私たちの評決
Zotac GTX 1650 Superは、1080pの解像度で実行すると、多くのタイトルで60 fps以上に達することができ、160ドルという手頃な価格です。長さ6インチ強でSFFに適しています。負荷がかかった状態でファンが静かになったらいいのにと思います。
にとって
小さいサイズ
ドルあたりの良好なパフォーマンス
に対して
「ファンオフ」機能はありません
負荷がかかるとファンが大きくなる
4GB VRAM
NvidiaのTuringベースのラインナップは、ここ数か月で成熟し、「Super」ブランドのカードを追加することで、ミッドレンジとハイエンドのセグメントのパフォーマンスのギャップを埋めました。新しいGPU(RTX 2080 Super / RTX 2070 Super / RTX 2060 Super)は、以前のGPUよりも優れたパフォーマンスと低価格で市場に出回っています。最近では、今日手元にあるGTX 1660SuperとGTX1650 Superの最近のリリースで、予算の終わりが同じ注目を集めています。
GTX 1650 Superは、GTX1650の上とGTX1660の下にあるNvidiaの製品スタックに適合します。パフォーマンスのギャップが大きく、価格差が約70ドルであるため、製品間の境界線を曖昧にすることなくカードを追加する十分な余地がありました。そして消費者にとって、GTX 1650の発売価格よりも10ドル高い価格で著しく速いカードオプションを手に入れることは、価値のあるアップグレードオプションのように感じます。
GTX 1650は2019年4月に150ドルでリリースされましたが、今日Zotac GTX 1650Superは160ドルで発売されています。そのわずかな価格差のために、GTX1660に非常に近いパフォーマンスのカードになります。GTX1650が「ウルトラ」ゲーム設定を使用して1080pの解像度で一部のゲームで苦労する可能性がある場合、スーパーバリアントはより多くを実行できますシェーダー数が多く、GDDR6メモリにバンプしているため、60 fpsのAAAタイトル(すべてではありません)。
GTX 1660 Superと同様に、1650SuperにはNvidiaのリファレンスモデルやFoundersEditionモデルはありません。このため、テスト用のZotac GTX 1650Superがあります。Zotacバージョンは、デュアルファン冷却ソリューションを備えており、単一の6ピン電源コネクタを必要とし、スモールフォームファクタのビルドに十分なコンパクトさを備えています。
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特徴
GTX 1650 Superは、Turingアーキテクチャに基づいており、1660 Superと同様に、GTX1660および1660TiにあるTU116シリコンのバリアントを使用しています。他のGTXブランドのカードと同様に、レイトレーシングのRTXサポートはありません。TU116ダイは、TSMCによって12nm FFN(FinFET Nvidia)プロセスで製造され、66億個のトランジスタで構成され、284mm²で測定されます。1650 Superは、1,280コア、80 TMU、および32ROPSをもたらします。これは、1660および1660 Superの1408/88/48から下がっていますが、GTX1650およびその896/56/32より上です。
GTX 1650 Superは、GDDR5を使用する非スーパーとは対照的に、GDDR6をテーブルにもたらします。新しいメモリは、4つの32ビットメモリコントローラを使用して、同じ128ビットバス上に配置されます。この更新により、メモリ帯域幅が128GBpsから192GBpsに大幅に向上します。メモリ容量は4GBのままです。これは、今日、ウルトラ設定を実行している一部のタイトルで問題になる可能性があります。VRAMが不足するとパフォーマンスに大きな影響を与える可能性があるため、特に時間が経ち、VRAMの要件が増えると、ユーザーはメモリを大量に消費するゲームに注意する必要があります。
Zotac GTX 1650 Superは、1,530MHzのベースクロックと1,500MHz(12,000 MHZ有効)のメモリクロックを備えています。コアブーストクロックは、基準クロックと同じ1,725 MHzとしてリストされていますが、メモリが高速であると帯域幅が50%ブーストされます。新しいコアと増加したクロックは、電力使用価値を75Wから100Wに引き上げます。ほとんどのカードパートナーは、1650 Superを350W以上の電源装置とペアリングすることを推奨しています。これは、ほとんどの標準的なATX電源装置では問題になりません。
さらに、GTX 1650 Superには、元のGTX 1650およびTU117チップに含まれていたVoltaエンコーダーではなく、TuringNVENCエンコーダーが含まれています。TuringベースのカードでのNVENCエンコーディングは、CPU使用率を低下させ、パフォーマンスを向上させます。特に、高解像度のエンコーディングとデコーディングを使用します。
以下は、NvidiaGPUの予算範囲の仕様の完全なリストです。
仕様
Geforce GTX 1650Geforce GTX 1650 SuperGeForce GTX 1660GeForce GTX 1660 Super
アーキテクチャ(GPU)
チューリング(TU117)
チューリング(TU116)
チューリング(TU116)
チューリング(TU116)
ALU
896
1280
1408
1408
ピークFP32コンピューティング(通常のブーストに基づく)
2.9 TFLOPS
4.4TFLOPS
5 TFLOPS
5 TFLOPS
テンソルコア
該当なし
該当なし
該当なし
該当なし
RTコア
該当なし
該当なし
該当なし
該当なし
テクスチャユニット
56
80
88
88
ROP
32
32
48
48
基本クロックレート
1485 MHz
1530 MHz
1530 MHz
1530 MHz
Nvidia Boost / AMDゲームレート
1665 MHz
1725 MHz
1785 MHz
1785 MHz
AMDブースト率
該当なし
該当なし
該当なし
該当なし
記憶容量
4GB GDDR5
4GB GDDR6
6GB GDDR5
6GB GDDR6
メモリバス
128ビット
128ビット
192ビット
192ビット
メモリ帯域幅
128GB /秒
192 GB / s
192.1 GB / s
336GB /秒
L2キャッシュ
1MB
1.5MB
1.5MB
1.5MB
TDP
75W
100W
120W
125W
トランジスタ数
47億
66億
66億
66億
ダイサイズ
200mm²
284mm²
284mm²
284mm²
ビデオカードのハードウェアの変更に加えて、Nvidiaは、GTX 1650/1660 Superが発表されたときに、いくつかの既存の機能をより簡単に利用できるようにしました。最初の例は、Nvidiaの超低遅延(NULL)モードです。簡単に言うと、NULLモードは、1秒あたりのフレーム数(fps)がモニターのリフレッシュレートを超えると有効になり、遅延を追加せずに画面のティアリングを防ぐと言われています。Nvidiaは、G-SyncでNULLを使用すると(これらの機能が連携して動作するのが新しいビットです)、Vsyncのみを使用する場合と比較して遅延が大幅に改善され、この機能が画質(画面のティアリングの防止)と遅延のバランスが取れていると感じていると述べています。
改造/後処理ツールであるNvidiaのReShadeを使用すると、ユーザーはゲーム用の後処理フィルターを作成し、それらをゲームや静止画/スクリーンショットにリアルタイムで使用できます。ここでの更新は、FreestyleまたはAnselを介してReshadeのサポートをGeForceExperienceに統合することです。フィルタを実装するには、適切なパスに抽出し、Ansel(Alt + F2)またはFreestyle(Alt + F3)をアクティブにして、好きなReshadeフィルタを適用して、Instagramのような体験をゲームにもたらします。
1つの特定のフィルターである画像シャープニングはFreestyleからしばらくの間利用可能でしたが、Nvidiaコントロールパネルからアクセスできるようになりました。この変更により、機能に別のアクセスポイントが提供され、パフォーマンスが向上し、ゲームのサポートが向上します。画像の鮮明化は、すべてのDX9 / 11/12ゲームでサポートされています。
設計
ZotacのGTX1650 Superは、6.2 x 4.5 x 1.4インチ(158.5 x 115.2 x 35.3mm)で、下のスロットを実際に使用できるほどスリムな2スロットカードです。カードのサイズが小さいということは、ほとんどのシステムに問題なく収まるはずであることを意味します。Zotacは、シャーシの「99%」に収まるはずだと言っていますが、購入する前に必ずケースの仕様を確認する必要があります。
予算レベルでは、ビデオカードは、コストを抑えるために、派手なシュラウドやバックプレートを使わない傾向があります。Zotacカードはこのテーマから逸脱しておらず、2つのファンの上下に灰色のアクセントが付いたシンプルな黒いプラスチックのシュラウドが含まれています。黒いPCBが見え、シュラウドの約0.5インチ上に突き出ています。全体として、それはほとんどのビルドテーマ内にうまく隠れる気取らない見た目のカードです。ここにもRGB照明はなく、この価格帯では期待できません。
接続は、DisplayPort(1.4)、HDMI(2.0b)、およびデュアルリンクDVI-Dの3つのポートで構成され、すべて合計3つのディスプレイを駆動できます。入力によっては、複数のモニターにアダプターが必要になる場合があります。これは小さな問題ですが、HDMIは主流のモニターやテレビで最も一般的なコネクタであるため、このレベルでデュアルHDMIポートを確認したいと思います。
カードを冷却するのは、2つのファンと、TU116コアに取り付けられた大きくてシンプルなアルミニウムヒートシンクです。GDDR6メモリもモノリシッククーラーによって冷却され、厚いサーマルパッドを介して接触します。一方、3 + 1相VRMは、すべてのMOSFETを覆う独自の小さなヒートシンクによって冷却されます。これが最善の解決策であるとは言えませんが、この価格帯では、直接接触式ヒートパイプクーラーも期待できません。これに似た設定が一般的です。ヒートシンクとクーラーの組み合わせは、カードをパラメーター内で実行し続けることができますが、負荷がかかると70mmファンのペアが簡単に聞こえます。
ZotacのGTX1650Superをテストした方法
最近、GPUテストシステムを新しいプラットフォームに更新し、6コアのi7-8086Kから8コアのコアi9-9900Kに交換しました。CPUは、2x16GB Corsair DDR4 3200 MHz CL16 RAM(CMK32GX4M2B3200C16)とともにMSI Z390 MEGAceマザーボードに搭載されています。CPUをクールに保つのは、Corsair H150i Pro RGB AIOと、テストシステム全体の一般的な空気の流れのための120mmSharkoonファンです。OSとゲームスイートの保存は、1台の2TB Kingston KC2000 NVMe PCIe 3.0×4ドライブです。
マザーボードは、2019年8月から最新の(現時点では)BIOS(バージョン7B12v16)に更新されました。システムのセットアップには、最適化されたデフォルトが使用されました。次に、メモリのXMPプロファイルを有効にして、定格3200 MHzCL16仕様でメモリを実行できるようにしました。その他の変更やパフォーマンスの強化は有効になりませんでした。最新バージョンのWindows10(1903)が使用されました。
時間が経つにつれて、このテストシステムに基づいてバックアップされた結果のデータベースを構築します。今のところ、レビュー対象のカードに近いパフォーマンスのGPUを含めます。ここには、Gigabyte GTX 1650 Gaming OC、Zotac GTX 1660 Amp、およびEVGA GTX 1660 Super SCUltraがあります。この場合のAMDの代表は、XFX RX590ファットボーイです。AMDの新しいNaviベースのRX5500カードをテストするために数週間待っていましたが、OEMバージョンしか見ていません。
私たちのゲームテストゲームのリストは現在、トムクランシーのディビジョン2、ゴーストリコン:ブレイクポイント、ボーダーランズ3、ギアオブウォー5、ストレンジブリゲード、シャドウオブザトゥームレイダー、ファークライ5、メトロ:エクソダス、ファイナルファンタジーXIV:シャドウブリンガー、 Forza Horizon 4とバトルフィールドV。これらのタイトルは、幅広いジャンルとAPIを表しており、カード間の相対的なパフォーマンスの違いをよく理解できます。Nvidiaカードにはドライバービルド441.20を使用し、AMDにはAdrenalin 2019 Edition19.11.3を使用しています。
ベンチマーク中にOCATを実行することにより、1秒あたりのフレーム数(fps)とフレーム時間の情報を取得します。クロックとファンの速度、温度、および電力をキャプチャするために、GPUzのロギング機能が使用されます。機器の準備ができ次第、以前のレビューで見つかったPoweneticsベースのシステムの使用を再開します。