64ビットオーディオワークステーションを構築する
デジタルオーディオワークステーションの構築は、ノイズを排除し、遅延を最小限に抑え、人間工学に基づいて設計するための演習です。最初のステップの1つは、ワークステーションが単なるPC自体ではないことを理解することです。接続して構成するコンポーネントはたくさんあります。キーボード(音楽の種類)をいじったり、マイクに向かって歌ったり、ギターでリフを演奏したりしながら、マウスでオプションをクリックしたり、外部コントローラーのボタンを押したりするときに、ワークスペースのレイアウトも重要です。幸いなことに、スタジオで一緒に使用することを意図されていなかったハードウェアを使用するという最も一般的な落とし穴の1つを回避する限り、すべての要素をうまく組み合わせることができます。
ここで、ワークステーションの設計を始める前に、いくつかの背景情報を示します。ジャーナリストとして、私は約8年間、最高のソフトウェアとハードウェアのオプションの多くを取り上げてきました。2002年にCubaseSXの最初のバージョンの1つをテストしたことを覚えています。レコーディングに関する記事を書いたり、自分の曲を作成したりして、常に最新の状態を保っています。私はギタリスト兼ソングライターで、キーやドラムも演奏しています。数年前、私はレコードレーベルのために演奏するためにナッシュビルにさえ行きました。家の別の部屋にあるラックに取り付けられたPreSonusギア(友人からの長期貸し出し中)を使用しています。
私が学んだ主な教訓の1つは、優れた機器では優れたミュージシャンになれないということです。ただし、インスピレーションと創造的な輝きの瞬間がある場合は、うまく機能するギアを用意することで、アマチュアのレコーディングでよく見られるクリックやポップを除いて、投資を本当に評価するのに役立ちます。とは言うものの、ファンタム電源機能なしでローエンドのオーディオインターフェイスに接続された上位レジストリに微妙な周波数を記録し、低速のプロセッサによって機能不全に陥ったコンピュータで録音されたマイクなど、不一致のギアを使用することも非常に簡単です。最小限のRAM。
他の本格的なコンピュータプロジェクトと同様に、いくつかの落とし穴があるため、コンポーネントについて考えることが重要です。たとえば、より一般的な6ピンFireWireポートの代わりに4ピンを備えたマザーボード、または容量ですが、オーディオを正確にキャプチャするために必要なキャッシュではありません。
スモールフォームファクター(SFF)PCを使用したくなるかもしれません。結局のところ、スペースは通常、ミュージックワークステーションとレコーディングスペースの問題です。事実、私の場合は頻繁に行われるアップグレードに関しては、ATXの場合の方が簡単(かつ高速)です。単純な4トラック録音セッションの場合、データとオペレーティングシステム用にパーティション化されたメインディスクを使用したい場合があります。次に、より複雑なプロジェクトのために、1つまたは2つの内部ドライブを追加することを決定する場合があります。また、ファンの速度を調整したり、RAMを追加または削除したり、プロセッサを交換したりできるようにしたいと思っています。私は別の理由でこの柔軟性が好きです。私は常にレコーディングのためだけにミュージックワークステーションを使用するわけではありません。レコーディングPCが最新のファーストパーソンシューティングゲームをプレイすることを目的としていない巨大なファンを備えたSLIグラフィック構成でリグをアップグレードしたい場合があります。