GeForce GTX 1060 6GB와 Radeon RX 480 비교
강력한 그래픽 하드웨어는 게임이 예상대로 실행되는 한 게이머와 매니아의 모든 사랑을 받습니다. 그렇지 않으면 운전자가 책임을 집니다. 그렇기 때문에 드라이버 팀은 그래픽 카드 세계에서 알려지지 않은 영웅입니다. 그들은 급습하여 고칠 필요가 있는 것은 무엇이든 고칩니다. 장기적으로 보면 앞으로 몇 달 또는 몇 년 동안 플레이할 수 있는 게임의 성능이 크게 향상될 수 있습니다.
우리는 업데이트된 드라이버가 성능을 얼마나 향상시키는지 알고 싶었기 때문에 AMD의 Radeon RX 480과 Nvidia의 GeForce GTX 1060 6GB라는 한 쌍의 인기 있는 주류 카드에 집중했습니다. 우리는 2년 동안 출시된 3개의 다른 드라이버 빌드를 사용하여 11개의 다른 게임에서 각 카드를 벤치마킹했습니다. Nvidia의 카드는 게임당 평균 4.3%, AMD는 2.3%로 가장 많이 향상되었습니다.
게임
AMD 개선
엔비디아 개선
누가 이겼어?
배틀 필드 3
1.8%
2.7%
Nvidia는 AMD보다 12.1% 더 빠릅니다.
배틀 필드 4
2.4%
0.1%
Nvidia는 AMD보다 26.6% 더 빠릅니다.
메트로: 마지막 빛 Redux
1.1%
0.7%
Nvidia는 AMD보다 14.1% 더 빠릅니다.
Grand Theft Auto V
4.0%
1.4%
Nvidia는 AMD보다 30.5% 더 빠릅니다.
위쳐 3
3.2%
0.1%
AMD는 Nvidia보다 2.7% 더 빠릅니다.
툼 레이더의 부상
13.5%
3.8%
Nvidia는 AMD보다 2.5% 더 빠릅니다.
암살자
0.3%
15.3%
AMD는 Nvidia보다 4.2% 더 빠릅니다.
톰 클랜시의 디비전
-2.3%
6.5%
AMD는 Nvidia보다 0.3% 더 빠릅니다.
전장 1
-4.7%
3.6%
Nvidia는 AMD보다 2.4% 더 빠릅니다.
특이점의 재: 확대
-3.7%
12.8%
Nvidia는 AMD보다 8.5% 더 빠릅니다.
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands
9.6%
-0.2%
Nvidia는 AMD보다 4.5% 더 빠릅니다.
그러나 드라이버 성능 향상은 제목에 따라 크게 다릅니다. 어떤 경우에는 새로운 운전자가 큰 속도 향상을 제공합니다. AMD는 Rise of the Tomb Raider에서 두 자릿수 백분율 증가를 기록하고 Nvidia는 Hitman 및 Ashes of the Singularity: Escalation에서 엄청난 속도 향상을 기록합니다. 다른 게임에서 새로운 드라이버는 전혀 차이를 만들지 않습니다. 그런 다음 더 유동적인 경험을 위해 실제로 약간 느려지는 게임이 있습니다. 직관적이지 않게 들리지만 아래의 프레임 속도 및 프레임 시간 차트에서 이러한 변경 사항을 설명할 수 있습니다.
이 실험에서 사용한 카드를 선택한 이유는 무엇입니까? 실제로 Radeon RX 480과 GeForce GTX 1060 6GB는 모두 약 2년 전에 출시되었습니다(실제로는 불과 20일 차이). 둘 다 1920×1080에서 플레이하는 동일한 게이머를 대상으로 했으며, 여전히 활발하게 제조 및 판매되는 동안 그래픽 카드만큼 성숙했습니다.
우리는 이 성능 비교에서도 멈추지 않습니다. AMD는 최근 드라이버가 Nvidia보다 더 안정적이라는 연구를 의뢰했습니다. 우리는 이러한 결과를 복제하기 위한 방법론을 연구하고 있으며 후속 조치로 자체 연구 결과를 게시할 계획입니다. 자신만의 아이디어나 제안 사항이 있으면 댓글 섹션에서 자유롭게 공유하세요!
AMD 및 Nvidia 드라이버를 테스트한 방법
드라이버 버전을 비교하는 데 사용된 하드웨어는 Nvidia GeForce GTX 1050 3GB와 같은 최근 여러 그래픽 카드 리뷰와 일치합니다. Core i7-7700K CPU를 호스팅하는 MSI Z270 Gaming Pro Carbon 마더보드로 시작합니다. 플랫폼은 G.Skill의 F4-3200C14Q-32GTZ 메모리 키트로 보완됩니다. Crucial의 MX200 SSD와 Corsair H110i 쿨러가 그대로 유지되고 조용합니다! Dark Power Pro 10 850W 전원 공급 장치.
이 기반 위에 사용 가능한 모든 패치가 적용된 Windows 10 Pro 버전 1803을 설치했습니다. 시스템 속성을 열고 하드웨어로 이동한 다음 장치 설치 설정 버튼을 클릭하고 “아니요(장치가 예상대로 작동하지 않을 수 있음)”를 선택하면 장치 드라이버를 다운로드 및 업데이트하는 운영 체제의 기능이 명시적으로 비활성화됩니다.
다음으로 테스트할 각 카드에 대해 3가지 드라이버 버전을 다운로드했습니다. 출시 빌드, 대략 1년 전의 드라이버, 각 공급업체의 웹 사이트에서 제공되는 최신 업데이트입니다. 요즘 AMD와 Nvidia는 제거 루틴이 실행될 때 드라이버의 잔여물이 완전히 제거되도록 하는 좋은 일을 하고 있습니다. 그러나 우리는 Wagnardsoft의 Display Driver Uninstaller를 사용하여 각 드라이버 교체를 확인했습니다.
드라이버 빌드 간의 차이가 작을 수 있기 때문에 주변 온도를 26°C에 가깝게 유지하고 예열된 카드에 대한 벤치마크 결과를 수집했습니다. 우리가 테스트한 대부분의 게임은 최신 버전의 오픈 소스 OCAT 오버레이 도구에서 지원되었습니다. 그렇지 않은 사람들을 위해 우리는 PresentMon을 위한 맞춤형 프론트엔드로 데이터를 수집했습니다.
다음 페이지에서 관련 설정과 함께 테스트할 게임 목록은 다음과 같습니다.
특이점의 재: 확대
1920×1080, DirectX 12, 익스트림 품질 사전 설정, 내장 벤치마크
배틀 필드 3
1920×1080, DirectX 11, 초고화질 사전 설정, 맞춤형 Tom’s Hardware 벤치마크(고잉 헌팅 인트로), 90초 OCAT 녹화
전장 1
1920×1080, DirectX 12, 초고화질 사전 설정, 맞춤형 Tom’s Hardware 벤치마크(O La Vittoria 소개), 80초 OCAT 녹음
배틀 필드 4
1920×1080, DirectX 11, 초고화질 사전 설정, 맞춤형 Tom’s Hardware 벤치마크(Tashgar 지프 타기), 100초 OCAT 녹화
Grand Theft Auto V
1920×1080, DirectX 11, 매우 높은 품질 설정, 4x MSAA, 내장 벤치마크(테스트 5), 110초 PresentMon 레코딩
암살자
1920×1080, DirectX 12, 울트라 디테일, SMAA, 높은 텍스처 품질, 내장 벤치마크, 100초 OCAT 레코딩
메트로 라스트 라이트 Redux
1920×1080, DirectX 11, 매우 높은 디테일 사전 설정, SSAA 끄기, 16x AF, 일반 모션 블러, 일반 테셀레이션, 내장 벤치마크, 145초 OCAT 녹화
툼 레이더의 부상
1920×1080, DirectX 12, 초고화질 설정, SMAA 앤티 앨리어싱, 내장 벤치마크, 80초 OCAT 레코딩
톰 클랜시의 디비전
1920×1080, DirectX 12, 초고화질 설정, 슈퍼샘플링 임시 AA, 내장 벤치마크, 90초 OCAT 레코딩
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands
1920×1080, DirectX 11, 매우 높은 디테일 사전 설정, 내장 벤치마크, 50초 PresentMon 녹화
Witcher 3: 와일드 헌트
1920×1080, DirectX 11, 최고 품질 설정, HairWorks 비활성화, 맞춤형 Tom’s Hardware 벤치마크, 100초 OCAT 녹화