콘텐츠로 건너뛰기

SimCity, 한 달 아웃: 여전히 첫날만큼 문제가 있습니까?

    1652056862

    나 지금 꽤 속아 넘어간 기분이야…

    SimCity에서 선주문 상품의 매혹적인 사이렌 호출에 속지 않은 대부분의 게이머는 타이틀 출시 중에 일어난 일을 보고 “기다릴게요”라고 현명하게 말했습니다. 한 달이 지나면 판결이 나옵니다. 계속 기다리세요.

    출시가 폭발적인 설사의 엔터테인먼트 버전이었고 마찬가지로 불쾌한 게임의 측면에서 SimCity는 역사상 한 자리를 차지했습니다. 이제 게임 세계에 닥친 숭고하고 불명예스러운 공포에 합류했습니다. 하드 드라이브를 포맷한 Anarchy Online 버전을 기억하도록 합시다. Final Fantasy XIV는 가입할 수 있는 가장 실망스러운 구독 기반 화면 보호기 중 하나입니다. Ultima IX는 출시 당시 너무 끔찍했기 때문에 공식 포럼이 폐쇄되었습니다. 대서사시 실패의 할아버지에 관해서는, 글쎄, Daikatana 없이는 목록이 완전하지 않을 것입니다.

    출시 당시 SimCity는 주유소 아침 부리또가 장관을 차지할 수 있는 것과 같은 방식으로 컴퓨터를 차지하는 EA 버전의 Steam인 Origin을 다운로드하여 설치해야 한다는 주장과 함께 동맥류를 유발하지 못했습니다. 모든 장식과 매력이 없는 RealPlayer를 생각해 보십시오. 출시일에 플레이할 기회를 얻기 위해 미리 EA에 현금을 지불할 만큼 어리석은 사람이라면 행운, 인내심, 놀라운 안정성을 갖춘 인터넷 연결이 필요했습니다. 서버가 꽝꽝 닫혔고, 디아블로3 출시때를 방불케 해서 불편했지만 들어가자마자 플레이가 가능했던 디아블로 3를 방불케 하는 의미가 아닙니다. 사전 로딩이 옵션으로 제공되지 않아 유저들이 게임을 다운로드 받을 수 없도록 서버가 말살되었습니다. , 로그인을 시도하는 사용자, 동기화 오류로 인해 부팅된 후 다시 로그인을 시도하는 화난 사용자. 마치 EA가 광고에 수백만 달러를 지출하는 게임이 첫날에 많은 사람들이 게임을 플레이하게 할 것이라고 예측하지 못한 것처럼 악몽 같았습니다.

    객관적으로, 개발 팀이 새 서버를 설정하는 데 얼마나 걸립니까? 첫 날에 정신병적이고 완전히 예상되는 서버 로드로 인해 출시가 완전히 실패했다면 가능한 한 빨리 새 서버를 가동하는 것이 첫 번째 응답이 당연하지 않습니까? 서버에 연결하는 기능이 안정화되기까지 몇 주가 걸릴 것 같아서 질문합니다. 앞서 언급한 Blizzard의 Diablo 3가 이에 대한 완벽한 예입니다. 치명적인 출시일에 이어 매우 짧은 기간에 서버 용량을 개선하기 위한 즉각적인 대응이 이어졌습니다. 안정성 문제에 대한 Blizzard의 실수와 회복, 그리고 업계의 수많은 사례에도 불구하고 EA가 배우지 못한 교훈.

    EA 고위 경영진의 무심한 사과는 대부분의 게이머에게 충분하지 않았습니다. “SimCity는 온라인으로 플레이할 예정이었습니다”라는 말은 대부분의 기민한 사용자가 이해하게 된 것처럼 대담한 거짓말이었습니다. 이 글을 쓰는 시점에서 다른 사용자와의 온라인 플레이와 관련된 가장 큰 기능의 대부분이 꺼져 있기 때문에 이것을 알고 있습니다. 글로벌 마켓이 비활성화되었습니다. 리더보드가 활성화되어 있지 않습니다. 그리고 친구나 다른 SimCity 사용자와 함께 할 게임을 찾는 것은 유치원생이 없을 것이라고 의심할 만한 기능이 없는 게임 브라우저로 인해 거의 불가능합니다.

    그들이 “참을성 있는 시장”에게 나눠준 무료 게임에는 5일 동안의 기간이 있었습니다. 저처럼 발표 이후에 게임을 구매하셨다면 “이봐, 내가 한 번 해볼게. 내가 그것을 좋아하지 않는다면 내가 확인할 수 있는 또 다른 오래된 게임이 있습니다.” 그리고 그것이 배송되었다면, 당신은 기회의 좁은 창을 놓쳤을 가능성이 있습니다. 힘든. 당신은 당신이 얻을 자격이 있습니다. 당신은 결국 SimCity를 구입했습니다.

    언젠가는 플레이하게 될 것이라는 것을 알았기 때문에 뛰어들었습니다. 저는 SimEarth와 SimAnt에 이르기까지 모든 Sim 게임을 플레이했습니다. 나는 그것이 발사를 볼 때 schadenfreude의 약간의 죄책감을 인정해야 합니다. 마치 60대의 차들이 쌓이는 고속도로를 슬로우 모션으로 보는 것과 같았습니다. 업계에서 패치 날짜와 게임 출시에 대한 공정한 몫보다 더 많은 것을 받는 쪽에서 내가 관여하지 않은 것이 기쁘고 관중으로 이것을 보는 것이 흥미로웠습니다. SimCity의 출시는 Tom’s Hardware가 새로운 포럼 플랫폼을 출시한 것과 거의 같은 시기에 이루어졌으며, 저는 우리의 출시가 비슷한 환영을 받을 것이라는 사실에 긴장하고 있었습니다. 나는 우리가 사용자를 미워하지 않는 반면 EA는 미워하는 것 같다는 것을 깨달았습니다. 직원들은 귀하를 비판적으로 생각하는 개인으로 간주합니다. 원래 기능 세트에 있어야 하는 무의미한 픽셀 크랙을 위해 반죽을 분출하도록 레버를 당기는 소형 현금 인출기로 귀하를 취급하기보다 지속적으로 피드백을 요청합니다. 포럼에 새 스레드를 게시하는 기능을 원하십니까? $2.99 ​​입니다. 맞춤 아바타를 업로드하시겠습니까? $1.99 아니오. 우리가 플레이하는 방식이 아닙니다. 이제 포럼에서도 광고가 없음을 알 수 있습니다. 하지만 나는 다르다.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x