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OculusRiftレビュー

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    私たちの評決

    Oculusは、Riftプラットフォームの発売以来長い道のりを歩んできました。TouchコントローラーはRiftプラットフォームをViveとほぼ同等にし、同社はハードウェアの価格を劇的に下げて、より魅力的なパッケージにしました。Viveの追加コストを正当化するのは難しいですが、Viveの優れたアクセサリラインナップにより、HTCに利点があります。

    にとって

    快適
    工事
    画面
    スピーカー
    重さ
    費用

    に対して

    小さな部屋規模の追跡エリア
    パススルーカメラなし
    アクセサリプラットフォームなし

    はじめに&概要

    PCゲームの次の章が書かれようとしている場合、その未来は今日本格的に始まり、OculusRiftの最初の商用出荷が今から家に到着します。4年間の投資、いじくり回し、開発キット、ショーケース、誇大広告は真実の瞬間への道を踏みにじりました。やるべきことは確かにもっとたくさんありますが、私たちがどこにいるのか、そしてそれが待つ価値があるかどうかを確認する時が来ました。 。

    私たちの何人かは、この1週間、公式のOculus Riftで過ごしました。私たちが学んだことと、それがどのように機能したかをお伝えしたいと思います。

    リフトの簡単な歴史

    Riftとその発明者であるPalmerLuckeyは、Luckeyが第1世代のOculus Rift Developer Kit(DK1)のキックスターターキャンペーンを開始した2012年に初めて注目を集めました。このキャンペーンには、創設者のJohnCarmackなどのゲーム業界の大物からの支持がありました。後にチーフテクニカルオフィサーとして入社したidSoftwareと、後にHTCと提携して競合するViveVRシステムを立ち上げたValveCorporationの共同設立者であるGabeNewellのメンバーです。

    そのキャンペーンでは、240万ドル相当の開発者キットが販売されました。Rift Kickstarterキャンペーンから約4年間で、Oculusは約200,000の開発者キットを出荷し、多くのインディーおよび確立された開発会社がVRコンテンツの作成に手を出すことができます。好奇心旺盛な消費者も、開発キットの購入や、途中で作成された多くのコンテンツショーケースを通じて、早い段階で調べました。

    Oculus Kickstarterの直後、Michael Abrash(当時はValveでしたが、現在はOculusのチーフサイエンティスト)は、ハードウェアと快適さの観点から、消費者向けギアで仮想現実を実現するために必要なことのプレイブックを作成しました。 。ある典型的な作品の中で、Abrashは、パフォーマンス方程式のレイテンシー側で必要な膨大な作業の概要を説明し、レイテンシーの追跡、アプリケーションレンダリングのレイテンシー、およびディスプレイレイテンシーの課題を特定しました。当時、これら3つの要素の累積レイテンシー(単純化しすぎるため)は非常に大きすぎました。VR業界は11ミリ秒の目標に落ち着いたように見えましたが、彼の作品では、アブラッシュは絶対最大値として15ミリ秒でホバリングし、7ミリ秒に近づく必要があると推測しました。

    追跡側では、彼が概説した課題は、非常に低いレイテンシーでありながらドリフトが大きすぎるIMUセンサーと、より正確であるがレイテンシーが大きすぎるカメラセンサーのバランスを取ることでした。当時の彼の答えは、センサーフュージョン、いくつかのIMU要素と光学トラッキングの組み合わせでした。

    アプリケーションレンダリングの面では、彼の答えはシーンを単純化することであり、基本的には、デザインと品質の観点から、5〜6年前にデザインされたタイトルと同等のゲームをデザインすることでした。そして最後に、彼はディスプレイの待ち時間についてかなりの時間を費やしました。これには、ディスプレイのリフレッシュレートを上げるなど、ハードウェアの基本的な変更が必要になると考えました。当時、私たちは60Hzのパネルを扱っていましたが、Abrashは、問題を解決するために120Hzに到達する必要があると考えました。

    そして、ハードワークが始まりました。

    今日に向けて早送りし、Abrashがそれらの考えを書いた後、多くの変化がありました。現在、高リフレッシュレート、携帯電話業界から派生した強力で正確なセンサー、大幅に正確なカメラ、およびかなり高速なグラフィックプロセッサを備えた低持続性ディスプレイがあります。4年間の開発キットとデモンストレーションショーケースからの消費者フィードバックの結果は、AMDやNvidiaなどのGPUメーカーから、EpicやUnityなどのゲームエンジンプロバイダー、Oculusなどからの現金やインテリジェンスの注入まで、業界パートナーのエコシステムです。バルブ。

    そのすべてのエネルギーは、業界をより速いペースで前進させるのに役立ちました。EpicGamesのテクニカルディレクターであるNickWhiting氏によると、コンテンツを単純化して5、6年前に見たものと一致させるのではなく、VRベースのゲームが現在のゲーム開発に近づいています。「あまりダイナミックでない照明やその他のベルやホイッスルを使用することへの大きなプッシュが見られるので、2、3年前のゲーム品質を見ていると思いますが、多くのひねりがあります。私たちは長い道のりを歩んできました。もっとたくさんのトリックがありますが、PCがコンソールよりもはるかに強力になり始めて以来、私たちは必要がなかった方法で巧妙にならなければなりません。」

    パルマーラッキーが家でいじくり回して過ごした時間を考えると、Riftは4年以上開発されています。ハードウェアは多くの改訂を経ています。Rift DK1が最初に発売されたとき、VRで周りを見回す機能が提供されていましたが、後ろや横に寄りかかることはできませんでした。

    2番目の開発者キット(DK2)は、1年後にリリースされ、HMDを3D空間で追跡できるIRベースのシステムが含まれていました。これにより、少し動き回ることができました。アヒルをしたり、前に進んだり、角を曲がったりすることができます。突然、より大きな没入感が可能になり、快適さが大幅に向上し、多くの人が最初のRiftヘッドセットを装着して経験した吐き気(乗り物酔い)の感覚が軽減されました。 

    Oculusは、最初の消費者モデルとしてDK2と同様のHMDをリリースすることを検討しましたが、Facebookによる同社の買収により、さらに優れた製品を構築するためのリソースが提供されました。

    バーチャルリアリティの現実

    最近の歴史には、仮想現実や3D TV(および他の3Dイニシアチブ)の初期の試みを含む、隣接するテクノロジーの失敗が散らばっています。現代のVRは、今のところ間違いなく主な視聴者である熱狂的なコミュニティ、特にそれを試したことがない人や以前のハードウェアの経験が乏しい人から、非常に懐疑的な見方をしています。それはそれらの初期のショーケースのいくつかの欠点です。

    さらに、私たち自身の調査データのいくつかが示すように、最新のVRに電力を供給するための最小仕様は、愛好家にとってさえ簡単に手の届くところにありません。たとえそうだったとしても、OculusとValveの両方の幹部は、今日のGPUパワーは十分ではないと言っています(もっと積極的に言えば、彼らはもっと多くを求めています)。ゲームエンジンのSDKにはVR機能があり、AMDとNvidiaはハードウェアに特別なフックを公開してレイテンシーを抑え、開発者は慎重に作成されたトリックを使用して必要なパフォーマンスを維持します。

    少なくともこの最初のラウンドでは、これですべてが完了しました。今度は、私たちがどこに立っているかを調べます。Riftは7月まで、Viveは5月まで完売しましたが、業界の将来の成功は、これらの第1世代デバイスのパフォーマンス、コンテンツ、およびアーリーアダプターの経験にかかっています。

    バーチャルリアリティを真に主流と呼ぶには、まだ長い道のりがあります。一つには、VR準備調査の結果は、トムスハードウェアを読んでいる愛好家の大部分が、最新のVR(Google Cardboard)の最も基本的な形式でさえまだ試していないと示唆しています。その競争にはまだ到達するためにたくさんの人々がいます。私たちの調査はまた、ほとんどの人がVRゲームを実行するために必要なハードウェアを持っていないことを示唆しています。アップグレードで数百ドルを見ている可能性は高く、回答者はおそらくまだお金を使わないだろうと述べています。

    時間の経過とともに、VR対応のグラフィックカードのコストは下がり、VRヘッドセットに組み込まれるハードウェアも下がります。それまでは、コンテンツクリエーターとハードウェアメーカーは、人々がVRを購入できる日を期待できるような魅力的なエクスペリエンスを構築する必要があります。バーチャルリアリティは、私たちがまだ想像できない方法で世界を変える可能性を秘めています。その約束は、ゲームを超えて、医学と治療、旅行と観光、工学、教育、建築、そしてもちろんポルノなどの分野にまで及びます。Oculusは、第一印象に影響を与える最大の責任を負う可能性があります。それは私たちを含む他のどのプレイヤーよりも多くの目を持っています。始めましょう。

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