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グラフィックカードには実際にどのくらいのRAMが必要ですか?

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    序章

    広告主は、改善のアイデアを伝えるためのシンプルでわかりやすい方法であるため、数字が大好きです。たとえば、バージョン2.0は常にバージョン1.0よりも優れており、3ギガヘルツのクロック速度は2ギガヘルツよりも速くなければならず、4ギガバイトのRAMは3ギガバイトよりも優れています。誰かが普遍的に受け入れられている真実に異議を唱えることはめったにありません。

    残念ながら、現実の世界は単純な数字が示唆するよりもはるかに複雑です。バージョン2.0は、バージョン1.0を非常に魅力的なものにしたエレガントなインターフェイスを失うことがあります。劣ったアーキテクチャに基づいている場合、3GHzのクロック速度が2GHzより遅い場合があります。また、RAMを増やしても違いがない場合もあります。

    グラフィックカードメーカーは、当初からマーケティングツールとしてRAMの量を活用してきました。昔は、1024×768のような解像度を実行するには、グラフィックカードに一定量のRAMが必要でした。時が経ち、3Dアクセラレータが登場すると、グラフィックカードのRAMを使用してテクスチャを保存し、アンチエイリアシング(AA)、後処理、法線マッピングなどの機能を使用できるようになりました。

    この記事の焦点は、グラフィックカードのRAMが使用されている場所の詳細を掘り下げることではありません。代わりに、さまざまな量のグラフィックカードRAMがゲーム体験に与える具体的な影響を調べることに関心があります。私たちの目標は、より多くのRAMを搭載したグラフィックカードに期待できる利点がある場合は、それを正確にお知らせすることです。

    そうは言っても、これが意味をなす前にカバーする必要のある重要な概念がいくつかあるので、始めましょう。

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