義務の呼びかけ:幽霊へようこそ、息子
コールオブデューティーは、コンソールベースの一人称シューティングゲームのエクスペリエンスを定義し、洗練されたと言っても過言ではありません。それは非常に多作なので、シリーズの人気はそれ自体の成功にさえ苦しむかもしれません。今日、フランチャイズを打ち負かすのはファッショナブルです。これは、ポップカルチャーを過飽和状態にするものでよく起こります。とにかく、Activisionは発売日に10億ドル以上の売り上げを主張しました。好きでも嫌いでも、CallofDutyには明らかに熱心なファンがいます。
最新の記事で何か変更はありますか?あまり; 式は同じままです。それが悪いレシピだと言っているわけではありません。高い制作価値、優れたボイスアクティング、堅実なファーストパーソンシューティングゲームの仕組み、そしてハリウッドのストーリーを手に入れることができます。しかし、Infinity WardがGhostsでそのジャンルを再定義することを期待しているのなら、それは起こりませんでした。
ただし、同社は変更を加え、いくつかの機能を追加しています。Ghostsは、コンピューター制御の兵士のチームを作成およびカスタマイズできる分隊モードを導入しています。シングルプレイヤーキャンペーンの一部ではありませんが、オフラインまたは他のプレイヤーと対戦することができます。いつものように、捜索救助、殺害確認、感染、ブリッツなどの新しいマルチプレイヤーモードもあります。Extinctionと呼ばれる4人のプレイヤーの協力モードでは、プレイヤーはエイリアンの侵入者から基地を守ります。間違いなく、Call of Duty:Ghostsのキャンペーンを終えたら、忙しくすることがたくさんあります。それは、私たちが期待するようになったものの限界を押し上げるものではないということだけです。敵のAIは、ModernWarfare3に戻ったときと同じように馬鹿げています。
シングルプレイヤーストーリーは、以前のCallofDutyゲームから最も離れた要素です。Infinity Wardは、ゲーマーがドイツ人、ロシア人、アジア人、中東諸国との戦いにうんざりしていると推測したに違いありません。それで、今回は悪者は南アメリカ人です。はい、私たちの赤道の隣人は、米国の終末兵器をそれ自体に向け、国を壊滅させ、悪の(そして技術的に優れた)南米連邦に対する10年間の防衛キャンペーンに強制しました。ああ、そして米国は国の残されたものを保護するために国境に沿って100フィートのコンクリートの壁を設置したので、不法移民はもはや問題ではありません。
はい、その前提はまったくばかげています。プラス面としては、破壊され、破壊され、衰退している都市部のアメリカの環境を敵軍の侵入から守る機会を与えてくれます。これはクールです(ただし、クライシス3に由来しているように見えることもあります)。コールオブデューティの定型的なアプローチに忠実に、標準的な一人称シューティングゲームの運賃は、空爆やロボットタレットのドローンの制御など、ミニゲームのようなタスクと混合されます。これには、忠実なドイツの羊飼いであるライリーもいます。あなたは彼が彼らの線からあまりにも遠くに迷っている連邦の悪者のアダムのリンゴを引き裂く必要があるまで草を通してスカルクを送ることができます。犬のメカニックは特に魅力的ではありません。しかし、人間は犬と結合する傾向があるので、それは問題ではありませんよね?私の皮肉にもかかわらず、私はできます」
追加するものは他にあまりありません。はい、それは古いレシピです。はい、面倒になることがあります。そして、はい、それは私が認めるよりもしばしば楽しいです。コールオブデューティがとても売れているのはそのためだと思います。レスリングの試合やマイケルベイの映画のように、私たち全員の中で最小公分母になります。