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Dota 2パフォーマンス、ベンチマーク

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    Defense Of The Ancients(Dota)2をプレイしていますか?

    オリジナルのDefenseOfThe Ancients(DotA)は、スタンドアロンのゲームではありません。Warcraft III:ReignofChaosのMODです。DotAは、これまでで最も人気のあるゲームModの1つであり、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナまたはMOBAと呼ばれるRTSゲームのサブジャンル全体の青写真を表しています[編集:MOBAは一般的すぎる用語であり、このジャンルは「アクションRTS」として最もよく説明されていますが、MOBAは多くの注目を集めているため、この記事の目的で使用します]。DotAは、Dota2とLeagueof Legends(LoL)のインスピレーションであり、どちらもMOBAカテゴリの無料ゲームであり、地球上で最も広くプレイされている2つのタイトルです。

    MOBAのジャンルに詳しくない方のために、簡単に説明します。2つの基地があり、それぞれがマップの反対側の隅にあり、各チームに1つあります。目的は、敵チームの基地を破壊することです。3つの道路、つまり車線が基地を接続します。低レベルのユニットは、グループの各基地から自動的かつ定期的にスポーンし、これらの兵士は基地間の3つのパスを移動します。その結果、3つのレーンで常に戦闘が行われています。

    さらに、各チームには、マップの両側の各レーンに3つの防御タワーがあり、チームごとに合計9つのタワーがあります。これらの建造物は、敵の兵士やプレイヤーに対して強力な攻撃を提供しますが、多大な努力によって破壊される可能性があります。このため、戦いは塔を中心とする傾向があります。

    これはすべて自動的に行われます。通常のRTSゲームとは異なり、リソースを収集したり、構造を構築したり、ユニットをトレーニングしたりする必要はありません。あなたはあなたのヒーローだけをコントロールします。ヒーローはレベルアップして、アップグレード可能なパワーの範囲を獲得することができます。ただし、その役割はAI兵士ユニットのサポートとして最もよく説明できます。プレイヤーは戦場をコントロールし、レーン内の敵の塔を破壊するのを手伝います。アイデアは、レーンのタワーがなくなったら、AIとヒーローによる直接攻撃に相手の基地を開放することです。チームごとに5人のプレーヤーがいますが、もちろん3つのレーンに均等に分割されるわけではありません。プレイヤーが死亡すると、ペナルティ期間の後にチームのベースでリスポーンします。

    それは一言で言えばMOBAです。単純に聞こえますが、戦略は驚くほど複雑になる可能性があります。さらに、Dota 2やLoLのようなゲームは、定期的に大きく異なる力を持つ新しいヒーローを追加します。あなたが考えることができるほとんどすべての原型がカバーされています。実際、キャラクターのコスメティックアイテムを購入できるため、新しいヒーローは収益モデルの一部です。Valveは、真の無料プレイ戦略(ペイ・トゥ・ウィンではない)に取り組んでいるため、ゲームで有利になる現金アイテムはなく、見た目の向上だけです。 

    オリジナルのDotAmodは、おそらく一般的なMOBAゲームの人気の原因ですが、LoLは最初にそれを利用しました。2009年後半にリリースされたLoLは、1日あたり平均1200万人を超えるプレーヤーであり、同時グローバルプレーヤーのピークは500万人を超えています。これはWorldofWarcraftよりもはるかに優れています。

    それでは、Dota 2について話しましょう。2010年に正式に発表され、2012年に一般公開されたこのゲームは、Valveによって開発されました。Valveは、元のDotA開発者の1人(IceFrogとして知られています)を設計に採用しました。Dota 2は、オリジナルのWarcraftIIImodの精神的な続編です。

    Dota 2はLoLとどのように区別されますか?簡単なリストをお伝えしたいと思いますが、最初に注意点をお伝えします。MOBAは、市場で最も競争力があり、詳細で、ニュアンスのあるマルチプレイヤーPvPゲームの一部です。私はおそらくDota2をプレイするのに何百時間も費やすことはないでしょうし、私は専門家ではありません。ですから、私がここに何を置いても、1000人の怒っているプレイヤーはおそらく私が以下のコメントで見逃した差別化要因を指摘するでしょう。それにもかかわらず、ここに私にとって大きなものがあります:

    1. Dota 2を使用すると、すぐにすべてのヒーローにアクセスできますが、LoLではヒーローのローテーションを制限することができます。リーグ・オブ・レジェンドでは、ゲーム内の報酬を節約して、ヒーローへの永続的なアクセスに向けて置くことができます。または、実際の通貨ですぐにアクセスできます。

    2. Dota 2を使用すると、プレイヤーは自分の塔や建造物を破壊して、対戦相手がゴールド報酬を受け取らないようにすることができます。LoLはしません。

    3. Dota 2で殺された場合、あなたはゴールドを失い、あなたを殺した敵はゴールドと経験値を獲得します。LoLでは、敵は経験値とゴールドを獲得し、殺されたプレイヤーはゴールドを失うことはありません。

    これは決して包括的なリストではありませんが、これら3つの違いは、両方のゲームのプレイ方法に大きな影響を与えます。

    私は確かにMOBAウィザードではありませんが、PCグラフィックスについて1つか2つのことを知っています。ためらうことなく、Dota2のグラフィックエンジンはLoLよりもはるかに高度です。みてみましょう。

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