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方法:独自のレンダーファームを構築する

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    序章

    誰もが、最新の映画やテレビ番組の視覚効果やアニメーションを作成するために必要な膨大なプロセッサ時間に関する記事を読んでいます。たとえば、レンダリング時間は、モンスター対エイリアンで合計4,000万時間、マダガスカル:エスケープ2アフリカで3,000万時間、シスの復讐で660万時間でした。

    テレビの視覚効果の適切なレンダリング時間は、フレームあたり30分から1時間の間ですが、長編映画ではフレームあたり複数時間が一般的です。トランスフォーマー2:リベンジオブザフォールンのキャラクターであるDevastatorに必要なIMAX解像度フレームの一部は、フレームあたり最大72時間かかりました。スタジオはこれをどのように回避しますか?それらは、完成したフレームをレンダリングするという明確な目的を持つマシンのバンクであるレンダーファームを使用します。アニメーターが使用するシステムに加えて、レンダーファームは、レンダリングに多くの専用プロセッサーを同時に使用します。たとえば、インダストリアルライトアンドマジックは、トランスフォーマー2が製造されたときに、5,700個のプロセッサコア(およびアーティストのマシンでは2,000個のコア)を備えたレンダーファームを持っていました。アニメーターが12台しかない小さな施設でも、100を超えるプロセッサーコアを自由に使用できる可能性があります。

    レンダーファームが必要ですか?

    レンダーファームの使用は、大規模なスタジオや3Dアーティストだけに限定されるべきではありません。小規模なスタジオには独自のレンダーファームがあり、多くのフリーランスのアーティストにもそれらがあります。コンポジターやフリーランスのモーショングラフィックスアーティストもそれらを利用できます。一部の編集システムは、レンダリングノードと呼ばれる追加のマシンを使用してレンダリングを高速化することをサポートしています。このタイプのセットアップは、建築ビジュアライゼーションやデジタルオーディオワークステーションにまで拡張できます。

    上記のメディアでフリーランスのアーティストとして働いている場合、アイデアをいじっている場合、または趣味でやっている場合は、小さなファームを構築するだけでも、単一のワークステーションで作業する場合に比べて生産性が大幅に向上します。スケーリング、電力、および冷却の問題に対処するため、スタジオはこの部分を新しいレンダーファームを構築するためのリファレンスとして使用することもできます。

    新しいマシンの購入を検討していて、最先端のシステムを入手するために多額の費用をかけることを考えている場合は、一歩下がって、最新の最高のワークステーションを購入する方が効果的か、それともより少ない費用で済むかを検討することをお勧めします。専用のレンダリングノードとして使用されるいくつかの追加システムに投資することによって。

    ほとんどの3Dソフトウェアおよび合成アプリケーションにはネットワークレンダリング機能が含まれており、多くのアプリケーションには何らかの形のネットワークレンダリングコントローラーもあります。そのため、追加のノードをワークステーションから管理できるため、マウス、キーボード、またはモニターを使用せずに、ヘッドレスシステムとしてノードを実行できます。各ノードにVirtualNetworkComputing(VNC)クライアントを追加すると、マルチチャネルシステムのキーボード、ビデオ、およびマウス(KVM)スイッチを追加してそれぞれに個別にアクセスするための追加費用なしで、ノードをリモートで管理できます。

    農場を買う

    レンダーファームの取得システムにアプローチするには、3つの方法があります。独自に構築する、ビルダーに作成させる、または構築済みのボックスを購入する方法です。それぞれのアプローチには、独自の長所と短所があります。これについては、以下で説明します。それぞれのアプローチには、安価なものから非常識なものまで、段階的に高い価格帯も含まれます。

    レンダーファームのプロセッサがワークステーションのプロセッサと同じであることを確認することをお勧めします。プロセッサアーキテクチャ間でレンダリングに違いがあり、最終的にレンダリングされるフレームにわずかな違いがある可能性があるためです。ただし、これらの潜在的な互換性の問題は、今日では規則ではなく例外ですが、それでも注意が必要です。この記事では、Intelベースのレンダーノードについて話していると仮定しますが、AMDCPUを中心に据えることも簡単にできます。

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