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Radeon Pro Goes Enterprise:ワークステーション用Adrenalin Edition

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    AMDのデスクトップ指向のRadeonSoftwareAdrenalin Editionに加えて、同社がRadeon Pro SoftwareAdrenalinEditionを発表する時期でもあります。

    最初はAMDのプレスビルドをインストールするのに問題がありましたが、レビュー担当者が利用できるようになったドライバーの2番目のバージョンは期待どおりに動作しました。ファイル名にCWG-Enabled-Gamingという余分なテキストが含まれていました。これらの最初の3文字はCreatorWhoGamesを表しています。したがって、純粋なワークステーションカードであるにもかかわらず、Radeon ProWX7100でゲームプロファイルが自動的に利用可能であることに驚かされませんでした。Radeon ProWX9100がRadeonVegaFrontier Editionに比べてどのような利点があるのか​​、特に前者の方が後者よりも600ドル高い場合はどうでしょうか。

    更新サイクル

    ドライバー自体に戻ります。エンタープライズクラスとは、計画、安定性、変化する運用環境をサポートするための更新、および重要なプロフェッショナルアプリケーションの最適化の観点から、このソフトウェアを信頼することを意味します。認定されているかどうかにかかわらず、ハードウェアとその基盤となるインフラストラクチャに対する信頼は、購入を決定する上で重要な役割を果たします。AMDは、公開の日付が決まっている四半期ごとの更新スケジュールに基づいているため、ロールアウトを事前に計画することができます。実際、各四半期の第2月の第2水曜日にドライバーが稼働することはすでにわかっています。

    Radeon ProRender

    ProRenderは新しいものではありませんが、AMDが開発を続けている機能の1つです。Radeon Pro Software Adrenalin Editionのアップデートにより、この物理ベースのレンダリングエンジンは、インタラクティブなビューポートノイズ除去をサポートします。既知の情報を3Dリアルタイムコンテンツと混合して、明確なレンダリングプレビューを生成します。利点は明らかです。レンダリングが完了するまで永遠に待つ必要はありませんが、それでも起こりうる間違いを特定することができます。

    ゲームエンジンインポーターも改善され、VRで表示するためにジオメトリとマテリアルをリアルタイムエンジンに取り込むことができるようになりました。プロジェクトを構築し、それを視覚化し、さらには仮想現実でプロジェクトと対話することの間の境界はあいまいになり続けています。これは決して仕掛けではありません。Unreal Engineのようなプラットフォームの成熟した機能と高性能を、娯楽ではなく生産性のために利用します。突然、ゲームの最適化を備えたワークステーションカードを有効にするというAMDのアイデアははるかに理にかなっています。結局のところ、ゲームエンジンから出てくるすべてが最近流用されているわけではありません。

    物理ベースのレンダリングにより、リアルなマテリアルと照明モデルの使用が容易になり、静的および人工のフォンシェーディングから得られるよりも見栄えの良いリアルタイムプレビューが得られます。このPBRシェーダーは、PC上の3dsMaxとMaya2018に加わり、Blenderで利用できるようになりました。macOSを使用している場合は、MayaとBlenderを介してサポートを受けられます。さらに、AMDのRadeon ProRender機能が興味深い役割を果たし、適切な加速でコンテンツを作成できるCinema4Dについても言及する必要があります。

    リライブ​​とオーバーレイ

    AMDのReLive機能もワークステーションの分野に浸透し、以前はサードパーティのソフトウェアでしか利用できなかった機能を提供します。ReLiveがゲーム用のデスクトップで行うのと同様に、画面上のコンテンツを音声付きまたは音声なしで画像またはビデオとして保存し、そのコンテンツを保存、編集、または他のユーザーと共有することができます。クロマキーを使用して独自のカメラをフェードインできる新しいオーバーレイにより、ビデオ作業が使い慣れたインターフェイスに組み込まれます。多くの人々は、このワークフローがまったく新しいソフトウェアを学ぶよりも快適だと思うでしょう。

    仮想化

    AMDは、2016年に最初に議論され、前世代のGCNベースのハードウェアで有効化されたMxGPUテクノロジーを使用して仮想化スペースを推進し続けています。このリリースでは、同社はGitHubで入手可能なオープンソースのKVMホストOSドライバーについて話し合っています。このようなソリューションを支持する議論は、独自のソリューションよりもコストを節約し、透明性を高めることができるということです。そのパフォーマンスがこれらの競合するソリューションに追いつくことができることを願うだけです。

    パフォーマンス:2016年から今日まで

    AMDのパフォーマンスを長期にわたって追跡するために、Radeon Pro WX 7100を取り出し、RadeonProおよびAMDFirePro SoftwareEnterprise16.Q4ドライバーをインストールしました。Radeon Pro Software Enterprise 17.Q3(2017年7月から)を使用してカードのパフォーマンスを年の半ばに決定し、新しいドライバーであるRadeon ProAdrenalin17.5を使用してテストしました。

    また、VegaベースのFrontier Editionをテストしたところ、この夏の発売から今日まで、実際には何も変わっていないことがわかりました。明らかに、その古い16.Q4ドライバーはVegaカードをサポートしていません。実際の改善は2017年前半に起こったに違いありません。

    ベンチマークは、AMDがSPECviewperfスコアの一部を引き上げることができたことを示していますが、2016年から2017年の間の他の変更はより控えめです。約1%の変動は正常であるため、測定許容値を下回ります。

    プロフェッショナルアプリケーションのフルバージョンを使用すると、より興味深い結果が得られます。結局のところ、SPECviewperfのような自由にアクセスできるメトリックは、不釣り合いな量の最適化時間を受け取ります。誰もが実行できるテストで達成された利益は、Web全体で再現される可能性が高く、優れたマーケティングになります。そのため、より多様なベンチマークスイートを実行することが重要です。

    結論

    ドライバーの最初のインストールの失敗を除けば、AMDのデスクトップ指向のRadeon Software Adrenalin Editionリリースをカバーする米国チームと同じ結論に達します。このアップデートは、執拗な競合他社に対するAMDの目的を促進します。改善された機能、新機能、および明確に定義されたロードマップにより、AMDが賞に目を向け、企業顧客がプロの製品に何を必要としているかを理解していることが明確になります。勢いを維持してください、AMD。私たちは確かにあなたの仕事を承認します。

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