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Hack Kids 노트북은 재미보다 좌절감을 더 많이 제공합니다.

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    우리의 평결

    Hack 노트북은 재미있고 인터랙티브한 게임을 통해 아이들에게 코딩하는 방법을 가르치려고 합니다. 불행히도 제한된 콘텐츠는 재미보다 좌절감을 주기 때문에 코딩의 기본을 배우는 데 비용이 많이 들고 흥미롭지 않습니다.

    을위한

    견고한 하드웨어
    귀여운 아이디어

    에 맞서

    잘못 설계된 수업
    제한된 콘텐츠

    Hack Laptop은 8세 이상의 어린이가 코딩을 배울 수 있는 독특한 방법을 제공합니다. 299달러에 판매되는 이 14인치 Asus E406MA 노트북은 Pentium Silver 프로세서, 4GB DDR4 RAM, 64GB 스토리지와 함께 제공되며 사용자 친화적인 Linux 기반 운영 체제인 Endless OS를 실행합니다. 그러나 판매 포인트는 하드웨어나 OS가 아니라 회사의 맞춤형 학습 소프트웨어입니다. Hack은 아이들이 코딩의 기초를 배울 수 있도록 독점적으로 제작된 세계 유일의 완전히 해킹 가능한 컴퓨터라고 주장합니다. Hack은 또한 USB Hack Key를 $39.99에 판매합니다. 이 키를 사용하면 모든 Windows 컴퓨터에 Hack 소프트웨어를 다운로드할 수 있으므로 랩톱을 구입할 필요가 없습니다. 불행히도, 장치와 소프트웨어 이면의 아이디어는 훌륭하지만 그 이면의 실행은 너무 부족합니다.

    어떤 면에서 나는 이 제품의 이상적인 청중입니다. 아니요, 저는 십대가 아닙니다. 그러나 저는 루프와 부울 논리에 대한 언급이 너무 무서워 그녀의 대학 컴퓨터 과학 101 수업에 도전하는 여성입니다. 저는 컴퓨터 공학을 전공하지 않을 것이라는 사실을 알고 있지만 컴퓨터, 프로그램 및 그 기능의 이면에 있는 논리에 대한 최소한의 아이디어를 갖고 싶습니다.

    수업 대신 재미 있고 편안한 환경에서 기본적인 코딩 개념을 배우는 데 훨씬 더 관심이 있습니다. 또한 저는 비디오 게임에서 자랐고 게임화된 학습에 열광합니다. Hack 컴퓨터는 저나 누구에게나 재미와 기술을 동시에 얻을 수 있는 완벽한 방법인 것 같습니다.

    설계

    Hack의 Asus E406MA 노트북은 매끄럽고 가늘며 가볍습니다. 2.8파운드의 무게로 무릎 위에 편안하게 앉을 수 있습니다. Endless Linux를 실행하고 성능이 중요하지 않기 때문에 일반적인 성능이나 배터리 벤치마크를 실행할 수 없었습니다. 그러나 자체 OS를 설치하고 Pentium Silver CPU에서 생산성 소프트웨어를 실행하려고 하면 엄청난 속도를 기대하지는 않습니다. 그러나 주변 장치를 연결하려는 경우를 대비하여 Type-A USB 3.0 포트 2개, HDMI 포트, 3.5mm 헤드폰 잭 및 마이크로 SD 카드 슬롯이 있습니다.

    14인치 풀 HD 디스플레이는 sRGB 색재현율의 63.9%를 커버하고 평균 밝기는 217니트입니다. 이것은 Hack 프로그래밍을 진행하는 데 완전히 적합하지만 특히 원거리에서 시야각이 좋지 않아 비디오 스트리밍에 가장 적합한 선택이 아닙니다.

    키보드는 1.3mm의 키 트래블과 80g의 작동력을 제공하여 쾌적한 타이핑 경험을 제공합니다. 그러나 키보드의 플라스틱이 약간 미끄럽다는 것을 알았고 오랜 시간 타이핑하는 동안 손가락이 실수로 잘못된 키로 움직이는 것을 발견했습니다. 4.0 x 2.8인치 트랙패드는 반응성이 매우 뛰어납니다.

    명세서

    CPU
    인텔 펜티엄 실버

    제도법
    인텔 UHD 605(통합)

    메모리
    4GB DDR4

    SSD
    64GB

    표시하다
    14인치 1920×1080

    네트워킹
    통합 802.11ac 통합 802.11b/g/n

    비디오 포트
    HDMI 1.4

    USB 포트
    2x USB 3.1 Gen 1 Type-A

    오디오
    2x Asus 소닉 마스터

    카메라
    없음

    배터리
    56Wh

    전원 어댑터
    50/60W 범용

    운영 체제
    끝없는 OS

    치수(가로x세로x높이)
    326.4 x 226.5 x 15.8mm

    무게
    2.8파운드/1.3kg

    가격(구성된 대로)
    $299

    운영 체제 및 UI

    Hack은 Windows를 실행하는 대신 아이들이 이해하기 쉬운 매우 단순화된 UI로 Linux의 특징인 Endless Linux를 사용합니다. OS는 매우 사용자 친화적입니다. 데스크톱은 화면 상단의 Google 검색 표시줄과 앱 행으로 구성됩니다.

    Hack에는 Google Chrome이 사전 로드되어 있습니다. 체스 게임; 계산기를 포함하는 도구 폴더; Gedit, 텍스트 편집기; 워드 프로세서인 LibreOffice Writer; 그리고 백과사전. 추가 게임, 프로그램 및 멀티미디어를 다운로드할 수 있는 앱 스토어도 있습니다.

    화면의 맨 오른쪽에는 맥동하는 주황색 불빛으로 둘러싸인 화살표가 있습니다. 이 버튼은 “클럽하우스”의 측면 패널을 열어 사용자를 다양한 임무를 통해 안내하는 캐릭터로 맞이합니다. 이 기능은 Hack 소프트웨어의 일부이며 Endless Linux의 기본 기능이 아닙니다.

    해킹 소프트웨어

    전체 시스템의 핵심은 Hack의 독점 소프트웨어에 있습니다. 이에 대한 액세스는 Clubhouse에서 바로 찾을 수 있습니다. Ada 캐릭터를 클릭하면 즉시 텍스트 상자가 시작되어 미션 시작으로 연결되며, 각 미션은 간단한 코딩 작업을 수행하여 다양한 게임을 “해킹”합니다. 스토리 라인을 진행하면서 다양한 캐릭터가 나타나 게임에서 변경 사항을 알려주고 힌트와 단서를 제공합니다.

    클럽하우스 하단에 있는 탭에는 임무에서 수집한 아이템 목록과 에피소드(다양한 강의 모듈) 및 진행 상황이 표시됩니다. Hack은 한 달에 한 편씩 공개할 예정이지만 현재로서는 단 4개의 에피소드가 있습니다. 사용자는 처음 6개월 동안 무료로 콘텐츠를 받습니다. Hack은 평가판이 만료된 후 새 콘텐츠에 대한 추가 액세스에 대해 월 9.99달러를 청구합니다.

    수업 자체는 8세 이상의 아이들에게 컴퓨터와 코딩의 기초를 배울 수 있는 재미있는 방법을 제공해야 합니다. 모든 게임에는 화면 왼쪽에 파란색 버튼이 있으며 이 버튼은 프로그램의 백 엔드로 “뒤집어서” 설정을 변경하기 위해 코드를 “해킹”할 수 있습니다.

    재미있을 때도 있고 그럴 때도 있지만 너무 답답한 부분이 있습니다. 수업의 흐름과 캐릭터 및 프로그램 소개가 엉성하게 느껴집니다. 시스템의 일부 컴퓨터 프로그램은 Hack 기능(코드 모드로 전환하는 기능)을 다른 프로그램보다 더 많이 사용합니다. 이것을 이용하지 않는 사람들은 완전히 무의미하게 느껴집니다.

    예를 들어, 사용자는 Ada를 빠르게 소개한 후 데스크탑의 “Roster”라는 프로그램으로 이동합니다. 이 프로그램은 일반적인 “Create-a-character” PDF만큼 흥미롭고 상호 작용하는 캐릭터 프로필 이상을 제공하지 않습니다. .

    해킹 기능은 거의 사용하지 않지만 쓸모없는 정보는 많습니다. 명단에 따르면 Ada가 가장 좋아하는 음식은 아티초크, 로마네스코 브로콜리, 석류, 파인애플이지만 이 정보와 전혀 관련이 없습니다. 어떤 식으로든 게임에 통합되지 않습니다. 색상과 글꼴 변경에 대한 빠른 강의를 제외하고는 명단을 만질 이유가 전혀 없습니다.

    “시스템” 프로그램도 마찬가지입니다. 데스크탑에 잘 배치된 앱으로 랩탑의 시스템 설정을 조정할 수 있다고 생각하는 데 속지 마십시오. 대신, 컴퓨터의 다양한 부분이 하는 일에 대해 다소 혼란스러운 개요를 얻게 됩니다. 시스템 아이콘을 클릭하면 똑딱거리는 시계가 있는 거대한 달걀 모양의 구조물이 중심에 있는 파란색 방으로 이동합니다. 마우스를 구조 위로 가져가면 이것이 “커널”임을 알 수 있습니다.

    커널은 파일 캐비닛(파일 시스템), 블랙홀(/dev/null), 작은 수족관(메모리 관리자), 두 개의 플러그를 들고 있는 작은 생물(창 관리자), 치즈 스위트(데몬)를 입고 거울에 비친 자신.

    커널을 클릭하면 컴퓨터의 커널이 무엇이며 어떻게 작동하는지에 대한 길고 지나치게 작성되고 상당히 기술적인 설명이 나타납니다. 불행히도, Ada의 텍스트가 “운영 체제를 성장을 생성하기 위한 정보의 집합체인 씨앗이나 견과류로 생각할 수 있다”고 주장하기 때문에 나는 계란이 실제로 견과류라고 생각합니다.

    또는 돔 모양의 구조가 실제로 항공 교통 관제사일 수도 있습니다. 다른 캐릭터는 “커널이 항공 관제사처럼 작동한다고 말할 수 있습니다. 커널의 역할은 프로그램과 하드웨어 간의 인터페이스입니다. 메모리는 단지 하드웨어. 추적하고 있습니다. 일부를 실제 메모리에 할당하여 다른 프로그램에서 사용하는 것을 바꿀 수 있습니다.”

    이 구조가 무엇인지에 관계없이 설명이 혼란스럽고 어린 아이가 이러한 정의를 이해하거나 관심을 갖는 것을 상상할 수 없습니다. 사실, 작은 데몬 캐릭터가 움직이는 유일한 대상이므로 클릭해야 하는 대상이 정확히 무엇인지 명확하지 않습니다. 따라서 눈을 사로잡는 유일한 대상입니다. 전반적으로 시스템 프로그램은 흥미롭긴 하지만 나머지 내용과 관련이 없는 것처럼 보이는 개념을 도입하는 조잡하고 상상력이 없는 방법입니다.

    현재 이용 가능한 4개의 에피소드 전체에 걸친 챌린지의 대부분은 Fizzics, Lightspeed 및 Sidetrack의 3가지 게임에서 진행됩니다.

    Fizzics는 이름에서 알 수 있듯이 인력/반발, 마찰, 반경, 바운스 및 중력의 설정을 조정하여 목표에 넣기 위해 장애물 주위에 주황색 공을 새총으로 쏘는 데 도움이 되는 퍼즐 게임입니다. 도전 과제는 적절하게 어렵지만 많고 반복적입니다. 캐릭터가 제공하는 힌트는 도움이 되었지만 게임이 나에게 가르치는 개념을 이해하는 데 22레벨이 필요하지는 않았습니다. 예를 들어 퍼즐을 풀기 위해 다양한 공의 긍정적인 요소와 부정적인 요소를 조정해야 하는 수준이 많이 있었습니다. 아이디어는 주황색 공과 목표물이 자석처럼 서로 붙도록 하는 것입니다. 이것은 처음 몇 번은 도전적이었지만 레벨마다 동일한 작업 수준의 변형을 계속 수행하라는 요청을 받았을 때 단조로워졌습니다.

    반면에 Lightspeed는 전체 Hack 프로세스에서 단연코 가장 어려운 부분이었습니다. 표면적으로 게임은 간단합니다. 우주 쓰레기를 피하면서 10명의 우주 비행사를 모으십시오. 그러나 Lightspeed의 과제는 우주 비행사를 모으는 것보다 실제 코딩과 더 관련이 있습니다.

    여기에서 함수와 if 문, 화면에 개체를 배치하는 방법, 새 개체를 만들고 작업을 지시하는 방법을 배웁니다. 불행히도 캐릭터가 제공하는 지침이 항상 명확하지 않고 때때로 내가 하고 있는 일이나 이유를 정확히 알지 못한 채 답을 입력하고 있었습니다. 이것은 내가 실제로 무엇을 했는지 전혀 몰랐음에도 불구하고 이전 챌린지에서 무언가를 수행하는 방법을 기억하라는 요청을 받았을 때 특히 실망스러웠습니다.

    설상가상으로 전체 진행 상황을 재설정하지 않고 이전 챌린지로 돌아갈 수 있는 방법이 없으므로 막히면 다루는 주제가 다른 수준에서 왔다면 힌트를 얻을 수 있는 방법이 없습니다. 나는 이것이 완전히 사기를 꺾는 것을 알았다.

    문제의 일부는 구문이 JavaScript인 것처럼 보이지만 코드가 표준이 아니라는 사실에 있습니다. Lightspeed는 일부 Javascript 프롬프트에 응답하지만 다른 프롬프트에는 응답하지 않으므로 언어에 익숙한 부모라도 모든 어려움을 겪지 않고는 막힌 아이를 도울 수 없습니다. 더 중요한 것은 표준 코딩을 배우지 않기 때문에 기술을 다른 환경으로 완전히 이전할 수 없다는 것입니다.

    내가 자바스크립트에 정통한 컴퓨터 전문가들에게 둘러싸여 있음에도 불구하고, 내가 갇힌 코드를 도와줄 사람은 아무도 없었습니다. 잊어버린 코드를 다시 배우기 위해 전체 게임을 재설정하고 다시 플레이해야 했습니다. 마지막으로 레벨을 넘은 것은 보람이 있었지만 처음부터 다시 시작해야 하는 것이 엄청나게 답답했습니다.

    4회에서 더 좋은 경험을 했으면 하는 바람에 많이 실망했습니다. 이번화에서 소개하는 사이드트랙은 전형적인 미로같은 퍼즐입니다. 목표는 미로의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지 장애물 주위에 캐릭터를 얻는 것입니다. 전적으로 캐릭터의 움직임 목록을 작성하는 것으로 구성된 코딩은 특히 Lightspeed에 비해 매우 쉽습니다. 40개의 지루하고 단조로운 레벨을 통과하면서 많은 것을 배운 것처럼 느껴지지 않았습니다. 모든 에피소드를 완료하는 것은 승리라기보다 안도감에 가까웠습니다.

    적어도 프로그램 자체는 원활하게 실행되었다고 말하고 싶지만, 꼭 그렇지는 않습니다. 종종 프로그램이 정지되거나 캐릭터가 내 진행 상황을 등록하지 않습니다. 이로 인해 수많은 재시작 및 종료가 발생합니다. 문제의 일부는 컴퓨터 프로그램을 떠날 때 닫히지 않는다는 사실에서 비롯된 것 같습니다. 종종 캐릭터는 클럽하우스로 돌아가 즉시 다른 프로그램을 시작하라고 말합니다. 새 프로그램은 이전 프로그램 바로 위에 열리고 클럽하우스의 캐릭터는 최신 임무를 계속합니다. 자신도 모르게 여러 프로그램을 동시에 실행하기 쉽습니다. 사실, 헌장은 프로그램을 열라고 말하지만 절대 닫지 마십시오. 이것은 특히 3개 또는 4개의 프로그램이 동시에 실행될 때 Asus에서 4GB RAM에 부담을 주는 것으로 보입니다.

    자녀 보호 또는 그 부족

    Hack은 무엇보다도 어린이 친화적인 노트북입니다. 그렇다면 컴퓨터의 표준 계정에 Google 크롬을 통한 제한 없는 인터넷 액세스가 제공되고 자녀 보호 소프트웨어가 내장되어 있지 않다는 것이 이상합니다. 좋은 소식은 전체 Hack 프로그램이 인터넷에 전혀 의존하지 않고 연결 없이 재생할 수 있다는 것입니다. 그러나 사용자가 Wi-Fi 없이 프로그램을 사용하기 시작했더라도 사용자가 인터넷에 액세스하기 위해 Wi-Fi를 켜는 것을 막을 수 있는 방법은 없습니다.

    결론

    해킹 컴퓨터는 좋은 아이디어지만 제대로 실행되지 않습니다. 보다 광범위한 STEM 학습 장난감을 찾는 사람들에게 Kano Computer Kit Touch는 잘 쓰여지고 도움이 되는 학습 소프트웨어가 훨씬 더 많이 포함된 훨씬 더 나은 옵션입니다. 예를 들어, Hack의 혼란스러운 “시스템” 앱 대신 Kano에는 컴퓨터 내부에서 캐릭터를 안내하고 그런 방식으로 배우는 재미있는 대화형 게임이 있습니다. 또한 Kano는 학습 경험에 추가하는 부품으로 구성할 수 있습니다.

    Hack의 기본 아이디어는 훌륭한 아이디어입니다. 아이들이 게임 코드를 수정하도록 하여 STEM 학습을 게임화하는 것입니다. 그러나 수업의 흐름은 혼란스럽고 예를 들어 가상의 캐릭터가 아티초크를 좋아하는 것에 대해 읽는 것과 같이 귀엽다는 데 너무 많은 초점이 맞춰져 있고 양도 가능한 코딩 기술을 가르치는 것만으로는 충분하지 않습니다. 그리고 일단 수업을 마치면 컴퓨터는 이러한 기술을 독립적으로 사용할 수 있는 방법을 제공하지 않으며, 당신이 배운 코드는 누군가가 성인용 프로그래밍 언어로 자신의 코드를 작성하기 시작하기에 충분하지 않습니다.

    아마도 향후 소프트웨어 업데이트는 Hack 소프트웨어를 더욱 매력적으로 만들 것입니다. 그러나 현재로서는 추천할 수 없습니다.

    사진 제공: Tom’s Hardware

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