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Gigabyte G32QC 게이밍 모니터 리뷰: 32인치의 동급 최고의 명암비

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    우리의 평결

    사소한 결함만 있으면 Gigabyte G32QC는 예산 게임 모니터 장르를 잘 나타냅니다. 강력한 사양과 함께 거의 프리미엄에 가까운 게임 성능과 놀라울 정도로 저렴한 가격에 많은 화면 공간을 제공합니다.

    을 위한

    좋은 대비
    빠른 재생 빈도
    우수한 HDR
    돈을 위해 큰 화면
    두 가지 유형의 Adaptive-Sync

    에 맞서

    헉 sRGB 모드
    스피커 없음
    회전 없음

    최고의 게임 모니터를 구입할 때 돈을 위해 얻는 것은 심각한 고려 사항입니다. 예산이 많다면 환상적인 게임 경험을 제공하는 고급 디스플레이가 많이 있습니다. 그러나 많은 사람들에게 가치는 결정적인 요소입니다. 점보 스크린은 특히 가격이 변동하기 쉽습니다. 32인치 모니터의 가격은 1,000달러 이상 또는 400달러 미만이며 성능 차이는 예상만큼 크지 않습니다.

    우리는 이전에 Gigabyte의 Aorus 시리즈에서 수많은 모니터를 검토했지만 Gigabyte G32QC는 해당 라인 외부의 공급업체에서 처음으로 검토한 것입니다. Gigabyte G32QC는 1500R 곡률, 1440p 해상도, 165Hz 재생 빈도의 32인치 패널입니다. 플러스 HDR 지원. 이 글을 쓰는 시점에서 360달러에 판매되는 이 제품은 가격대 성능비를 최대화하려는 사람들에게 심각한 경쟁자입니다.

    기가바이트 G32QC 사양

    화면 크기/종횡비 곡선 반경 최대 해상도 및 재생 빈도 기본 색상 깊이/영역 응답 시간(MPRT) 밝기 명암 스피커 비디오 입력 오디오 USB 3.0 소비 전력 치수(WxHxD w/base) 패널 두께 베젤 너비 무게 보증

    패널 유형 / 백라이트
    VA / W-LED, 에지 어레이

    31.5인치 / 16:9

    1500mm

    2560×1440 @ 165Hz; FreeSync 프리미엄 프로 48-165Hz; G-Sync 호환

    8비트/DCI-P3, DisplayHDR 400, HDR10

    1ms

    400니트

    3,000:1

    없음

    1x DisplayPort 1.2, 2x HDMI 2.0

    3.5mm 헤드폰 출력

    위로 1배, 아래로 2배

    30.5w, 밝기 @ 200nits

    28 x 17.9-21.8 x 9.3인치(711 x 455-555 x 235mm)

    4.1인치(103mm)

    상단/측면: 0.4인치(9mm); 하단: 0.8인치(21mm)

    7.8kg(17.2파운드)

    3 년

    Gigabyte는 고대비 VA 패널로 시작합니다. 고대비라고 해도 과언이 아닙니다. 제조사의 주장은 3,000:1이지만 G32QC의 기본 상태에서 5,000:1 이상을 측정했습니다. 한편 16:9 종횡비의 커브드 모니터는 커브가 일반적으로 울트라 와이드 모니터용으로 예약되어 있기 때문에 더 드물지만 아래 게임 및 실습 섹션에서 볼 수 있듯이 G32QC의 커브가 효과적인 것으로 입증되었습니다. 

    기본 색 영역은 DCI-P3이며 오늘날의 대부분의 게임 모니터와 달리 G32QC는 sRGB 모드를 제공합니다. (해당 결과는 3페이지에서 보여드리겠습니다.) 에지 라이트 패널로서 이것이 최고의 HDR 모니터가 될 것이라고 기대해서는 안 되며 Acer Predator X27과 같은 제품과 경쟁해야 합니다. 그러나 이 가격대에서는 놀라운 일이 아니며 G32QC의 고대비는 HDR 전달을 향상시키는 것으로 판명되었습니다. 

    게이머를 위해 Gigabyte는 QHD(2560 x 1440) 해상도에서 실행되는 안정적인 165Hz 재생 빈도를 제공합니다. 93ppi는 픽셀 밀도 스위트 스폿인 109ppi보다 낮지만 빠른 프레임 속도와 결합하면 디테일이 정교하고 견고하게 렌더링됩니다. AMD FreeSync Premium Pro는 기본 Adaptive-Sync 기술이며 Nvidia G-Sync와도 호환됩니다(FreeSync 모니터에서 G-Sync를 실행하는 방법에 대한 지침 참조). 

    포장 풀기 및 액세서리

    G32QC의 패널, 직립 및 베이스는 조립이 필요하며 손에 십자 드라이버가 있어야 합니다. 

    100mm VESA 마운트를 자랑하는 패널에 수직으로 볼트를 고정하기 위한 하드웨어가 포함되어 있습니다. 캡티브 볼트로 베이스를 조이면 흔들 준비가 된 것입니다. 

    USB , HDMI 및 DisplayPort(케이블은 소형 외부 전원 공급 장치와 함께 번들로 제공됩니다. 

    제품 360

    G32QC는 내부 구성 요소를 수용하기 위해 하단 2/3에 돌출부가 있는 금속 후면을 가지고 있습니다. 상단 3분의 1은 두께가 불과 몇 밀리미터에 불과하며 전원을 끄면 사라지는 것처럼 보이는 세 개의 베젤도 마찬가지입니다. 

    Gigabyte의 모니터에는 눈에 띄지만 너무 빡빡하지 않은 곡선이 있습니다. 1500R은 21:9 화면보다 16:9 화면에서 더 부드럽게 보이는 반경입니다. 우리는 이미지 왜곡이나 그레인 인공물의 증거를 보지 못했습니다. 눈부심 방지 층이 단단히 고정되어 매우 선명한 사진을 제공합니다.

    G32QC는 모니터가 데스크탑에 큰 공간을 차지하도록 하는 매우 견고한 베이스에 있습니다. 거의 4인치의 높이 조정과 -5도/20도의 틸트를 얻을 수 있지만 회전은 없습니다. 움직임은 슬롭이나 플레이가 없는 고품질입니다.

    뒷면 오른쪽에는 전원을 포함한 모든 것을 제어하는 ​​단일 조이스틱이 있습니다. 확실히 딸깍 소리가 나며 온스크린 디스플레이(OSD) 탐색이 쉬워집니다. 또한 뒷면에는 성형된 모델 번호 및 Gigabyte 로고와 같은 몇 가지 간단한 스타일 신호가 있습니다. 그러나 RGB 조명은 없습니다.

    입력 패널에는 DisplayPort 1.2 1개와 HDMI 2.0 포트 2개가 있습니다. DisplayPort는 최대 165Hz 재생 빈도까지 HDR 및 Adaptive-Sync를 지원하는 반면 HDMI는 144Hz에서 최고입니다. (두 포트의 차이점에 대한 자세한 내용은 DisplayPort 대 HDMI에 대한 게임 분석을 참조하십시오.) 헤드폰 또는 전원 스피커용 아날로그 오디오 출력도 얻을 수 있지만 내부 스피커는 없습니다. USB 3.0은 업스트림 포트 1개와 다운스트림 포트 2개에서 지원됩니다.

    OSD 기능

    OSD는 게임 기능과 보정 옵션이 풍부하고 조이스틱 컨트롤 덕분에 탐색이 쉽습니다. 또한 상단에 표시되는 상황에 맞는 정보와 논리적 구조로 편리합니다. 우리의 유일한 불만은 메뉴가 중앙 영역을 포함하여 화면의 많은 부분을 차지한다는 것입니다. 옆으로 이동할 수 없어 측정이 어렵습니다. 

    게임 옵션에는 그림자 디테일, 화면 비율 옵션, 3단계 오버드라이브 및 FreeSync 토글을 가져오는 데 도움이 되는 검은색 이퀄라이저가 포함됩니다. 더 적극적인 선택을 하면 고스트 현상이 너무 많이 발생하므로 게이머는 오버드라이브를 화질 또는 균형 설정으로 설정해야 합니다. 

    게임 메뉴의 Aim Stabilizer는 실제로 흐림 감소 기능입니다. Adaptive-Sync가 활성화되면 회색으로 표시되고 100Hz 미만에서는 작동하지 않습니다. 테스트 중에 Aim Stabilizer는 모션 해상도를 약간만 개선했지만 최소한 밝기에는 거의 영향을 미치지 않습니다. 그래도 우리는 Aim Stabilizer보다 게임 플레이에 Adaptive-Sync를 사용하는 것을 선호했습니다.  

    6가지 사전 설정 영상 모드가 있으며 표준이 기본값입니다. 표준 사전 설정은 기본적으로 매우 정확하지만 여전히 보정이 가능합니다. 모니터에는 설정을 저장할 수 있는 3개의 사용자 지정 메모리가 있습니다. 세 가지 커스텀 픽쳐 모드에 해당합니다. 모든 모니터에는 이 기능이 있어야 합니다. 그것은 매우 편리합니다.

    메뉴의 세 번째 열에서 모든 다른 그림 컨트롤을 볼 수 있습니다. 두 가지 색온도 및 사용자 모드와 함께 다섯 가지 감마 사전 설정이 있습니다. RGB 슬라이더는 매우 미세하여 정확도에서 약간의 이득을 조정할 수 있습니다. 독서를 위해 강도 슬라이더가 있는 로우 블루 라이트 모드가 있습니다.

    Windows 데스크탑에서 OSD를 제어하고 싶다면 Gigabyte는 USB 연결이 필요한 OSD Sidekick이라는 무료 소프트웨어 유틸리티를 제공합니다. 모든 OSD 기능을 Windows로 가져오기 때문에 모니터의 조이스틱을 만질 필요가 없습니다. OSD Sidekick은 구성 파일의 수에 제한이 없으므로 원하는 경우 세 가지 사용자 정의 모드를 넘어갈 수 있습니다. 이 소프트웨어를 사용하면 통합 편집기로 자신만의 십자선을 디자인할 수도 있습니다.

    빠른 메뉴에서 조준점(1개의 사전 설정 및 3개의 사용자 정의 디자인), 재생 빈도 표시기, 카운트다운 타이머 및 다중 화면 설정을 위한 정렬 표시를 제공하는 Game Assist를 선택할 수 있습니다. 자신만의 십자형 디자인을 만들 수 있는 기능은 이전에 본 적이 없는 고유한 기능이지만 일부 게임용 노트북에는 포함되어 있습니다. 

    기가바이트 G32QC 보정 설정 

    G32QC의 표준 사진 모드는 보정이 필요 없을 정도로 정확하지만 몇 가지 조정으로 가치가 향상됩니다.

    주요 문제는 약간 어둡게 실행되는 감마입니다(VA 패널의 매우 높은 대비를 고려할 때 큰 문제는 아닙니다). 사용자 색온도 모드에서 RGB 슬라이더를 약간 변경한 후 감마는 2.2 표시에 더 가깝게 이동했고 색상은 약간 더 채도가 높아졌습니다. 

    이 모니터는 기본적으로 DCI-P3의 85% 이상을 커버하며 순수주의자들에게 어필할 sRGB 화면 모드를 포함합니다. 

    다음은 벤치마크 및 실습 테스트에 사용한 설정입니다. 

    영상 모드표준

    밝기 200니트
    43

    밝기 120니트
    21

    밝기 100니트
    15

    밝기 80니트
    10

    밝기 50니트
    2(최소 41니트)

    차이
    48

    감마

    색온도 사용자
    레드 97, 그린 98, 블루 100

    게임 및 실습

    G32QC는 업무와 엔터테인먼트에 모두 잘 어울리는 다목적 모니터입니다. 그것은 스프레드시트와 워드 프로세서를 위한 많은 화면 공간을 제공했으며 그래픽이나 비디오 편집을 위한 훌륭한 화면임을 입증했습니다. 그런 면에서 울트라와이드보다 더 유용하다. 1500mm 곡선은 일상 업무를 처리하는 능력을 증가시키거나 감소시키지 않았습니다. 한편 색상과 대비는 거의 모든 컴퓨팅 작업에 이상적입니다. 대부분의 자료가 16:9 종횡비로 화면을 완전히 채울 수 있기 때문에 비디오를 보는 것도 즐거웠습니다. 3피트 떨어진 곳에 앉았을 때 책상 위에 개인 IMAX가 있는 것과 같았습니다.

    16:9 종횡비를 곡면 패널과 결합하는 것은 다소 이례적인 일이지만, 최근에는 시장에 출시되는 27인치 곡면 스크린이 많이 등장하면서 더 일반적이 되었습니다. 32인치 사이즈에서는 곡선의 임팩트가 더 크며, 화면의 높이를 생각하면 이해가 됩니다. G32QC는 점보 패널이며 일반적인 3피트 시야 거리에서 수평 및 수직 평면에서 시야를 가득 채웠습니다.

    HDR 모드로 전환해도 Windows 10이 다르게 보이진 않았습니다. 사진은 확실히 더 밝아졌지만 Gigabyte가 밝기 제어를 사용할 수 있게 했기 때문에 HDR과 SDR 사이의 휘도 레벨을 균등화할 수 있습니다. 불타는 이미지를 보지 않기 때문에 G32QC를 항상 HDR 모드로 둘 수도 있습니다.

    Tomb Raider와 같은 SDR 게임은 대담한 색상과 깊은 대비로 환상적으로 보였습니다. 지하 환경은 섀도우 디테일과 트루 블랙이 풍부했습니다. 인상적인 명암비 덕분에 하이라이트가 선명하게 나타납니다. 확장된 색 영역을 사용하여 재생했지만 그림이 결코 과장된 것처럼 보이지 않았습니다. sRGB를 사용할 수 있지만 실제로 그렇게 좋아 보이지는 않으며 이를 개선할 수 있는 색상 조정이 없습니다. 최소한 밝기 슬라이더는 잠금 해제된 상태로 유지되므로 어두운 그림을 볼 필요가 없습니다. 그러나 우리는 대부분의 사용자가 우리처럼 표준 모드를 ​​고수할 것이라고 생각합니다.

    Call of Duty WWII를 플레이하기 위해 HDR을 사용하고 게임 내 레벨 슬라이더를 조정하여 멋진 그림을 얻었습니다. 백라이트는 HDR 골드 표준 기술인 FALD(풀 어레이 로컬 디밍)를 사용하지 않지만 차선책인 에지 라이트 디밍을 선택합니다. HDR 색상은 생생하고 채도가 높았을 뿐만 아니라 대비가 SDR 콘텐츠보다 눈에 띄게 더 깊었습니다. 이것이 동적 속임수 없이 달성된다는 사실은 꽤 멋집니다. 우리는 인공물이나 깜박임을 본 적이 없습니다. 깊고 상세한 그림자와 선명하고 반사 하이라이트 만 있습니다.

    FreeSync 또는 G-Sync 호환성을 실행하는 데 문제가 없었습니다. 우리는 균형 설정에서 오버드라이브를 남겨두고 고스팅을 유발하지 않고 흐림을 거의 없음으로 줄였습니다. FreeSync와 G-Sync는 모두 HDR이 적용된 상태에서 완벽하게 작동했습니다. 테스트 PC에서 초당 165프레임 또는 그 근처의 프레임 속도에 도달할 수 있었을 때 165Hz를 즐겼으며 그렇지 않은 경우 화면 찢어짐이 발생하지 않았습니다. 게임 세부 사항은 모든 경우에 최대로 설정되었습니다. 입력 지연도 존재하지 않았습니다.

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