わずか55ドル(47ポンド)のAthlon 200GEは、AMDのZenアーキテクチャを使用した最も安価なCPUです。Tom’sHardwareが最近AMDAthlon200GEをレビューしたとき、私たちはその驚くべき価値と驚くほど強力なパフォーマンスに感銘を受けました。しかし、この2コア、4スレッドプロセッサとその統合されたRadeon Vega 3グラフィックスで実際にゲームをプレイするのはどのようなものですか?
以下のビデオに示されている詳細なテストに基づいて、Athlon 200GEは、控えめな設定でいくつかの要求の厳しい現在のゲームを処理でき、一部の古い、それほど強度のないタイトルでは4Kまでスケールアップできると言えます。
AMDはAthlon200GEをロックされたCPUとして出荷していますが、B350以上のチップセットを搭載したMSIマザーボードの最新のBIOSバージョンでは、マルチプライヤのオーバークロックが可能です。発見から1週間後、Gigabyteは独自のBIOSを更新して、オーバークロック機能を追加しました。そして最近では、Asusは200GEでロック解除ゲームに参加しました。温度の良いストッククーラーでユニットを3.2GHzから3.9GHzにオーバークロックすることができました。
Athlon 200GEがどれだけうまくゲームできるかを知るために、MSI B350 GamingPlusマザーボードと2666MHz(サポートされている最大速度)の8GBのデュアルチャネルRAMとペアリングし、ストックとオーバークロックの両方で多くの要求の厳しいタイトルをテストしました設定。また、このCPUをディスクリートAMD Radeon RX 550グラフィックスカードと組み合わせてテストし、どのように機能するかを確認しました。
統合VegaGPUでのゲーム
ここに統合されたRadeonVega3グラフィックスは、ディスクリートGPUのレベルではありませんが、それでも、それ自体で驚くべき量のゲームを実行できます。
統合グラフィックスの概要
ゲーム
設定
ストックFPS
オーバークロックFPS
カウンターストライクグローバルオフェンシブ
低-1280×720
121
121(GPUボトルネック)
カウンターストライクグローバルオフェンシブ
低-1920×1080
60
60(GPUボトルネック)
オーバーウォッチ
低-1290×720(75%解像度スケール)
50-60(いくつかの頑丈な)
60
スターウォーズバトルフロント2
低-1290×720
45
60
ウルフェンシュタインII:新しい巨像
低-1280×720
28-30
28-30(GPUボトルネック)
(シャドウが無効になっています)
バトルフィールドV
低-1280×720(0.5内部)
25〜30 fps
未検証
フォールアウト76
カスタム超低-960×540
40 fps
未検証
たとえば、コミュニティベンチマークマップで常に人気のあるCounter-Strike:Global Offensiveは、最低の設定で1280×720(ただし、マルチコアレンダリングがオン)で、200GEで平均121 fps、平均60fpsに近くなります。 1080.オーバークロックの前後で違いはありませんでした。
オーバークロックが役立つ場所のより良い例については、Overwatchをご覧ください。最も低い設定、および75%の解像度のスケーラーで1280×720の解像度では、ゲームはCPUボトルネックでほぼ60 fpsのロックを維持できます。これは、私の経験では、ゲームが特定の予期しない瞬間にマイクロフリーズする可能性があることを意味します。45または50FPSロックは簡単に維持できます。特にデュアルコアCPUでは、オーバーウォッチはCPUに少し負担をかける可能性があるため、これは大きな驚きではありません。
ただし、オーバークロック後、フリーズすることなく60 fpsでオーバーウォッチを簡単に再生できたので、これはAthlonが適切な条件で何ができるかを示す良いテストです。
ちなみに、これは私がYouTubeでOverwatchを(キャプチャカードを介して)ストリーミングするために使用した設定であり、何時間もプレイした後も信頼性があります。オーバーウォッチは読みやすさを念頭に置いて設計されているため、低解像度のスケーラーを使用しても、すばらしいエクスペリエンスを維持できます。
もう1つの驚くべきケースは、スターウォーズバトルフロント2です。Frostbiteエンジンのゲームでは、少なくとも有能なクアッドコアCPUと専用GPUが必要になる傾向がありますが、GPUが統合されたAthlonは、最低設定で50fpsのロックに簡単に到達できます。オーバークロックされた場合、1280×720の%解像度スケーラー。ストック周波数では、同じ設定で45fpsのロックを維持できます。
もう1つの興味深いケーススタディは、Wolfenstein II:TheNewColossusです。このゲームはidTech6エンジンを使用し、VulkanレンダリングAPI(Vegaが実行できる)でのみ実行されます。ゲーム用GPUで驚くべきパフォーマンスを提供できますが、VRAMが2GB未満の場合は少し苦労する可能性があります。iGPUにはVRAMがまったくない(VRAMとして通常のRAMを使用する)ことを考えると、これは通常問題を引き起こしますが、Athlonはなんとか助けを借りてうまくいくことができます。
すべての設定を可能な限り低くした後、通常はEscの下にあるチルダ(〜)キーを使用して開発者コンソールを開くことができます。そこに到達すると、コマンド「r_ShadowAtlasWidth8」はほとんどのシャドウを無効にします。
この調整の後、720pで、Athlonは、ゲームで最も激しい戦闘シーンのいくつかで平均28〜30FPSを維持できます。ゲームの照明は劇的に間違って見え、「VRAMが不足しています」という警告が表示される場合がありますが、ゲームは火事の中でも信じられないほどうまく機能します。問題はボトルネックのGPUであるため、オーバークロックは違いを生みません。
最新のAAAゲームの1つであるOnBattlefieldVは、1280 x 720の解像度(0.5スケール)の低設定で、ほとんど再生できない25〜30fpsを管理していました。フォールアウト76では、フレームレートはよりスムーズな40 fpsでしたが、カスタムの低い設定と960×540の解像度でのみでした。
そのような重いゲームにとって、これらは印象的な結果です。それでは、Athlon200GEをAMDRadeonRX550などのローエンド専用GPUとペアリングするとどうなるかを見てみましょう。
専用GPUを使用
RX550は2017年のAMDGPUであり、GTX1050に匹敵します。優れた予算編成を実現するのに十分な低価格で見つかる場合があります。プレス時、RX 550の価格は約79ドル(62ポンド)でした。
Athlon 200GE @ 2.9 Ghz +RX550の概要
ゲーム
設定
FPS
スターウォーズバトルフロント2
低-1920×1080(80%解像度スケール)
60
アサシンクリードオリジンズ
中-1920×1080(70%解像度スケール)
30
アサシンクリードオデッセイ
低-1920×1080(80%解像度スケール)
30
専用カードの追加のパワーにより、バトルフロントVは60 fpsと最低設定、80%の解像度スケールで1080pで再生できるようになりました。解像度の飛躍は、この規模のゲームにとって間違いなく改善です。
Assassin’s Creed:OdysseyとAssassin’s Creed:Originsは、強力なCPUとGPUの両方を必要とするという評判のある、UbisoftのAnvilNext 2.0エンジンで実行される2つのゲームであるため、さまざまなセットアップの優れたベンチマークとして機能します。
私たちの特定のケースでは、3.9GHzにオーバークロックされたAthlon200GEは、実際には両方のゲームで平均約37 FPSが可能であり、したがって、適切な安定性で30fpsのロックを維持できます。
RX 550の場合、これは、Originsの解像度スケールが70%で中程度の設定で1080p、Odysseyの設定が低い場合は80%で1080pを意味します。どちらも実際には予想よりも見栄えが良く、コンソールと同等のフレームレートを維持しています。
レビューのためにAthlon200GEのベンチマークを行ったとき、PaulAlcornはこのCPUをGTX1080カードでテストし、Civilization VI、Far Cry 5、Hitman、Middle-earth:Shadow of War、Warhammer 40,000、およびProjectで非常に再生可能な平均フレームレートを提供することを確認しました。 CARS2。
ただし、これは特に、ハイエンドゲームを処理するCPUの機能をテストするために行われました。55ドル(47ポンド)のCPUと6倍または7倍のコストのGPUをペアリングする人はあまりいないと思います。
Athlon 200GE +GTX1080の概要
ゲーム
設定
ストックFPS
OC FPS
文明VI
高-1920×1080(DX12)
48.9
55.7
ウォーハンマー40,000:戦争IIIの夜明け
最大-1920×1080(DX11)
58.9
61.3
ファークライ5
ウルトラ-1920×1080(DX11)
61.7
69.2
ヒットマン
Ultra-1920 x 1080(Direct3D12)
47.7
52.5
中つ国のシャドウオブウォー
ウルトラ-1920×1080(DX11)
70.1
73.5
Project CARS 2
ウルトラ-1920×1080(DX12)
55.2
61.1
4Kビデオとゲーム
AMD Athlon 200GEは、4Kビデオの再生に問題はなく、驚くべきことに、一部の4Kゲームを実行することもできます。ローカルビデオ再生テストでは、Blender OpenMovieProjectのTearsofSteelをフル4Kおよび73244kbpsで使用しました。ストリーミングテストでは、YouTubeチャンネル「4kEye」のサンプル4K映像を使用しました。どちらもスムーズにプレイしました。
楽しみのために、フル4Kでいくつかのゲームをプレイしてみました。2004年に発売された由緒あるHalf-Life2は、3840 x 2160で予想外の3桁のパフォーマンスに達し、低い設定で平均110fpsに達しました。
一部の新しいゲームは、Athlon200GEでも4Kで実行できます。最も低い設定では、Fallout3はすべてのテストエリアで平均32FPSを提供しました。もちろん、このチップは4Kゲームには理想的ではありませんが、古いタイトルでもそれを実現できるのは興味深いことです。
結論
AMDAthlon200GEは興味深いプロセッサです。これは非常に予算重視のCPUであり、最新のアーキテクチャとDDR4 RAM速度の恩恵を受けて、期待以上の成果を上げています。統合GPUを使用している場合でも、Athlonは、Counter-Strike:GlobalOffensiveやOverwatchなどの競争力のあるゲームで適切な解像度で60fps以上を提供できます。適切なデュアルチャネルRAMを使用していることを確認してください。
追加のボーナスとして、追加の冷却を必要とせずに、MSI、ギガバイト、またはAsusマザーボード(B350チップセット以上を搭載している場合)を使用してAthlon200GEを簡単にオーバークロックできます。つまり、最新のバトルフロント2などのゲームでは60 fps、ローエンドの専用GPUと組み合わせると、最新のアサシンクリードゲームでは安定した30fpsになります。
既存のRyzenラインのCPUと同じソケットとRAMを使用するため、200GEは、他のコンポーネントを変更することなく、多くの強力なCPUへの明確なアップグレードパスを備えており、古いCPUや安価なCPUよりも優れています。とはいえ、200GEのアイデアは気に入っても、CPUとiGPUのパフォーマンスを向上させたい場合は、Ryzen32200Gにステップアップすることをお勧めします。多くの場合、100ドル未満で購入でき、CPUおよびGPUの面で優れたパフォーマンスを発揮します。
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