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3840×2160에서 게임: PC가 4K 디스플레이를 사용할 준비가 되었습니까?

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    3840×2160에서 게임하려면 무엇이 필요합니까?

    그래픽 하드웨어 공간의 치열한 경쟁이 게임과 플랫폼에서 병목 현상을 일으키는 많은 고급형 카드를 완전히 활용하지 못하는 것을 보게 될 정도로 상당한 성능 성장을 촉진할 수 있는지 궁금해 한 적이 있습니까?

    물론 Crysis 3, Metro: Last Light, Arma 3와 같은 타이틀에 세금을 부과하는 것은 개발자들이 여전히 PC 게임의 한계를 뛰어 넘고 있음을 보여줍니다. 최고 1,000달러 GPU조차도 가장 높은 세부 설정에서 세 게임 중 하나에 빠르게 압도됩니다. AMD의 Eyefinity 또는 Nvidia의 Surround 기술로 3개의 화면으로 확장하려면 거의 한 쌍(또는 그 이상)의 강력한 GPU가 필요합니다. 우리는 5760×1080에서 많은 랩 테스트를 수행했으며 필요할 경우 7680×1440을 푸시할 하드웨어가 있습니다.

    그러나 현재 인기 있는 QHD 디스플레이(Auria EQ276W 27″ IPS Monitor Review: QHD For $400)에서 사용할 수 있는 2560×1440을 훨씬 능가하는 해상도를 사용하여 다시 단일 화면으로 통합하는 것에 대한 관심이 커지고 있습니다. 3840×2160의 기본 해상도를 자랑하는 4K UHD를 입력하십시오. 네, 아직 16:9입니다. 하지만 PC에 최소한 초고해상도 옵션이 있다는 것이 기쁘지 않습니까?

    모든 새로운 비디오 모드와 마찬가지로 콘텐츠는 대중 시장에서 수용되기 전에 이루어져야 합니다. 따라서 거실에 4K TV를 매달고 있는 친구는 많지 않을 것입니다. 하지만 PC 공간에서는 문제가 되지 않습니다. UHD 모니터를 사서 책상 위에 놓고 아무 변화가 없는 것처럼 Excel 스프레드시트를 망치질할 수 있습니다. 오늘의 토론과 더 관련이 있는 것은 고해상도 텍스처 팩을 설치한 상태에서 3840×2160에서 Skyrim을 실행하고 다중 화면 어레이의 베젤 없이 아름다운 비주얼을 랩핑하는 자신을 발견하게 될 것입니다.

    실제 질문은 다음과 같습니다. 830만 화소의 표면적을 재생하려면 얼마나 많은 그래픽 하드웨어가 필요합니까? 그리고 적어도 대부분의 게이머에게 대답은 현재 사용할 수 있는 것보다 많을 것입니다.

    4K Ultra HD 게임의 상태

    Ultra HD 디스플레이를 시장에 내놓았지만 어떤 것을 구매해야 할지 모르겠습니다. 더 시급한 것은 현재 PC가 좋아하는 타이틀의 기본 해상도를 구동하는 작업에 적합한지 확신할 수 없다는 것입니다.

    지금까지 본 더 저렴한 4K TV는 단일 HDMI 입력을 수용하고 해당 인터페이스의 대역폭으로 인해 30Hz로 제한됩니다. Seiki Digital의 SE39UY04의 경우 $700에 구입할 수 있습니다. Asus의 $3500 PQ321Q는 60Hz를 지원하는 유일한 4K 화면 중 하나입니다. 그러나 그 재생률을 달성하려면 PC와 모니터 사이에 DisplayPort 1개 또는 HDMI 케이블 2개를 연결해야 합니다.

    뭐라고요? HDMI 케이블 2개?

    PQ321Q는 타일형 디스플레이로, 31.5인치 화면이 실제로 2개의 1920×2160 패널로 구성되어 서로 연결되어 있습니다. 따라서 비디오 카드에서 두 개의 디스플레이 출력을 활용하면 각 HDMI 포트가 독립적으로 구동됩니다. 또는 두 개의 데이터 스트림을 내보내는 다중 스트림 전송 디멀티플렉서에 공급되는 하나의 DisplayPort 1.2 호환 출력을 사용할 수 있습니다.

    Nvidia에 따르면 회사는 두 패널을 결합하는 이음새를 따라 찢어지는 것을 방지하기 위해 몇 가지 다른 기술을 사용하고 있습니다. 하나는 플립록(fliplock)으로 각 GPU가 동기화된 프레임 버퍼를 뒤집도록 합니다. 다른 하나인 scanlock은 각 GPU(및 디스플레이 출력 또는 헤드)가 동기화된 스캔라인을 표시하도록 합니다. 이것은 여러 헤드에서 동기화가 필요한 전문 그래픽 세계에서 나온 것입니다.

    PC Perspective의 Ryan Shrout이 보고한 바에 따르면 PQ321Q가 처음 나왔을 때 Nvidia의 드라이버가 준비되지 않은 것 같습니다. 이 회사는 소프트웨어 작업을 통해 오늘날의 GeForce 327.19 릴리스를 만들었습니다. 한 가지 개선 사항은 모니터가 Nvidia 드라이버에 타일 장치로 표시되도록 하는 EDID(Extended Display Identification Data) 구조의 변경입니다(이는 DisplayID v.1.3이라는 표준으로 롤업됨). 소프트웨어는 해당 정보를 사용하여 2×1 구성에서 서라운드를 자동으로 구성합니다.

    Nvidia의 대상 업데이트와 Asus의 새 펌웨어 후에도 PQ321Q가 완벽하게 작동한다는 것은 아닙니다. Windows가 부팅되면 항상 시작 화면이 왼쪽 패널로 찌그러진 것을 볼 수 있습니다. 그리고 Windows 8을 새로 설치한 후 충돌 없이 327.19 드라이버를 적용할 수 없었습니다. 특정 게임이 시작될 때 바탕 화면의 깜박임과 잘못된 해상도 설정의 조합도 있었습니다. 하지만 FCAT 기반 테스트에 필요한 두 개의 HDMI 입력과 DVI 스플리터를 사용하여 이러한 불편을 겪었습니다. PQ321Q가 MST 스트림을 수신하도록 설정하고 PC를 모니터에 연결하는 DisplayPort 케이블을 사용하면 (아직 완벽하지는 않지만) 경험이 훨씬 더 좋아졌습니다. 여전히 두 패널 중 하나에서 Windows의 부팅 프로세스가 발생하는 것을 볼 수 있으며 게임을 시작할 때 하나가 다른 패널보다 먼저 깜박일 수 있습니다. 그러나 그것들은 타일로 된 모니터의 인공물일 뿐입니다. 해상도를 3840×2160보다 낮게 설정하면 데스크탑이 확대되는 것이 아니라 축소되는 것이 더 이상했습니다.

    디스플레이 기술이 단일 스케일러를 통합하도록 발전할 때까지 Ultra HD를 사용하지 않으려면 컨트롤러 하드웨어를 사용할 수 있게 될 때까지 잠시 기다려야 합니다(아직은 아님). 1년 가까이 될 수 있습니다. 그리고 그때에도 타일 패널은 지속될 것입니다. 이 물건을 작동시키는 방법을 알아내는 것이 좋을 것 같습니다…

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