게임, 그래픽 엔진 및 설정
Ubisoft Montreal에서 개발한 For Honor는 방금 PS4, Xbox One 및 PC용으로 출시되었습니다. 이 게임은 3인칭 전투와 액션 전략이 혼합되어 있습니다. 하지만 우리는 당신이 그것을 어떻게 플레이하는지에 대해 이야기하기 위해 여기에 있는 것이 아닙니다. 대신 PC에서 실행되는 방식을 조사하고 있습니다.
기사, 바이킹, 사무라이 이면에는 2014년 Assassin’s Creed Unity의 기반으로 처음 등장한 AnvilNext 2.0 엔진이 있습니다. 엔진이 이전 버전인 AnvilNext보다 더 발전했지만 여전히 DirectX 11 API 지원으로 제한됩니다. 그것이 개발자들이 For Honor로 할 수 있는 일에 부정적인 영향을 줍니까? 우리는 그렇게 생각하지 않습니다.
최소 및 권장 하드웨어 요구 사항
매력적인 그래픽에도 불구하고 For Honor의 하드웨어 요구 사항은 상당히 합리적입니다. 이론상으로는 4~5년 전에 만들어진 중급 머신으로 이 타이틀을 플레이할 수 있어야 합니다.
시스템 요구 사항최소 권장 프로세서 메모리 그래픽 카드 운영 체제 디스크 공간 오디오
코어 i3-550 또는 Phenom II X4 955
코어 i5-2500K 또는 FX-6350
4GB
8GB
GeForce GTX 660/750Ti 또는 Radeon HD 6970/7870(최소 2GB)
GeForce GTX 680/760 또는 Radeon R9 280X/380(최소 2GB)
Windows 7, 8.1, 10(64비트 전용)
Windows 7, 8.1, 10(64비트 전용)
40GB
40GB
DirectSound 호환
DirectSound 호환
라데온 대 지포스
한편, For Honor는 멀티 플랫폼 게임이므로 콘솔에 사용되는 AMD의 Graphics Core Next 아키텍처에 최적화되어 있습니다. 다른 하나는 Nvidia “The Way It’s Meant to the Played” 타이틀입니다. 그렇다면 동일한 세부 설정에서 GeForce와 Radeon 카드 간의 렌더링 품질에 차이가 있습니까?
왼쪽의 깃발, 창문, 등반 덩굴 또는 풀을 보든 Nvidia의 그림은 AMD보다 흐릿하고 덜 선명하게 보입니다.
특히 체인 및 성벽 텍스처에 초점을 맞출 때 동일한 관찰이 이 이미지에 적용됩니다. Nvidia는 더 부드러운 이미지를 렌더링하는 반면 Radeon의 그림은 더 선명합니다(결과적으로 거의 거친 것처럼 보이지만). 물론, 우리는 여러 번 보았습니다. 그래픽 설정은 테스트 플랫폼 간에 정확히 동일합니다(16x 등방성 텍스처 필터링 및 TAA 앤티 앨리어싱을 사용하고 있습니다).
그래픽 설정
항상 중요한 FOV 및 해상도 옵션 외에도 텍스처 필터링 설정(삼선형 또는 이방성), 여러 앤티앨리어싱 모드(FXAA, SMAA 또는 TAA), 텍스처 품질, 동적 반사 및 주변 폐색(HBAO+ 또는 MHBAO). 각 노브와 다이얼을 실험하고 싶지 않다면 4가지 품질 사전 설정도 있습니다.
안셀
Nvidia Ansel 지원을 통해 For Honor에서 카메라를 고정하고 장면 내에서 자유롭게 이동할 수 있습니다. 여기에서 완벽한 스크린샷을 구성할 수 있습니다.
구성 가능한 해상도는 1080p 또는 4K보다 훨씬 더 세부적인 것을 가능하게 합니다. 그리고 재미를 더하기 위해 360도 이미지를 캡처할 수 있는 옵션이 있습니다. 그래픽이 얼마나 발전했는지 점점 더 놀라움을 금치 못하는 매니아들에게 Ansel은 아주 재미있는 게임이 될 수 있습니다.