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Google Stadiaレビュー:プライムタイムの準備ができていません

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    私たちの評決

    Google Stadiaはゲームを即座にロードし、優れたコントローラーを備えていますが、ライブラリが不足しており、機能も不足しているため、お待ちください。

    にとって

    ゲームのインストールはほぼ瞬時に行われます
    スタディアコントローラーは優れています

    に対して

    限定ゲームライブラリ
    現在利用可能なすべての機能ではありません
    競争の激しいゲームで目立つ入力遅延
    初めてのセットアップは難しい

    Googleは、ゲームがクラウドにある未来に賭けています。コンソールは必要ありません。ゲーミングPCも必要ありません。Wi-Fiがある場所、データがある場所では、デバイス上にゲームがあります。インストールもパッチもありません。ゲームはいつでもすぐに利用できます。

    しかし実際には、まだそこにはありません。Google Stadiaは数か月から数年かけて進化しますが、現時点では、お金を払うことをお勧めするにはあまりにも骨の折れるものです。ライブラリは印象的ではなく、約束された機能の多くはまだそこにありません。

    使い方

    1か月プラン-月額$0(合計費用$ 0)

    アイデアは、Stadiaは簡単でなければならないということです。実際には、そこにたどり着くまでに少し手間がかかります。現在、Stadiaをセットアップするには、StadiaとChromecastストリーミングデバイスの2つが必要です。この記事の執筆時点では、これらは両方ともGoogle StadiaFounder’sEditionに含まれています。(コントローラーのみを注文した場合は、Chromecastのアップデートを待つ必要があります。)

    最初にChromecastを使用してStadiaをセットアップする必要がありますが、その後、ラップトップやデスクトップのWebブラウザー、または一部のAndroidスマートフォンのモバイルアプリ(iOSはまだサポートされていません)など、どこにでも持ち運ぶことができます。

    現在、唯一のサブスクリプションプランは$9.99のStadiaProティアで、最大4Kの解像度と60フレーム/秒のフレームレート(もちろん、これは接続に基づいています)、時折無料のゲームと割引があります。無料モデルは来年登場し、最大1080pの解像度になり、無料のタイトルや値下げはありません。 

    Stadiaコントローラー自体は69.99ドルです。コントローラー、Chromecast Ultra、3か月間のStadiaProを含む129.99ドルのStadiaPremiereEditionバンドルもあります。

    ライブラリと機能

    発売直前、Googleは発売時のゲーム数を22タイトルに増やしました。2019年から2020年にかけて、さらに多くのゲームが計画されています。これらのゲームの料金を支払う必要があるため、これはNetflixやDisney+のようなサブスクリプションサービスではありません。そして、それは無料枠が出るまで月額$10を上回っています。 

    Destiny 2、シャドウオブザトゥームレイダー、Gylt(Stadia限定)、Mortal Kombat 11、Kine、Red DeadRedemption2などの小さなものを試してみました。

    ただし、最初に発表された機能の一部はまだここにありません。これには、実績、State Share(リンクを介してゲーム内のエクスペリエンスを共有するため)、およびYouTubeStreamerが視聴者とオンラインでプレイするためのCrowdPlayが含まれます。Stadiaはストリーミングと共有のプラットフォームとして発表されましたが、現在はゲーム用のプラットフォームにすぎません。 

    さらに、Stadiaには、起動時にChromeブラウザに4K、HDR、または5.1サラウンドサウンドがありません。現在、これらはChromecast経由でのみご利用いただけます。StadiaコントローラーはChromecastに必要であり、携帯電話への有線接続が必要です。Xbox Oneコントローラー、SonyのDualShock 4、さらにはキーボードとマウスなどの他のコントローラーは、特定のプラットフォームで動作しますが、現時点ではそれらが混在しています。すべてのプラットフォームがすべてのコントローラーで機能するわけではありません。

    他にもいくつかの小さな問題があります。たとえば、起動時にGoogleアシスタントを使用したり、AndroidアプリのStadiaコントローラーでスクリーンショットを撮ったりすることはできません。

    パフォーマンス

    しかし、誰もが頭に浮かぶ最大の問題は、Stadiaのパフォーマンスです。PCやコンソールではなくデータセンターからのゲームをプレイするのはどうですか?

    消費者向けの発売前にプレイしましたが、Pixel3aXLとChromecastでStadiaコントローラーを使ってゲームをしたときに大体うまく機能することがわかりました。パフォーマンスは、それらと古いラップトップのChromeブラウザの両方で同様でした。

    このレビューでは、ニューヨーク市の小さなアパートでテストを実行しました。このアパートでは、インターネットの速度が約150Mbpsになる傾向があります。

    Shadow of the Tomb Raider、Red Dead Redemption 2、Gyltなどのゲームでは、ソファのコンソールからプレイするようなサードパーソンアクションアドベンチャーゲームで、Stadiaで十分でした。一般的に、私の接続は問題なく再生できるほど安定していました。週末のプレイで画面が1、2回スクランブルされましたが、ほとんどの場合、PlayStation4でプレイしているように感じました。

    私の唯一の問題はDestiny2とMortalKombat11でした。これらは競争力のあるゲームであり、毎秒が本当に重要です。そして、それはプレイヤーが入力ラグに気付くかもしれないところです。サーバー上で他の人とDestiny2をプレイする機会がありました。接続は良好で、GambitやEuropean Dead Zoneにいる間は一度も途切れることはありませんでしたが、レチクルを動かしてからそれが起こったとき。これはミリ秒であり、ほとんどのプレーヤーは気付かないと思います。 

    Mortal Kombat 11では、ゲームは数フレーム遅れているように見えました。これはペースが速く、動きの速い戦闘タイトルであり、コンボ、ブロック、攻撃の間のいつでも、勝利と敗北の違いになる可能性があります。

    私のアパートは小さいですが、寝室はWi-Fiが最悪の場所であり、入力遅延が最も顕著に見える場所です。カジュアルプレイヤーの場合、このタイプのパフォーマンスは許容されます。しかし、筋金入りのゲーマーにとって、入力遅延はかなりの問題になります。

    ゲームのインストール:インスタント

    Stadiaコントローラーは驚くほど快適です。それは丸みを帯びて湾曲していて、私の手には非常に自然な感じがします。ボタンはクリック感があり、トリガーはスムーズです。

    Googleは、2本のコントロールスティックを並べたPlayStationスタイルのコントローラーを選択しました。実際、コントローラーはソニーのDualShock 4よりもはるかに快適だと思います。また、Googleの遊び心のある外観もあり、これはGoogleがこれまでに作った中で最高のハードウェアだと正直に思います。

    グラフィックオプション:制限付き

    あなたがPCゲーマーなら、グラフィックオプションを完全に制御することに慣れています。それはあなたがStadiaをあきらめなければならないものです。各ゲームには独自の設定がありますが、それらはあなたがプレイしているもののコンソールバージョンに似ています。

    それを変更するいくつかのオプションがありますが、それらはグラフィックではなくデータに基づいています。1時間あたり最大20GBの4Kを目指して、最高のビジュアル品質を実現できます。「バランス」モードはインターネット速度に最適な接続を選択し、「制限付きデータ使用」モードは720pで1時間あたり4.5GBのデータを制限します。

    しかし、ここにこすりがあります。現在のところ、Stadia Proのみが利用可能であり、60fpsで最大4Kのストリーミングが可能です。ただし、これは主に接続に基づいています。グラフィックスのパフォーマンスよりもパフォーマンスを優先することをGoogleに伝えることはできません。

    ストリーミングの限界

    Stadiaをテストしたとき、ゲームストリーミングの制限について考えざるを得ませんでした。私のように高速ブロードバンドを持っていないアメリカや世界の多くの人々はどうですか?私はまだDSLを使用している人々を知っています。802.11n以降ルーターを更新していない人を知っています。

    ブロードバンドを介したデータ上限の問題もあります。持っている場合は、4Kでゲームを数時間ストリーミングする前に注意する必要があります。

    これらはGoogleのせいではありません。これらはインフラストラクチャの問題であり、MicrosoftのProjectxCloudなどの競合他社もこれらの問題に直面します。しかし、消費者が支払う製品の最初の門の1つとして(PlayStation Nowはしばらくここにありますが、ProjectxCloudと同様にNvidiaのGeForceNowはまだベータ版です)、潜在的な顧客も彼らに立ち向かう必要があります。

    結論

    今すぐGoogleStadiaを購入しないでください。

    これは、インストール時間の不足によるゲームへの障壁を取り除く方法など、多くの点で有望なテクノロジーです。しかし、無料枠が登場します。接続について確信が持てない場合は、4Kゲームの可能性にお金を払うのは難しいでしょう。また、現状のサービスとそれに加えて30ドルから60ドルの範囲のゲームに、月額10ドルを支払うことを正当化するのは困難です。

    ゲーミングPCをお持ちで、設定をいじくり回したい場合、Stadiaは適していません(決してそうではないかもしれません)。コンソールをお持ちの場合は、Gyltを除いたStad​​iaのゲームラインナップをすでにご利用いただけます。ただし、他のデバイスでプレイできる柔軟性を求めているコンソールプレーヤーは、動揺する可能性があります。しかし今のところ、PCとコンソールの両方が依然として優れた機能満載のオプションです。

    それは変わるかもしれません。ゲームストリーミングは、いつの日か主流になり、ゲーミングPCやコンソールと並べて使用されるテクノロジーになると思います。しかし、Stadiaを最も魅力的なものにするGoogleの機能セットはまだここにありません。 

    しかし、サービスは進化します。多分いつかそれはそれだけの価値があるでしょう。今のところ、Google Stadiaは、試してみる価値がある前に、オーブンでもっと時間を必要とします。

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