コンテンツへスキップ

CastAR:拡張現実とバーチャルリアリティのトリプルスレット

    1651884423

    予想されるAR:幸せな事故?

    ルイ・パスツールはかつて「チャンスは準備された心だけを支持する」と言いました。その引用は、TechnicalIllusionsのcastARProjectedAugmentedRealityメガネがどのように生まれたのかという話に特に関連しています。共同創設者のジェリ・エルズワースは、ハードウェアハッカーであり、独学のチップデザイナーであり、ピンボールマシンのエキスパートです。彼女はValveSoftwareのハードウェアラボで最初に採用された人の1人であり、最終的にSteamコントローラーになるものを含め、会社のよりワイルドなプロジェクトのいくつかに取り組みました。

    2012年5月、「ニアアイディスプレイ」バーチャルリアリティ(VR)テクノロジーの実験中に、ジェリは誤って光学部品を後方に置き、画像を環境に投影しました。同時に、ラボには、画像が投影された再帰反射素材(夜間にヘッドライトが当たったときに道路標識を光らせるものと同じもの)がたまたまありました。ジェリはこれを見て、さらに実験を重ね、拡張現実(AR)コンテンツを目の近くに配置するのではなく、投影することで、従来のARおよびVRの概念で人々が抱える多くの問題を解決できることに気付きました。この発見は偶然と見なすことができますが、それでもその真の価値を理解するには適切な人物が必要でした。「準備された心」を持つもの。

    その後、その発見を2015年に購入できるはずの製品に変えるには、別の偶然の状況が必要でした。Jeriは、Valveで投影されたARの実験を続け、扱いにくく、摩耗しやすいものから始めて、一連のプロトタイプを作成しました。 、適切な名前の「ヘッドクラブ」。

    Jeriは、ソフトウェアの面で彼女を支援するために、ピンボール愛好家のRick Johnsonを採用しました。これは、元Raven Software、Gearboxのメンバーであり、ValveでLinuxキャバルを始めた3人のうちの1人です(最終的にはSteamOSにつながりました)。次の6か月間、彼らはプロトタイプを繰り返し、より小さく、より快適に着用できるようにしました。しかし、驚くべき出来事の変わり目に、2013年2月、ジェリとリックの両方が仕事を失ったことに気づきました。

    バルブは、ハードウェアラボの他の多くの人々と一緒に彼らを解雇しました。理由が正式に示されることはありませんでしたが(ジェリとリックはまだ正確な理由はわからないと言っています)、ARメガネに対する彼らのビジョンは、VRに焦点を当てているように見えるValveの将来に合わなかった可能性があります。特に最近の発表に照らして。

    ペアはValveで機能しなくなりましたが、ARメガネの改良を続けることができました。Gabe NewellとValveの弁護士は、JeriとRickがテクノロジーを持ち込むことを許可しました。

    2013年5月のベイエリアメーカーフェアまで、ジェリとリックは彼らが始めた会社(Technical Illusions)とその発案者であるcastARを世界に公開しました。他の多くの見本市やコンベンションでコンセプトを披露し、関心を高めた後、2013年10月にKickstarterを立ち上げ、最終的に105万ドルを調達しました。これは当初の目標である40万ドルの2倍以上でした。彼らは彼らの支持者を深く関与させ、キャンペーンに追加された提案のいくつかは後でcastARに組み込まれるでしょう。

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x