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Star Trek Online:ゲームパフォーマンスの分析とベンチマーク

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    スタートレックはWorldOfWarcraftと出会う?

    スタートレックは、創業以来PCゲームの一部です。PCが家庭で一般的になる数十年前の1971年、そしてスターウォーズと呼ばれる映画のことを誰もが耳にする6年前に、マイクメイフィールドはBASICでテキストベースのスタートレックゲームを書きました。それ以来、過去35年以上にわたって約50のスタートレックコンピューターゲームがリリースされています。

    すべての主要なゲームフランチャイズと同様に、すべてのヒットタイトルには多くのミスがあります。スタートレックスタイルの宇宙戦闘を含む優れたゲームには、宇宙艦隊コマンドシリーズ、クリンゴンアカデミー、ブリッジコマンダーがあります。スタートレックをテーマにした唯一の称賛に値する一人称シューティングゲームは、エリートフォースシリーズです。残念ながら、ここで言及した最近リリースされたゲームは、約7年前にデビューしました。

    それ以来、パラマウントはスタートレックのゲーム開発にブレーキをかけたようです(おそらく人気の低下への反応)。さて、2010年には、フランチャイズを再活性化する新しい映画で、スタートレックの世界で初めての大規模マルチプレイヤーオンライン(MMO)ゲームであるスタートレックオンライン(STO)が登場します。

    Cryptic Studios(人気のCityofHeroesとCityofVillains MMOの責任者)によって開発されたSTOは、長編映画「スタートレック:ネメシス」のイベントから約30年後に伝統的なスタートレックの世界で開催されます。物事をより面白くするために、銀河ははるかに不安定な場所です。クリンゴン帝国は連邦に対する宣戦布告を行い、ボーグは帰還し、新たな敵が争いに加わった。要するに、回避すべき戦闘はたくさんあります。これは本当に新しいMMOの舞台を設定します、そしてそれはおそらく良いことです。それに直面しましょう-ゲームが平和な外来種と通信する方法を発見することに限定されていた場合、それはおそらく良い時間ではないでしょう。

    STOは戦闘中心であり、まともなMMOが現実的にそうである必要があります。探検が前代未聞だと言っているわけではありません。実際、それはゲームの主力です。撃たれることなく多くの探索をすることを期待しないでください。

    私はいくつかのMMOをプレイしましたが、STOはいくつかの点で異なっているため、群衆の中で際立っています。まず、ここには2つの異なるゲームがあります。敵の船との戦いで宇宙船を制御する宇宙ゲームと、キャラクターと乗組員を制御する地上戦闘ゲームです。多くのミッションでは、宇宙と地上の交戦を組み合わせる必要があります。しかし、宇宙でしかプレイできないものもあれば、惑星側でしかプレイできないものもあります。

    宇宙ゲームは、スターフリートコマンドとブリッジコマンダーのクロスとして最もよく説明されており、最終的な結果は間違いなく両方よりも優れています。これらのPCゲームのタイトルに精通していない人にとって、STOの宇宙戦闘アリーナは第三者の海戦ゲームとして最もよく説明されるかもしれません。すべての船には4つの盾(前、後ろ、左、右)があり、エネルギー兵器で敵の盾を倒し、魚雷を送って実際のダメージを与えるというアイデアがあります。その間、あなたは自分の盾を守り、エネルギー資源を管理し、機敏になることを決して意図されていなかった大きな宇宙船に複数の武器アークを持ち込もうとします。

    インターフェースはかなりアクセス可能で機能的であり、他のMMOと同様に、ここで機能する多くの特別な機能があります。しかし、これが本当に違うのは、けいれんプレイが含まれていることです。巧妙な敵は機動性とタイミングを使用してより強い敵よりも有利になるため、プレイヤーは獲得した装備とスキルだけに頼って宇宙戦闘に勝つことはできません。私の好みでは、宇宙ゲームは私が望んでいた以上のものですが、伝統的なMMO地上戦闘を好む人々にとって、宇宙アリーナはそれほど魅力的ではないかもしれません。

    ただし、地上では、ゲームは標準のMMO戦闘モデルに従います。武器、ステータス、および特殊能力があります。過去10年間に主要なMMOをプレイしたことがある人なら誰でも、自宅にいるように感じるでしょう。宇宙戦闘と比較すると、革新の欠如は顕著ですが、ゲームには1つの大きなひねりがあります。それは、離れたチームです。ビームダウンするときは、ミッションに連れて行きたい乗組員を選ぶ必要があります。基本的に、あなたは常に、装備、訓練、レベルアップが可能なノンプレイヤーキャラクター(NPC)ペットのグループを伴っています。

    重要なのは、このゲームは実際には2つの非常にユニークで別々のアリーナを提供しているということです。プレイヤーは、受け入れるミッションの種類に基づいて、どちらか一方に時間の大部分を費やしますが、どちらかを完全に回避することは不可能だと思います。多様性は物事を面白く保ちます。

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