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ATI Catalystドライバーは、Eyefinity/Mobility用に更新/最適化されています

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    Catalyst 10.2

    通常、個々のドライバーの更新についてはあまり時間をかけません。結局のところ、ATIは毎月新しいCatalystバージョンをリリースし、Nvidiaはその適格なドライバードロップの間にベータリリースをペッパーしているので、新しいドライバーをカバーすることはほぼ独自の編集上の立場です。

    しかし、ATIから、2月と3月にそれぞれリリースされる予定の10.2と10.3のCatalystリリースにまとめられた改善点について問い合わせがあったとき、読者からメールを受け取っていたいくつかの計画された機能に気づきました。うまくいけば、今後の追加の次のリストは、Radeon HD 5000シリーズカード、CrossFire、およびMobilityRadeonグラフィックスの早期採用者にとって朗報となるでしょう。

    Catalyst 10.2

    2月17日、ATIはCatalyst 10.2パッケージをリリースします。これにより、いくつかの機能が導入されます。

    CrossFireXプロファイル:まず、CrossFireプロファイルは、ユーザーが最新のアプリケーションプロファイルを取得するためにインストールできる別のバイナリに分割されています。これは、ゲームがすでに起動された後、スケジュールされたCatalystソフトウェアがドロップする前に、CrossFireのトレーリングサポートの問題に対処します。以前は、ATIが修正されたバージョンのドライバーをプッシュしてCrossFireを実行するのを見ていました。これで、ドライバーに触れることなく、個別のプロファイルを更新できます。多くの人が望んでいたように、これらはユーザーが編集することはできません。しかし、これは、ATIのソフトウェアチームが開発中に連絡をとることができなかったゲームに、より迅速にサポートを追加するための確かな一歩を表しています。

    CrossFireX Re-Architecture:これは私にとって特に興味深いものでした。最近、ATI/ATIおよびNvidia/Nvidia構成だけでなく、混合ベンダーのマルチカードレンダリングも可能にするというLucidのHydraテクノロジーのベンチマークにかなりの時間を費やしたので、ATIがここでどこに行くのか興味がありました。

    同社は、特定のGPU世代内でのカードのミキシングとマッチングに関して、Nvidiaよりも柔軟性をすでに高めています。しかし現在、ATIは3DドライバーからマルチGPUコードを取得し、それを新しい別個のマルチGPUドライバーに書き直しています。これは、今日は具体的なメリットを提供しませんが、将来的には提供されるとATIは言います。考えてみてください。同じ世代のカードだけでなく、異なる世代のカードを混ぜ合わせてください。

    古いアーキテクチャは、代替フレームレンダリングにかなり限定されていました。したがって、ワークロードを分割できる唯一の方法は、たとえば、ハイエンドGPUに4つのフレームをレンダリングさせ、ローエンドモデルに5番目のフレームをレンダリングさせることでした。再設計により柔軟性が高まり、一方のGPUが頂点処理を処理し、もう一方のGPUがレンダリングを処理できるようになります(ここでも例として)。これは、ディスクリートグラフィックスカードとペアリングすると、FusionAPUの主要コンポーネントになります。

    超低電力状態:これは、ATIが最初にRadeon HD 5970について話し始めたときに導入された機能の1つです。基本的に、CrossFire構成を実行している場合、ドライバーはセカンダリGPUを低電力スリープ状態。ATIによると、両方のカードを単にアイドリングする場合と比べて、最大12Wの節約になる可能性があります。 

    CrossFireX For Eyefinity:Radeon HD 5970と一緒に最初にプレビューされたATIには、Eyefinityトリプルディスプレイ構成の公式CrossFireXサポートが含まれています。EyefinityモードでのCrossFireサポートの欠如は、RadeonHD5870が最初に発売されたときの私の最も鋭い批判の1つでした。この機能の導入は、ハイエンドのRadeonHD5000シリーズグラフィックスカードを購入することを正当化するものです。5760×1200でのゲームは素晴らしい経験です。 

    DisplayPortオーディオ:これは間違いなくほとんどのマイナーな追加ですが、DisplayPortを搭載したモニターにスピーカーが含まれている場合は、デジタルインターフェイスを介してスピーカーにオーディオを送ることができるようになりました。これは、ホームシアター愛好家や大多数のゲーマーでさえ気にすることではありませんが、それでも注目に値する追加機能です。

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