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AMD의 Eyefinity 기술 설명

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    홀로덱으로 가는 길

    PC 그래픽 경험의 주요 변경 사항은 거의 없습니다. 아마도 마지막으로 중요한 업데이트는 ATI CrossFire라 불리는 다중 GPU 렌더링으로의 전환이었을 것입니다. 물론 여러 GPU를 사용하는 것으로 알려진 성능상의 이점에도 불구하고 이 기술에는 몇 가지 분명한 단점이 있습니다. 다중 GPU 구성에는 일반적으로 두 개 이상의 마더보드 슬롯이 필요하며, 이는 결국 하나가 아닌 두 개 이상의 카드에 해당하는 전력을 소비하게 됨을 의미합니다.

    애플리케이션 전면에서는 여러 화면에 걸쳐 데스크톱을 자유롭게 확장할 수 있으며 하나 이상의 디스플레이에서 동시에 여러 앱을 실행할 수 있습니다. 그러나 전통적으로 두 개 이상의 화면에 걸쳐 애플리케이션을 확장하는 것은 가속화되지 않아야 함을 의미했습니다. 크기가 있을 수도 있고 속도가 있을 수도 있지만 둘 다 가질 수는 없습니다.

    시대가 바뀌었다. AMD의 새로운 Eyefinity 기술은 우리를 주류 다중 모니터 출력의 다음 단계로 안내합니다. 출시일까지 AMD 내에서 소수에게만 “SunSpot”으로 알려진 Eyefinity는 하나의 카드에서 최대 6개의 모니터를 제어할 수 있도록 하여 24메가픽셀을 초과하는 방대한 “표면” 영역을 가능하게 합니다. Eyefinity에 대한 AMD의 문헌을 읽으면 “우리는 ‘홀로덱'(스타 트렉에서 개념화됨)으로 가는 길에 가차 없이 가고 있습니다.”라고 말합니다. Star Trek 홀로데크가 힘 필드 등을 기반으로 하는 햅틱(촉각 피드백)을 포함한다는 점을 감안할 때 이것은 약간 쌍곡선일 수 있습니다. 잘 알려지지는 않았지만 더 나은 비유는 후면 장착 3D 프로젝션을 보여주는 3-6개의 스크린으로 구성된 작은 챔버인 CAVE(Cave Automatic Virtual Environment)일 수 있습니다. 수십 개의 대학이 전 세계의 연구에 CAVE 시스템을 사용하고 있습니다. 따라서 AMD의 기술로 지원되는 CAVE의 소비자 버전을 상상하는 것은 전혀 무리가 아닙니다. Fahrenheit 451을 읽고 Bradbury가 상상한 3개의 벽으로 된 몰입형 홈 엔터테인먼트 시스템을 떠올린다면, 그것이 Eyefinity(초고속 광대역의 약간의 도움으로)가 향하는 곳입니다.              

    기본 PC가 단일 화면 노트북인 경우 모니터가 6개라는 생각은 압도적이고 과도하게 보일 수 있습니다. 따라서 처음부터 명확히 합시다. Eyefinity는 목적이 아니라 수단입니다. CrossFire가 소비자가 다중 GPU를 사용하도록 돕는 ATI/AMD의 방법이라면 Eyefinity는 그 다음 진화입니다. 목표는 가능한 한 많은 화면에 쌓이지 않는 것입니다. 오히려 목표는 컴퓨터 생성 환경을 시각화하는 공간인 컴퓨팅 “표면”을 가능한 한 확장 가능하게 만드는 것입니다.

    오늘날 DisplayPort는 비디오 카드에서 다중 모니터 컴퓨팅이 발생하는 방식에 대한 재설계와 마찬가지로 이러한 확장성을 실현하는 핵심 요소입니다. Eyefinity가 실제로 무엇이며 어떤 기능을 하는지 자세히 살펴보겠습니다.

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