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BenQ Zowie XL2411P 게임용 모니터 검토: 144Hz, 적응형 동기화 없음

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    우리의 평결

    BenQ Zowie XL2411P에는 FreeSync 또는 G-Sync가 없지만 최대 144Hz 재생 빈도까지 블러 감소로 견고한 성능을 제공합니다. 약간의 조정으로 색상이 매우 정확해지고 이미지가 부드러운 모션 해상도로 채도가 높아 보입니다. 괜찮은 가치입니다.

    을위한

    보정 후 정확한 색상
    빌드 품질
    최대 144Hz의 블러 감소

    에 맞서

    부정확한 감마
    적응형 동기화 없음

    제조업체가 안정적인 144Hz 재생 빈도를 달성했을 때 “게이밍 모니터”라는 레이블이 붙은 컴퓨터 디스플레이를 처음 보았습니다. 더 빠른 속도는 모션 블러를 줄이고 최신 그래픽 카드가 일반적인 PC 모니터의 60Hz 제한 없이 최대한의 잠재력을 발휘할 수 있도록 합니다. 오늘날 BenQ Zowie XL2411P를 포함하여 144Hz 사양에서 사용할 수 있는 좋은 가치가 있습니다. eSports 열광자를 겨냥한 이 제품은 뛰어난 가치와 함께 견고한 게임 성능과 프리미엄 빌드 품질을 제공합니다.

    가치는 이 글을 쓰는 시점에서 200달러에 판매되는 XL2411P의 주요 매력입니다. 이를 위해 BenQ의 높은 수준의 빌드 품질과 견고한 게임 성능을 얻을 수 있습니다. 

    BenQ Zowie XL2411P 사양

    패널 유형 및 백라이트
    TN / W-LED, 에지 어레이

    화면 크기 및 종횡비
    24인치 / 16:9

    최대 해상도 및 새로 고침
    1920 x 1080 @ 144Hz

    기본 색심도 및 색재현율
    8비트(6비트+FRC) / sRGB

    응답 시간(GTG)
    1ms

    명도
    350니트

    차이
    1,000:1

    스피커
    없음

    비디오 입력
    1x DisplayPort 1.2, 1x HDMI 2.0, 1x DVI

    오디오
    3.5mm 헤드폰 출력

    USB 3.0
    없음

    전력 소비
    16.5w, 밝기 @ 200nits

    패널 치수 WxHxD(베이스 포함)
    22.5 x 17-22 x 9인치(572 x 432-559 x 229mm)

    패널 두께
    2.5인치(64mm)

    베젤 너비
    0.7인치(17mm)

    0.7인치(17mm)
    5.8kg(12.8파운드)

    보증
    3 년

    BENQ Zowie XL2411P(블랙 BENQ Zowie) $266.37

    BenQ의 Zowie eSports 라인은 24, 25 및 27인치 크기의 콘솔 및 PC 지향 모델로 구성됩니다. 모두 FHD 또는 QHD 해상도이며 60-240Hz의 범위를 커버하는 재생률입니다. XL 디스플레이는 PC용으로 설계되었습니다(콘솔용 RL 모니터 포함). 전체 라인은 경쟁을 위해 가격이 책정됩니다.

    XL2411P에는 350nit 피크 밝기의 깜박임 없는 백라이트가 있습니다. 색상은 sRGB이며 플레이 경험을 맞춤화할 수 있는 다양한 게임 모드가 있습니다. 빠른 재생 빈도에서 화면 찢어짐을 방지하기 위해 AMD FreeSync 또는 Nvidia G-Sync에 대한 지원이 없다는 사실에 약간 놀랐습니다. 

    포장 풀기 및 액세서리

    샘플은 공장 포장 없이 도착했으므로 소비자에게 배송될 때의 보안에 대해 언급할 수 없습니다. 조립의 관점에서, 베이스와 수직은 함께 볼트로 고정되어 패널에 스냅됩니다. 똑바로 세우기 위해 작은 버튼을 눌러 잠금을 해제했습니다. 번들 케이블에는 DisplayPort 및 IEC 전원이 포함됩니다.

    제품 360

    BenQ는 시선을 사로잡는 스타일링을 한 적이 없으며 XL2411P는 그 테마를 따릅니다. 기업용 모니터로 쉽게 오인될 수 있으며 확실히 그 목적에 적합합니다. 고유한 요소 중 하나는 사용자를 아래의 제어 버튼으로 안내하는 오른쪽 하단의 작은 탭입니다. 대기 모드에서는 작은 LED가 주황색으로 켜지고 전원이 켜지면 녹색으로 켜집니다.

    베젤은 현대적인 기준에 따라 두툼하고 너비가 17mm입니다. 눈부심 방지 레이어는 프레임 내부에 설정되어 주변광을 완벽하게 차단하여 결이나 인공물이 없는 채도가 높은 이미지를 렌더링합니다. 

    정사각형 바닥에는 틀에 박힌 트레이가 있어 클립이나 모바일 장치를 수납하는 데 유용할 수 있습니다. 안타깝게도 해당 장치를 충전할 USB 포트가 없습니다. 왼쪽에 헤드폰 잭이 있는데, 이것은 우리가 모든 모니터에서 보고 싶은 것입니다. 내장 스피커는 없지만 온스크린 디스플레이(OSD)에서 볼륨을 제어할 수 있습니다.

    스탠드는 5인치 높이 조정 범위를 통해 망원경을 사용하는 두꺼운 수직으로 품질 문제입니다. 또한 90도 세로 모드로 45도 회전 및 20도 후면 틸트를 사용할 수 있습니다. 후면 상단에는 Zowie 로고가 왼쪽에 표시되어 있는 눈에 띄는 냉각 통풍구가 있습니다. 입력은 직립 옆에 아래를 향하고 있으며 DisplayPort 1.2, HDMI 2.0 및 DVI가 각각 하나씩 있습니다.

    OSD 기능

    XL2411P의 OSD는 3박스 레이아웃과 조직화된 하위 메뉴로 BenQ 사용자에게 친숙할 것입니다. 탐색은 화면 아이콘으로 레이블이 지정된 5개의 제어 키가 있는 버튼으로 이루어집니다.

    사진 메뉴에는 사진 모드를 제외하고 보정에 필요한 모든 것이 있습니다. BenQ가 말한 대로 Black eQualizer는 어두운 영역에서 더 잘 보이도록 그림자 디테일을 조정합니다. XL2411P에는 긴 작업 세션 동안 흰색 배경에 검정 텍스트를 읽을 때 피로를 줄일 수 있는 낮은 청색광 설정이 포함되어 있습니다. 블러 감소는 백라이트 스트로브를 작동시켜 모션 블러를 완전히 제거하지만 밝기를 약 50% 감소시킵니다.

    sRGB를 제외한 모든 영상 모드에서 4가지 프리셋으로 색온도를 조절할 수 있습니다. 네 번째 모드에는 사용자 정의 흰색 점을 위한 RGB 슬라이더가 있습니다. FPS1 또는 Standard에서 그레이스케일 추적은 기본적으로 매우 우수하지만 색상에는 약간의 주의가 필요합니다. 감마를 조정하려면 5가지 사전 설정을 사용할 수 있습니다. 우리는 그곳에서 몇 가지 이상한 행동을 발견했습니다(3페이지에서 더 자세히 알려 드리겠습니다).

    총 11개의 사진 모드가 있으며 그 중 다수는 특정 게임 유형을 대상으로 합니다. Eco는 전력을 절약하기 위해 백라이트를 낮추지만 XL2411P는 200니트에서 최대 밝기로 겨우 16.5와트를 소비합니다. 일부 모드는 2차 색상을 변경하고 우리가 좋아하지 않는 모양을 위해 감마를 변경합니다. 표준 또는 FPS1은 모든 게임 및 작업에 적합한 좋은 이미지에 가장 적합합니다. 조정이 끝나면 세 가지 메모리 중 하나에 설정을 저장할 수 있습니다. 이것은 모든 모니터에 포함되어야 하는 기능입니다. 또한 3개의 제어 키를 프로그래밍하여 사진 모드 또는 Black eQualizer와 같은 다양한 모니터 기능에 직접 액세스할 수 있습니다.

    설정 및 보정

    XL2411P는 기본 FPS1 또는 표준 모드에서 잘 측정됩니다. 감마 추적은 일부 디테일 클리핑을 희생시키면서 더 어두운 그림자와 더 밝은 하이라이트를 제공합니다. 이 문제를 완전히 고칠 수는 없었지만 RGB 슬라이더를 약간 조정한 후 우수한 그레이스케일 및 색상 정확도를 달성했습니다. 일부 이미지에서는 미세한 세부 사항을 확인하기 어려웠지만 사진은 좋은 채도와 자연스러운 모습을 유지했습니다. 이에 대한 자세한 내용은 아래 게임 플레이 의견을 참조하십시오. 

    테스트 중에 사용한 설정은 다음과 같습니다.

    영상 모드
    기준

    밝기 200니트
    44

    밝기 120니트
    19

    밝기 100니트
    13

    밝기 80니트
    7

    감마
    프리셋 1

    색온도 사용자
    게인 – 빨간색 98, 녹색 100, 파란색 100

    게임 및 실습

    XL2411P는 우리가 오랫동안 검토한 G-Sync 또는 FreeSync를 지원하지 않는 최초의 게임용 모니터이며, 놓칠 수 있지 않을까 하는 생각이 들었습니다. 짧은 대답은 생각만큼 많지 않습니다. 

    과거에 우리는 높은 프레임 속도가 거의 모든 프레임 찢어짐을 상쇄하고 게임의 프레임 속도와 모니터의 재생 빈도를 동기화하여 끊김 및 화면 찢어짐을 방지하는 그래픽 카드의 VSync 기능이 나머지를 처리하는 것을 관찰했습니다. 이와 같은 1080p 디스플레이는 많은 중가 그래픽 카드와 함께 최대 144Hz 재생률로 쉽게 실행할 수 있습니다. 

    GTX 1080 Ti는 우리가 플레이한 모든 게임에서 프레임 카운터를 고정했습니다. VSync를 사용하면 우리가 아무리 열심히 프레임을 만들어도 프레임이 찢어지는 것을 본 적이 없습니다. 건물과 수직 기둥이 특징인 Tomb Raider의 일부에서 게임용 마우스를 아무리 흔들어도 찢어짐이 없었습니다. 추가 입력 지연에 대해 걱정하지 마십시오. VSync가 켜져 있는지 꺼져 있는지 여부에 차이가 없음을 알았습니다.

    그렇다고 경험이 완벽했다는 것은 아닙니다. AMA(오버드라이브) 설정은 모든 모션 블러를 제거할 수 없으므로 모니터의 블러 감소 기능을 시도했습니다. 프레임 사이의 백라이트를 스트로빙하여 작동합니다. 낮은 밝기를 보상하기 위해 백라이트를 최대화했는데 약 180nit입니다. 이 정도면 조명이 밝은 방에서 놀기에 충분했지만, 모니터는 어두운 곳에서 놀 때 훨씬 더 잘 보였습니다.

    흥미롭게도 흐림 감소가 켜져 있을 때 대비와 채도가 약간 향상되었습니다. 이것은 정적 이미지에서도 마찬가지였습니다. 우리는 생산성 앱으로 작업할 때도 항상 켜져 있는 경향이 있습니다. 그리고 144Hz에서 백라이트 스트로브를 실행할 수 있는 드문 모니터입니다.

    Call of Duty: WWII의 어두운 장면에서 우리는 가장 어두운 그림자 영역에서 약간의 찌그러진 디테일을 발견했습니다. 게임 플레이에 문제를 일으키지 않았으며 Black eQualizer 기능을 사용할 의향도 없었습니다. 하지만 어두운 콘텐츠를 많이 재생할 계획이라면 가장 미세한 세부 사항을 해결하는 데 도움이 되도록 한두 단계 정도 조정하는 것이 좋습니다.

    XL2411P에 대한 전반적인 게임 경험은 긍정적이었지만 부드러운 동작을 위해 흐림 감소 기능에 의존하는 것보다 FreeSync 지원을 원합니다. 밝기 감소는 180니트 피크로 제한되므로 일부 사용자에게는 문제가 될 수 있습니다. 그러나 이 기능을 켜면 채도가 약간 높아져 모니터가 조금 더 좋아 보입니다.

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