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AMD Radeon R9 285レビュー:トンガおよびGCNアップデート3.0

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    私たちの評決

    Radeon R9 280の250ドルの優れた代替品であり、ゲームのパフォーマンスに関してはアンティを上げませんが、新しい機能を追加し、電力使用量を削減します。

    にとって

    RadeonR9280と同等のパフォーマンス。TrueAudioやブリッジレスCrossFireなどの新機能。消費電力を削減し、ワットあたりのパフォーマンスを向上させます。

    に対して

    Radeon R9 280よりもrawメモリ帯域幅が低いため、場合によってはパフォーマンスがわずかに低下する可能性があります。3GBではなく2GBのオンボードRAM。平均して、RadeonR9280よりもパフォーマンスが大幅に向上することはありません。

    RadeonのGCNが再び更新されました:Tonga GPU

    新しいRadeonR9285について最初に聞いたとき、私たちの第一印象は悲観的でした。新しいTongaGPUのスポーツ仕様は、Radeon R9 280とほぼ同じですが、GPUクロックがわずかに低く、256ビットメモリインターフェイスが薄いため、メモリ帯域幅が大幅に不足しています。Radeon R9285のオンボードRAMはより高い1375MHzクロックで動作しますが、最終的な結果は176 GB / sのメモリ帯域幅になります。これは、R9280の240GB / sのメモリ帯域幅よりも大幅に小さくなります。さらに、R9285には2があります。 RAMはGBですが、R9280は3GBです。

    AMD Radeon R9 280

    AMD Radeon R9 285

    AMD Radeon R9 280X

    テープの話はRadeonR9285に優しいものではありません。はい、新しいカードの電力使用量は前のカードと比較して大幅に減少していますが、ゲームの観点からは、パフォーマンスの低下と引き換えに小さな慰めになります。生の仕様がすべて重要であり、TongaグラフィックプロセッサがRadeon R9280のTahitiGPUの再スピンにすぎない場合、新しいRadeonR9285について多くの良いことを言うことはありません。

    ただし、テストした後、Radeon R9 285には、Graphics Core Next(GCN)アーキテクチャのリエンジニアリングのおかげで、いくつかのトリックがあります。

    その仕様が示唆しているかもしれないものにもかかわらず、トンガはRadeonR9280および280XのTahitiGPUのスピンではありません。むしろ、これはRadeonR9290および290XのHawaiiGPUの新しい凝縮バージョンです。とりわけ、これは非同期計算エンジンの数が4倍であることを意味します。これは、Radeon R9 280/280Xの2つではなく8つです。AMDによると、これによりテッセレーションのパフォーマンスが2倍から4倍に向上し、GPUコンピューティングに依存する効果が促進されます。さらに、Radeon R9 285は290シリーズのクアッドシェーダーレイアウトを継承しているため、クロックサイクルごとに2つではなく4つのプリミティブをレンダリングできます。また、CrossFire XDMAブロックにも注意してください。これは、ブリッジコネクタなしでマルチカード操作の可能性を提供します。

    Tongaは、それぞれが7つの計算ユニット(CU)を搭載する4つのシェーダーエンジンを備えています。以前のGCNベースのGPUと同様に、すべてのCUは64個のシェーダーと4個のテクスチャユニットをホストし、RadeonR9285では合計1792個のシェーダーと112個のテクスチャユニットになります。 Radeon R9 280ですが、リソースの配置が異なります。

    カットダウンと言えば、トンガは285で使用するには少し障害があり、ノーカットGPUはシェーダーエンジンごとに8つの計算ユニットを使用して合計2048のシェーダーと128のテクスチャユニットを使用する可能性があると言われています。これがおなじみのように聞こえる場合、これはRadeonR9280Xで利用可能なリソースの数と同じであるためです。おそらくAMDは将来トンガGPUのためのいくつかのより大きな計画を持っています。

    とにかく、AMDは新しいGPUの一部を縮小しました。4つのシェーダーエンジンのそれぞれは、Radeon R9290シリーズの4つではなく、2つのレンダリングバックエンドを搭載しています。これらはそれぞれ、クロックごとに4つのフルカラーピクセルをレンダリングでき、クロックサイクルごとに合計32ピクセルになります。これはハワイが処理できるものの半分ですが、Radeon280および280XのTahitiGPUに匹敵します。

    改善はいつでも歓迎ですが、Radeon R9 280と比較してメモリインターフェイスが3分の1に削減されているため、AMDは、利用可能な帯域幅の27%の低下を補うために、何らかの魔法を実行する必要がありました。同社のソリューションは、GPUがフレームバッファーのカラーデータをロスレス圧縮形式で読み書きできるようにすることでした。これは、40%高いメモリ帯域幅効率を実現できると主張している手法です。これにより、RadeonR9285と比較してRadeonR9285の利用可能な帯域幅が完全に補償されるかどうかについては少し懐疑的ですが、ベンチマークがそれについて何を言っているかを確認します。

    ただし、Radeon290シリーズのHawaiiGPUよりも改善されているのはそれだけではありません。Tongaは、SIMDレーン間で命令を並列処理する機能、改善された計算タスクスケジューリングアルゴリズム、さらには計算およびメディア処理タスク用の新しい16ビット浮動小数点および整数命令などの他の新機能を誇っています。

    もちろん、トンガは、TrueAudio(AMDの新しいオーディオプロセッサ)やプロジェクトFreeSync(NvidiaのG-Syncに対するオープンソースの回答)サポートなど、ハワイの固定機能ハードウェアも継承しています。さらに、AMDは、Tonga GPUに固有の改善により、Unified Videoデコーダー(UVD)とビデオコーディングエンジン(VCE)を刷新したと主張しています。Radeon R9 285のUVDは、4Kディスプレイでの高フレームレートでのH.264再生をサポートするようになり、VCEは、4K解像度のサポートに加えて、より高速なパフォーマンスで改善されました。AMDは、GeForce GTX 760よりも31%〜47%のトランスコーディングの利点があると主張していますが、それに対して独自のテストを実行したいので、将来的には詳細な報道を期待してください。

    AMDは初めて、オーバードライブオーバークロックユーティリティで最大ファン速度を指定する機能を追加しました。つまり、ノイズを優先するユーザーは最大ファンRPMを設定でき、ドライバーは自動的にクロックレートを調整して、ユーザーが指定したエンベロープに電力と熱を適合させます。この機能は14.8リリースドライバーで使用できますが、GCNプロセッサーの2回目および3回目の反復を使用するモデル(Radeon R7 260、260X、R9 285、R9 290、およびR9 290X)でのみ使用できます。残念ながら、この機能はプレリリースのベータ版ドライバーでは機能しないようでした。

    これらは、アーキテクチャの観点から共有する必要のある更新された詳細です。次に、テストハードウェア、特にRadeonR9285カードの要点に取り掛かりましょう。

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