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2009年のゲームグラフィックチャート:更新されました!

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    新しいベンチマーク、リファレンスカード、および小売製品

    ATIとNvidiaから入手できる最新かつ最速のグラフィックカードを使用して、今年の更新されたチャートのテストを開始しました。現在、32の小売製品とグラフィックチップクラスを相互に比較できます。詳細なパフォーマンス結果は、30の異なるゲームベンチマーク環境から入手できます。

    今後は、すべての価格帯で追加のカード(リファレンスおよび小売)を導入するため、グラフィックチャートは毎月更新されます。ここにあるすべてのベンチマークは、メインストリームまたはハイエンドのカテゴリを表示しているかどうかに関係なく、新しいものです。

    可能な限り最高のパフォーマンス画像を提供するために、すべてのグラフィックス製品は最初に標準のクロックレートで測定されます。今年は、これらのチャートを参照モデルに限定していません。比較のために、すべての有名ベンダーから市販されている製品、特別版、およびオーバークロックバージョンもあります。

    これは、トムスハードウェアがグラフィックカード市場を綿密かつ注意深く追跡する方法です。ベンダーは、基本的なリファレンスカードから得られるパフォーマンスを向上させるために、クロックレート、冷却ソリューション、およびその他のさまざまな設計の詳細を常に変更しています。

    新しいベンチマークスイートには、さまざまなゲームと3Dエンジンの別の大規模なコレクションが含まれています。私たちの目標は、これらの結果でリアルタイムストラテジー、シミュレーション、ロールプレイング、FPSゲームの幅広い組み合わせを表現することです。しばらくの間、最先端のグラフィックカードは、1920×1200までの解像度(標準のHD解像度より少し高い)でも、ほとんどのモニターで流動的なゲームプレイに十分なパフォーマンスを提供してきました。そのため、今年のチャートではテスト解像度の水準を引き上げました。ハイエンドは、アンチエイリアシング(AA)が有効になっている1680×1050の解像度で開始するようになりました。これは、低解像度が全面的にスムーズに実行され、(GPUではなく)CPUのパフォーマンスによって制限される可能性が高いためです。

    1920×1200の解像度では、最大の違いが明らかになるため、この場合の3つの異なるテストバリエーションを紹介します。まず、アンチエイリアシングをオフにしたテストがあります(最も再生可能なフレームレートを記録できるようにするため)。また、4xAAでテストして、画質をいくらか改善します(そして、より強力なグラフィックカードにさらに負担をかけます)。最後に、8xAAでテストして、クロック速度、グラフィックチップクラス、およびハイエンドカードのフレームバッファの微妙な違いを最も正確に区別します。

    Benchmark Suite 2009DirectXStandardQuality8xAA3D Engine Fallout 3 Far Cry 2 FEAR 2 Left 4 Dead The Last Remnant Tom Clancy’s Endwar Tom Clancy’s HAWX 3DMark06 v1.1.0

    DX9
    0xAA + 0xAF
    4xAA + 8xAF
    8xAA + 15xAF
    Gamebryo(オブリビオン)

    DX10
    0xAA + 0xAF
    4xAA + 8xAF
    8xAA + 16xAF
    ドゥニアエンジン

    DX10
    0xAA + 0xAF
    4xAA + 8xAF

    LithTech Jupiter Extended(EX)

    DX9
    0xAA + 0xAF
    4xAA + 8xAF
    8xAA + 16xAF
    ソースエンジン(Halflife 2)

    DX10
    0xAA + 4xAF
    0xAA + 4xAF

    Unreal 3

    DX10
    0xAA + 0xAF
    4xAA + 8xAF

    Unreal 3.1

    DX10
    0xAA + 0xAF
    4xAA + 8xAF

    Ubisoftブカレスト(ブレイジングエンジェル)

    DX9
    1280×1024
    デフォルト
    デフォルト
    Futuremark

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