AMD의 데스크탑 지향적인 Radeon Software Adrenalin Edition 외에도 AMD가 Radeon Pro Software Adrenalin Edition을 소개할 시간이기도 합니다.
처음에는 AMD의 프레스 빌드를 설치하는 데 문제가 있었지만 검토자가 사용할 수 있는 두 번째 버전의 드라이버는 예상대로 작동했습니다. 파일 이름에 추가 텍스트가 포함되어 있습니다. CWG-Enabled-Gaming. 처음 세 글자는 CreatorWhoGames를 나타냅니다. 따라서 Radeon Pro WX 7100이 순수한 워크스테이션 카드임에도 불구하고 게임 프로필을 자동으로 사용할 수 있다는 사실에 놀라지 않았습니다. Radeon Pro WX 9100이 Radeon Vega Frontier Edition에 비해 어떤 이점을 제공할 것인지 궁금하게 만듭니다. 특히 전자가 후자보다 600달러 더 비쌀 때 그렇습니다.
업데이트 주기
드라이버 자체로 돌아갑니다. 엔터프라이즈급이란 계획, 안정성, 변화하는 운영 환경을 지원하기 위한 업데이트 및 중요한 전문 응용 프로그램에 대한 최적화 측면에서 이 소프트웨어를 신뢰한다는 의미입니다. 인증 여부에 관계없이 하드웨어 및 기본 인프라에 대한 확신은 구매 결정에 중요한 역할을 합니다. AMD는 출시 일정을 미리 계획할 수 있도록 게시 날짜가 고정된 분기별 업데이트 일정에 있습니다. 사실, 우리는 이미 드라이버가 분기마다 두 번째 달의 두 번째 수요일에 가동된다는 것을 알고 있습니다.
라데온 프로렌더
ProRender는 새로운 것은 아니지만 AMD가 계속 개발 중인 기능 중 하나입니다. Radeon Pro Software Adrenalin Edition 업데이트를 통해 이 물리적 기반 렌더링 엔진은 대화형 뷰포트 잡음 제거를 지원합니다. 알려진 정보는 3D 실시간 콘텐츠와 혼합되어 선명한 렌더 미리보기를 생성합니다. 이점은 분명합니다. 렌더링이 완료될 때까지 영원히 기다릴 필요가 없지만 여전히 가능한 실수를 식별할 수 있습니다.
Game Engine Importer도 개선되어 VR에서 볼 수 있도록 지오메트리와 재료를 실시간 엔진으로 가져올 수 있습니다. 프로젝트 구축, 시각화, 가상 현실에서의 상호 작용 사이의 경계는 계속해서 흐려지고 있습니다. 이것은 결코 기믹이 아닙니다. 엔터테인먼트가 아닌 생산성을 위해 언리얼 엔진과 같은 플랫폼의 성숙한 기능과 고성능을 활용합니다. 갑자기 게임 최적화로 워크스테이션 카드를 활성화하려는 AMD의 아이디어가 훨씬 더 합리적입니다. 결국, 요즘 게임 엔진에서 나오는 모든 것이 기분 전환이 되는 것은 아닙니다.
물리적 기반 렌더링은 사실적인 재료와 조명 모델의 사용을 용이하게 하여 정적 및 인공적인 Phong 음영 처리에서 얻을 수 있는 것보다 더 나은 실시간 미리 보기를 생성합니다. 이 PBR 셰이더는 이제 PC에서 3ds Max 및 Maya 2018에 합류하여 Blender에서 사용할 수 있습니다. macOS를 사용하는 경우 Maya 및 Blender를 통해 지원을 받습니다. 또한 AMD의 Radeon ProRender 기능이 흥미로운 역할을 하여 적절한 가속으로 콘텐츠 생성을 가능하게 하는 Cinema4D를 언급해야 합니다.
ReLive 및 오버레이
AMD의 ReLive 기능은 또한 워크스테이션 공간으로 확장되어 이전에는 타사 소프트웨어를 통해서만 사용할 수 있었던 기능을 제공합니다. ReLive가 게임용 데스크탑에서 하는 것과 유사하게, 사운드 유무에 관계없이 화면 콘텐츠를 이미지나 비디오로 저장한 다음 해당 콘텐츠를 저장, 편집 또는 다른 사람과 공유할 수 있습니다. 크로마 키잉을 사용하여 자신의 카메라를 페이드 인할 수 있는 새로운 오버레이는 비디오 작업을 친숙한 인터페이스로 가져옵니다. 많은 사람들이 완전히 새로운 소프트웨어를 배우는 것보다 이 워크플로가 더 편안하다는 것을 알게 될 것입니다.
가상화
AMD는 2016년에 처음 논의되었으며 이전 세대의 GCN 기반 하드웨어에서 활성화된 MxGPU 기술을 통해 가상화 공간에서 계속 추진하고 있습니다. 이 릴리스에서 회사는 GitHub에서 사용할 수 있는 오픈 소스 KVM 호스트 OS 드라이버에 대해 이야기하고 있습니다. 이와 같은 솔루션에 찬성하는 주장은 비용을 절감하고 독점 솔루션보다 더 많은 투명성을 제공할 수 있다는 것입니다. 우리는 성능이 이러한 경쟁 솔루션을 따라갈 수 있기를 바랄 뿐입니다.
성과: 2016년부터 오늘까지
시간 경과에 따른 AMD의 성능을 추적하기 위해 Radeon Pro WX 7100을 꺼내 Radeon Pro 및 AMD FirePro Software Enterprise 16.Q4 드라이버를 설치했습니다. 우리는 Radeon Pro Software Enterprise 17.Q3(’17년 7월부터)으로 카드의 성능을 중순에 확인한 다음 새 드라이버인 Radeon Pro Adrenalin 17.5로 테스트했습니다.
우리는 또한 Vega 기반 프론티어 에디션을 테스트했으며 이번 여름 출시와 오늘 출시 사이에 실제로 변경된 사항이 없다는 것을 깨달았습니다. 분명히, 이전 16.Q4 드라이버는 Vega 카드를 지원하지 않습니다. 실제 개선은 2017년 상반기에 이루어졌어야 합니다.
벤치마크에 따르면 AMD는 2016년과 2017년 사이의 다른 변경 사항이 더 완만하지만 일부 SPECviewperf 점수를 높일 수 있었습니다. 약 1%의 변동은 정상이므로 측정 허용 오차 미만입니다.
전문 응용 프로그램의 정식 버전을 사용하면 더 흥미로운 결과를 얻을 수 있습니다. 결국 SPECviewperf와 같이 자유롭게 액세스할 수 있는 메트릭은 불균형적인 최적화 시간을 받습니다. 모든 사람이 실행할 수 있는 테스트에서 얻은 이득은 웹에서 재생산될 가능성이 높기 때문에 훌륭한 마케팅이 가능합니다. 이것이 바로 우리가 보다 다양한 벤치마크 제품군을 실행하는 것을 강조하는 이유입니다.
결론
드라이버의 초기 설치 실패를 제외하고 여기에서 우리는 AMD의 데스크탑 지향 Radeon Software Adrenalin Edition 릴리스를 다루는 미국 팀과 동일한 결론에 도달했습니다. 이 업데이트는 무자비한 경쟁자에 대한 AMD의 대의를 더욱 발전시킵니다. 향상된 기능, 새로운 기능 및 잘 정의된 로드맵을 통해 AMD는 이 상을 주시하고 있으며 기업 고객이 전문 제품에서 무엇을 필요로 하는지 이해하고 있습니다. 추진력을 유지하십시오, AMD. 우리는 확실히 당신의 작업을 승인합니다.