에 따라 다릅니다. 이미지의 왼쪽과 오른쪽에 20% 또는 22%, 이미지의 위쪽과 아래쪽에 18% 또는 20%입니다.

    렌즈 플레어와 같은 특정 효과도 줄어들거나 완전히 제거됩니다. 이것은 이 기술에 대해 정당하게 비판할 수 있는 결함 중 하나입니다. 해상도는 MRS의 영향을 받는 유일한 속성이 아닙니다. 특정 세부 사항은 또한 지오메트리 처리를 담당하는 GPU의 PolyMorph 엔진에 의해 다르게 처리되는 것으로 보입니다.

    이 외에도 Maxwell과 Pascal의 차이점도 있습니다. Nvidia는 Pascal(PolyMorph Engine 4.0)에 “Simultaneous Multi-Projection” 블록을 추가한 반면 Maxwell은 “Viewport Multicast” 블록에 만족해야 합니다. 실제로 Multi-Res Shading은 Pascal보다 Maxwell에서 이론적으로 덜 효율적입니다.

    다중 해상도 음영: 화면 캡처

    다음 화면 캡처는 MRS가 활성화된 몇 가지 예를 보여줍니다. 각 세 개의 화면 캡처는 MRS 꺼짐, MRS 낮음, MRS 높음의 순서로 나타납니다.

    MRS를 켜는 즉시 렌즈 플레어 효과가 비활성화됩니다. 가장 공격적인 MRS 모드를 사용할 때 수많은 음영 및 조명 효과도 사라지고 이미지 경계에 앨리어싱이 명확하게 나타납니다. 예를 들어 칼날을 확인하십시오. 특히 MRS를 켜면 이미지의 윤곽이 더 흐려집니다.

    여기에서도 MRS가 활성화되자마자 렌즈 플레어가 사라집니다. 왼쪽 상단을 향한 동굴의 구멍이 있는 빛 수준의 후광은 MRS가 꺼져 있는 경우에만 볼 수 있습니다. MRS를 크랭크 업하면 물 웅덩이의 경계가 흐릿합니다. 다리 바로 앞의 진흙 얼룩은 이미지 중앙에 위치하더라도 부분적으로 사라지므로 전혀 영향을 받지 않아야 합니다.

    전경에서 차량 본체의 반사와 관련된 차이는 현저하며 MRS는 열등한 품질을 부과합니다. MRS가 활성화되면 장면의 주변 조명이 더 낮아지고 공격적인 MRS 모드를 사용하면 오른쪽 캐릭터가 픽셀화됩니다.

    MRS는 프레임 중앙에서도 수많은 조명 효과(반사, 굴절, 회절, 산란 등)를 제거하여 이 장면의 시각적 품질을 눈에 띄게 저하시키고 주변 조명을 크게 줄입니다. 오른쪽의 홀로그램은 특히 더 높은 MRS 모드에서 픽셀화됩니다.

    테스트 설정

    Multi-Res Shading은 특히 공격적인 모드에서 시각적 품질에 눈에 띄는 영향을 미칩니다. 그러나 주요 목표는 성능을 향상시키는 것입니다. 이것이 사실인지 봅시다. 다음 세 가지 그래픽 카드를 사용하여 1080p, 1440p 및 4K에서 Ultra 품질을 사용하여 게임의 첫 번째 장면에서 테스트를 실행했습니다.

    인텔 i5-6500 3.2GHz

    MSI GTX 970 게이밍 4G

    기가바이트 지포스 GTX 1060 WF2OC-3GD 3GB

    소프트웨어 그래픽 드라이버 운영 체제 스토리지 컨트롤러

    Nvidia GeForce 게임 레디 375.76

    Windows 10 x64 엔터프라이즈 1607(14393.351)

    인텔 PCH Z170 SATA 6Gb/s

    벤치마크 시퀀스

    1920×1080

    Multi-Res Shading이 프레임 속도에 진정으로 영향을 미친다면 Nvidia의 기능이 없는 성능은 이미 모든 경우에 인지된 부드러움이 탁월할 정도로 충분히 우수합니다. 즉, 1080p에서 Multi-Res Shading은 이러한 중급 카드에 유용하지 않습니다.

    2560×1440

    여기에서도 우리가 지정하는 설정에 관계없이 평균 및 최소 프레임 속도가 치솟습니다. 그러나 MRS를 활성화하면 3개의 카드가 50FPS 아래로 떨어지지 않으며, 이는 인지된 부드러움 측면에서 분명합니다. MRS는 이 결의안에서 실제 사용을 찾습니다.

    3840×2160

    Multi-Res 셰이딩의 영향이 가장 큰 것은 4K에서 초당 프레임 수, 프레임 시간 안정성 또는 인지된 부드러움입니다. 어떤 경우이든, 우리의 3가지 중급 GeForce 카드는 이 매우 높은 해상도에서 게임을 원활하게 하기에 충분한 프레임 속도를 유지할 수 없으며 이는 다소 정상적인 현상입니다.

    결론

    Multi-Res Shading은 무시할 수 없는 시각적 품질에 부정적인 영향을 미치지만 적어도 이 특정 구현에서는 기능으로 인한 성능 향상을 정량화할 수 있습니다. Maxwell보다 Pascal에서 개선 사항이 더 클 것으로 예상되지만 우리의 측정에서는 이를 지원하지 않는 것으로 보입니다.

    우리의 유일한 실망은 Shadow Warrior 2에 노출된 기술이 주변 이미지의 해상도를 저하시키는 데 만족하지 않는다는 것입니다. 또한 일부 구성 요소를 제거합니다. 이는 화면 중간에 있는 장면의 품질에도 영향을 미치며, 이는 손대지 않아야 합니다. 결국 Nvidia가 제공하는 화면 캡처와는 거리가 멀다.

    그러나 이 옵션은 특정 경우에 유용합니다. 예를 들어 1440p에서 결과를 가져옵니다. 1080p와 같은 해상도는 미드레인지 그래픽 카드에 세금을 부과하지 않아 시각적인 저하가 충분하고 GeForce GTX 970 및 1060은 MRS를 사용해도 4K에서 재생할 수 있을 만큼 빠르지 않습니다. 결국 더 공격적인 MRS 모드는 그래픽 품질에 너무 부정적인 영향을 미치므로 사용하지 않는 것이 좋습니다.

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