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도전적인 FPS: 비디오 캡처를 사용하여 SLI 및 CrossFire 테스트

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    초당 프레임 수: 세상이 잘못된 이유

    “당신은 빨간 알약을 먹습니다. 당신은 이상한 나라에 머무르고, 나는 당신에게 토끼굴이 얼마나 깊은지 보여줍니다.”
    – 모피어스, 매트릭스

    수년에 걸쳐 우리는 성능 평가에 도움이 되도록 최고의 타이틀에 내장된 Fraps 및 메트릭과 같은 벤치마킹 도구에서 산더미 같은 데이터를 축적했습니다. 역사적으로 이 정보는 한 그래픽 카드가 다른 그래픽 카드보다 얼마나 빠른지 또는 CrossFire 또는 SLI의 두 번째 GPU에서 기대할 수 있는 속도 향상에 대한 인상을 주었습니다.

    일반적으로 인간은 자신의 신념이 도전받을 때 잘 반응하지 않습니다. 그러나 성능을 전달하는 초당 프레임 수 방식이 자주 제시되는 것처럼 근본적으로 결함이 있다고 말하면 어떤 느낌이 듭니까? 받아들이기 어렵죠? 그리고 솔직히 말해서 Tech Report의 Scott Wasson이 Fraps를 사용하여 프레임 시간을 확인하고 있다는 소식을 처음 들었을 때의 첫 반응이었습니다. 그의 초기 모습과 지속적인 끈기는 높은 평균 프레임 속도에도 불구하고 고르지 않거나 끊기는 재생이라는 측면에서 종종 논의되는 “두 번째 내부” 성능에 대한 관심을 끄는 데 큰 역할을 했습니다.

    나는 대략 2년 전에 Scott과 이것에 대해 이야기했던 것을 아직도 기억하고 있으며, 그 시간 동안 그의 인상적인 작업량에도 불구하고 우리는 여전히 대답보다 질문이 더 많이 남아 있습니다. 이 문제의 에스컬레이션이 그렇게 오래 걸리는 데에는 몇 가지 이유가 있습니다.

    첫째, 언급했듯이 열린 마음을 가진 열성팬들조차 이전에는 당연하게 여겼던 것에 대한 근본적인 변화에 불편함을 느낍니다. 우리가 이전에 수집한 정보가 반드시 정확하지 않다고 믿고 싶어하는 사람은 아무도 없습니다. 그래서 많은 사람들이 가능한 한 오랫동안 그것을 피했습니다.

    둘째, 아마도 기술적으로 더 정확할 것입니다. 평균 프레임 속도 보고를 완전히 대체할 수는 없습니다. 프레임 시간과 대기 시간은 문제에 대한 완벽한 답이 아닙니다. Fraps가 그래픽 파이프라인에서 정보를 가져오는 위치를 포함하여 다른 변수가 사용됩니다. 결국 객관적인 관찰에만 기반한 비디오 성능의 부드러움을 결정적으로 비교하는 데 사용할 수 있는 측정항목이 없습니다.

    그것이 우리가 찾고 있는 것입니다. 그것이 성배입니다. FPS를 대체할 무언가가 필요합니다. 나쁜 소식은 우리가 아직 거기에 없다는 것입니다.

    그러나 초당 프레임 수는 쓸모없는 척도가 아닙니다. 하드웨어의 성능이 좋지 않을 때 확실하게 알려줍니다. 예를 들어, 평균 15FPS 미만인 카드를 보면 설정 조합이 현실감을 느낄 만큼 충분히 유동적으로 실행되지 않는다는 것을 알 수 있습니다. 거기에는 모호함이 없습니다. 불행히도 초당 평균 프레임 수는 렌더링된 프레임의 일관성을 구별하는 데 도움이 되지 않습니다. 특히 두 솔루션이 높은 프레임 속도를 제공하고 비슷한 성능을 보일 때 그렇습니다. 

    그러나 그것이 모든 운명과 우울은 아닙니다. 지금은 PC 하드웨어에 참여하기에 흥미진진한 시기이며 그래픽 성능은 우리에게 탐구할 새로운 영역을 제공합니다. 이 문제를 해결하기 위해 노력하는 똑똑한 사람들이 많이 있으며, 이는 변함없이 정복될 것입니다. 우리는 평균 프레임 속도, 최소 프레임 속도, 시간 경과에 따른 프레임 속도 및 프레임 시간 변화를 포함하는 차트로 최근에 반영된 부드러움 문제에 대한 자체 연구를 수행했습니다. 이들 중 어느 것도 문제를 완전히 해결하지는 못하지만 게임에 적합한 그래픽 카드를 선택할 때 보다 완전한 그림을 그리는 데 도움이 됩니다.

    오늘 우리는 그래픽 카드(특히 다중 GPU 구성)의 성능을 조사하는 데 도움이 될 또 다른 도구인 Nvidia의 프레임 캡처 분석 도구(FCAT)를 살펴보고 있습니다.

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