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Google Stadia 검토: 프라임 타임 준비가 안 됨

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    우리의 평결

    Google Stadia는 게임을 즉시 로드하고 훌륭한 컨트롤러를 가지고 있지만 라이브러리가 부족하고 기능이 없으므로 기다려야 합니다.

    을 위한

    게임 설치가 거의 즉시 이루어집니다.
    Stadia 컨트롤러는 훌륭합니다

    에 맞서

    제한된 게임 라이브러리
    현재 모든 기능을 사용할 수 있는 것은 아닙니다.
    경쟁 게임에서 눈에 띄는 입력 지연
    처음 설정이 어렵습니다.

    Google은 게임이 클라우드에 있는 미래에 베팅합니다. 콘솔도 필요 없고 게임용 PC도 필요하지 않습니다. Wi-Fi가 있는 곳, 데이터가 있는 곳, 기기에 게임이 있습니다. 설치가 필요 없고 패치가 없으며 게임이 항상 손끝에 있습니다.

    그러나 실제로는 아직 거기에 없습니다. Google Stadia는 몇 개월, 몇 년에 걸쳐 발전할 것이지만 현재로서는 지불을 권장하기에는 너무 기초적입니다. 라이브러리가 인상적이지 않고 약속된 기능이 아직 많이 없습니다.

    작동 원리

    1개월 요금제 – 월 $0(총 비용 $0)

    아이디어는 Stadia가 쉬워야 한다는 것입니다. 실제로 거기에 도달하려면 약간의 작업이 필요합니다. 현재 Stadia를 설정하려면 Stadia와 Chromecast 스트리밍 기기의 두 가지가 필요합니다. 이 두 가지 모두 이 글을 쓰는 시점에서 Google Stadia Founder’s Edition으로 제공됩니다. (컨트롤러만 주문한 경우 Chromecast 업데이트를 기다려야 합니다.)

    먼저 Chromecast를 사용하여 Stadia를 설정해야 하지만 랩톱이나 데스크톱의 웹 브라우저 또는 일부 Android 휴대전화의 모바일 앱(iOS는 아직 지원되지 않음)을 포함하여 어디서나 Stadia를 설정할 수 있습니다.

    현재 유일한 구독 플랜은 최대 4K 해상도와 초당 60프레임의 프레임 속도(물론 연결에 따라 다름), 비정기 무료 게임 및 할인을 제공하는 9.99달러 Stadia Pro 계층입니다. 무료 모델은 내년에 나올 것이며 무료 타이틀이나 가격 인하 없이 최대 1080p 해상도로 올라갈 것입니다. 

    Stadia 컨트롤러 자체의 가격은 $69.99입니다. 컨트롤러, Chromecast Ultra 및 Stadia Pro 3개월이 포함된 $129.99의 Stadia Premiere Edition 번들도 있습니다.

    라이브러리 및 기능

    출시 직전에 Google은 출시 당시 게임 수를 22개로 늘렸습니다. 2019년과 2020년에는 더 많은 게임이 계획되어 있습니다. 이 게임은 유료로 결제해야 하므로 Netflix나 Disney+와 같은 구독 서비스가 아닙니다. 그리고 프리 티어가 나올 때까지 한 달에 $10 이상입니다. 

    나는 Destiny 2, Shadow of the Tomb Raider, Gylt(Stadia 독점), Mortal Kombat 11, Kine 및 Red Dead Redemption 2를 포함하여 몇 가지 작은 것을 시도해야 했습니다.

    그러나 원래 발표된 기능 중 일부는 아직 제공되지 않습니다. 여기에는 업적, 상태 공유(링크를 통해 게임 내 경험 공유) 및 YouTube 스트리머가 청중과 온라인으로 플레이할 수 있는 Crowd Play가 포함됩니다. Stadia는 스트리밍 및 공유용 플랫폼으로 발표되었지만 지금은 게임용 플랫폼일 뿐입니다. 

    또한 Stadia는 출시 시 Chrome 브라우저에서 4K, HDR 또는 5.1 서라운드 사운드를 지원하지 않습니다. 현재 Chromecast를 통해서만 사용할 수 있습니다. Stadia 컨트롤러는 Chromecast에 필요하며 휴대전화에 유선 연결이 필요합니다. Xbox One 컨트롤러, Sony의 DualShock 4 또는 키보드와 마우스와 같은 다른 컨트롤러는 특정 플랫폼에서 작동하지만 현재는 혼합되어 일치합니다. 모든 플랫폼이 모든 컨트롤러에서 작동하는 것은 아닙니다.

    다른 사소한 문제가 있습니다. 예를 들어 실행 시 Google 어시스턴트를 사용할 수 없으며 Android 앱에서 Stadia 컨트롤러로 스크린샷을 찍을 수 없습니다.

    성능

    그러나 모든 사람의 마음에 가장 큰 질문은 Stadia의 성능입니다. PC나 콘솔이 아닌 데이터 센터에서 게임을 플레이하는 것은 어떤가요?

    소비자 출시 이전에 플레이했으며 Pixel 3a XL과 Chromecast에서 Stadia 컨트롤러로 게임을 했을 때 상당히 잘 작동하는 것으로 나타났습니다. 성능은 구형 노트북의 Chrome 브라우저와 둘 다 비슷했습니다.

    이 리뷰를 위해 저는 약 150Mbps 인터넷 속도를 얻는 경향이 있는 뉴욕시의 작은 아파트에서 테스트를 수행했습니다.

    Shadow of the Tomb Raider, Red Dead Redemption 2 및 Gylt와 같은 게임의 경우 소파에 있는 콘솔에서 플레이하는 것과 같은 3인칭 액션 어드벤처 게임의 경우 Stadia로 충분했습니다. 일반적으로 내 연결은 문제 없이 플레이할 수 있을 정도로 안정적이었습니다. 주말 플레이 시간에 한두 번 화면이 뒤죽박죽이 되었지만 대체로 PlayStation 4에서 게임을 하는 것처럼 느껴졌습니다.

    내 유일한 문제는 Destiny 2와 Mortal Kombat 11에 관한 것이었습니다. 이들은 경쟁적으로 플레이되고 매초가 진정으로 중요한 게임입니다. 그리고 플레이어는 입력 지연을 느낄 수 있습니다. 저는 서버에서 다른 사람들과 데스티니 가디언즈를 플레이할 기회가 있었고 Gambit 또는 European Dead Zone에 있는 동안 연결이 훌륭하고 끊김 현상이 한 번도 없었지만 가끔 십자선을 움직이는 것과 발생했을 때. 이것은 밀리초이며 대부분의 플레이어가 눈치채지 못할 것으로 예상합니다. 

    Mortal Kombat 11에서 게임은 몇 프레임 뒤쳐져 보였습니다. 콤보, 블록 및 공격 사이의 시간이 승패의 차이가 될 수 있는 빠르게 진행되는 빠르게 움직이는 격투 게임입니다.

    내 아파트는 작지만 침실은 Wi-Fi가 가장 나쁜 곳이며 입력 지연이 가장 눈에 띄는 곳이었습니다. 캐주얼 플레이어의 경우 이러한 유형의 성능이 허용됩니다. 그러나 하드코어 게이머에게는 입력 지연이 상당한 문제가 될 것입니다.

    게임 설치: 즉시

    Stadia 컨트롤러는 놀라울 정도로 편안합니다. 둥글고 구부러져 내 손에 매우 자연스럽게 느껴집니다. 버튼은 클릭감이 있고 트리거는 부드럽습니다.

    Google은 두 개의 컨트롤 스틱이 나란히 있는 PlayStation 스타일의 컨트롤러를 선택했습니다. 실제로 컨트롤러는 Sony의 DualShock 4보다 훨씬 더 편안하다고 생각합니다. 또한 Google의 장난기 넘치는 모습을 가지고 있으며 솔직히 이것이 Google이 만든 하드웨어 중 최고라고 생각합니다.

    그래픽 옵션: 제한

    PC 게이머라면 그래픽 옵션을 완전히 제어하는 ​​데 익숙합니다. 그것은 당신이 Stadia와 함께 포기해야 하는 것입니다. 각 게임에는 고유한 설정이 있지만 플레이 중인 게임의 콘솔 버전과 비슷합니다.

    변경할 수 있는 몇 가지 옵션이 있지만 그래픽이 아닌 데이터를 기반으로 합니다. 시간당 최대 20GB까지 갈 수 있는 4K를 목표로 최고의 화질을 얻을 수 있습니다. “균형” 모드는 인터넷 속도에 가장 적합한 연결을 선택하고 “제한된 데이터 사용량” 모드는 720p에서 시간당 4.5GB로 데이터를 제한합니다.

    하지만 여기에 문제가 있습니다. 현재로서는 60fps에서 최대 4K 스트리밍을 허용하는 Stadia Pro만 사용할 수 있습니다. 그러나 이는 주로 귀하의 연결을 기반으로 합니다. 그래픽 성능보다 성능을 선호한다고 Google에 말할 수는 없습니다.

    스트리밍의 한계

    Stadia를 테스트하면서 게임 스트리밍의 한계를 생각하지 않을 수 없었습니다. 저처럼 초고속 광대역이 없는 미국과 세계의 많은 사람들은 어떻습니까? 나는 사람들이 여전히 DSL을 사용하고 있다는 것을 알고 있습니다. 802.11n 이후 라우터를 업데이트하지 않은 사람들을 알고 있습니다.

    광대역에 대한 데이터 한도에 대한 문제도 있습니다. 가지고 있다면 몇 시간 동안 4K로 게임을 스트리밍하기 전에 주의를 기울여야 합니다.

    이것은 Google의 잘못이 아닙니다. 이는 인프라 문제이며 Microsoft의 Project xCloud와 같은 경쟁업체도 이에 직면할 것입니다. 그러나 소비자가 비용을 지불하는 제품을 출시한 최초의 제품 중 하나로서(PlayStation Now는 출시된 지 얼마 되지 않았지만 Nvidia의 GeForce Now는 아직 베타 버전이며 Project xCloud도 마찬가지임) 잠재 고객도 이러한 문제에 직면해야 합니다. .

    결론

    지금 Google Stadia를 구매하지 마세요.

    설치 시간이 부족하여 게임에 대한 장벽을 없애는 등 여러 면에서 유망한 기술입니다. 그러나 무료 티어가 제공되며 연결 상태가 확실하지 않은 경우 4K 게임의 잠재력에 대한 지불을 삼키기가 어렵습니다. 또한 서비스에 대해 월 10달러를 지불하고 그 위에 $30에서 $60에 이르는 게임을 지불하는 것을 정당화하는 것도 어렵습니다.

    게임용 PC가 있고 설정을 수정하고 싶다면 Stadia가 적합하지 않습니다. 콘솔이 있는 경우 Gylt를 제외한 Stadia의 게임 라인업을 이미 사용할 수 있습니다. 그러나 다른 장치에서 플레이할 수 있는 유연성을 원하는 콘솔 플레이어는 흔들릴 수 있습니다. 그러나 현재로서는 PC와 콘솔 모두 여전히 우수하고 기능이 풍부한 옵션입니다.

    변경될 수 있습니다. 게임 스트리밍이 언젠가는 주류가 되어 게임용 PC 및 콘솔과 함께 사용되는 기술이 될 것이라고 생각합니다. 그러나 Stadia를 가장 매력적으로 만드는 Google의 기능 세트는 아직 제공되지 않습니다. 

    그러나 서비스는 발전할 것입니다. 언젠가는 그럴만한 가치가 있을 것입니다. 현재로서는 Google Stadia를 사용해 볼 가치가 있기 전에 오븐에서 더 많은 시간이 필요합니다.

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