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PS5の最初のゲームプレイ:AstroのプレイルームとDualSenseを使ったハンズオン

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    PlayStation 5のハードウェアを開梱してチェックアウトするとともに、AstroのPlayroomでSP5ゲームプレイを初めて味わいました。ゲームはPS5にプリインストールされており、PlayStationの歴史をたどるだけでなく、新しいDualSenseコントローラーで何ができるかを披露するように設計されています。

    現在、私たちは1つのレベルからの経験を共有することが許可されています:冷却スプリングは、理論的にはPS5の冷却システムで行われますが、ビーチエリア、氷のエリア、そしてたくさんの水とそよ風が特徴です。

    ゲームはかわいくて軽いです。Astroは、PlayStationのイースターエッグが豊富な土地を探索し、軽いパズルやプラットフォームを探索する小さなロボットです。ゲームは私の4Kモニターでは見栄えがしましたが、その解像度の恩恵を受けるほど詳細なタイプのゲームではありません。

    ロボットが水に飛び込んだとき、アストロが走ったり、正しい方向に揺れたりする速度に基づいてコントローラーが振動したので、私は喜びを感じました。

    氷の斜面を滑るのは滑らかな振動で、ゴロゴロと鳴るコントローラーを初めて持ったときのことを思い出しました。これは、特定の感覚を模倣するのに優れたNintendoSwitchの「HDランブル」に似ています。時々、コントローラーはPS5のスピーカーからの音と協調して振動しました。このゲームは、テレビからのノイズよりも効果音をあなたに近づけるために1トンを使用します。(ただし、DualSenseにヘッドホンを接続している場合は機能しません。)

    トリガーは、アストロがカエルのスーツ(タッチパッドを使用)にジッパーで押し込み、春にステージを跳ね回ることによってナビゲートするステージの一部で最もよく示されました。トリガーを押し続けることでスプリングを収縮させます。トリガーを押したままにすると、抵抗が大きくなります。これをモーションセンシングと組み合わせて、ギミックのように感じられるカエルのスーツを狙いました。しかし、ゲームで銃が詰まった場合のように、トリガーには可能性があります。

    Cooling Springsも、ファンを始動させるために1つの小さな部分に息を使用しましたが、それもギミックのように感じました。 

    これらすべての機能を使用するゲームはいくつあるのだろうか。PlayStation 4では、タッチパッドとスピーカーが大きな新機能であり、主にソニーのファーストパーティスタジオのゲームで使用されていました。これらはPS4の最高のゲームの一部でしたが、サードパーティのスタジオもXboxやその他のプラットフォームで動作するゲームを作成しているため、カスタマイズする可能性は低くなります。 

    しかし、この1つのレベルのAstroのPlayroomが私に何かを示したとしたら、開発者がそれらを使用することを選択した場合、DualSense機能には可能性があるということです。

    このゲームにはもっと多くのレベルがありますが、今のところ言うことができるのはそれだけです。詳細については、PS5ハードウェアの開梱とハンズオンを確認し、追加のカバレッジにご注目ください。 

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