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AMDのEyefinityテクノロジーの説明

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    ホロデッキに向かう途中

    PCグラフィックスエクスペリエンスへの大きな変更は、ほとんどありません。おそらく最後の重要な更新は、マルチGPUレンダリング、つまりATICrossFireへの移行でした。もちろん、複数のGPUを採用することによるパフォーマンス上の利点はよく知られていますが、このテクノロジーには明らかな欠点がいくつかあります。マルチGPU構成には通常、複数のマザーボードスロットが必要です。つまり、1枚ではなく2枚以上のカードに相当する電力を消費することになります。

    アプリケーションの面では、デスクトップを複数の画面にまたがって自由に配置し、1つ以上のディスプレイで複数のアプリを同時に実行できます。ただし、従来、アプリケーションを複数の画面にまたがるということは、アプリケーションを高速化しない必要があることを意味していました。サイズもスピードもありますが、両方を持つことはできません。

    時が変わった。AMDの新しいEyefinityテクノロジーは、主流のマルチモニター出力の次のレベルに私たちを導きます。「SunSpot」として知られ、発売日までAMD内ではほんの一握りでしたが、Eyefinityを使用すると、1枚のカードから最大6台のモニターを制御でき、24メガピクセルを超える巨大な「表面」領域が可能になります。アイフィニティに関するAMDの文献を読むと、「私たちは(スタートレックで概念化された)「ホロデッキ」への道を容赦なく進んでいます」と書かれています。スタートレックのホロデッキが力場などに基づく触覚(触覚フィードバック)を含んでいたことを考えると、これは少し双曲線である可能性があります。あまり知られていないが、より良い例えは、CAVE(Cave Automatic Virtual Environment)である可能性があります。これは、背面に取り付けられた3D投影を示す3〜6個の画面で構成される小さなチャンバーです。数十の大学が世界中の研究にCAVEシステムを使用しています。そのため、AMDのテクノロジーによって実現されたCAVEのコンシューマーバージョンを想像することは、まったく難しいことではありません。華氏451度を読んで、ブラッドベリーが想像した3壁の没入型ホームエンターテインメントシステムを思い出すと、Eyefinity(超高速ブロードバンドの助けを少し借りて)が向かっています。              

    プライマリPCが単一画面のノートブックである場合、6台のモニターを使用するという考えは圧倒的で過度に思えるかもしれません。それでは、最初に明確にしましょう。Eyefinityは手段であり、目的ではありません。CrossFireが消費者がマルチGPUに移行するのを支援するための、ATI / AMDの方法である場合、Eyefinityはその次の進化形です。目的は、できるだけ多くの画面に重ねないことです。むしろ、目的は、コンピューターで生成された環境を視覚化する領域であるコンピューティングの「表面」を可能な限りスケーラブルにすることです。

    今日、DisplayPortは、ビデオカードでのマルチモニターコンピューティングの実行方法の再設計と同様に、そのスケーラビリティを実現するための重要な要素です。掘り下げて、Eyefinityが実際に何であるかを見てみましょう。

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