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Elder Scrolls V:Skyrim:PCパフォーマンス、ベンチマーク

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    あなたのPCはTheElderScrolls V:Skyrimを処理できますか?

    ロールプレイングゲームのElderScrollsシリーズは、PCグラフィックスを現代の期待を超えて押し進めるという伝統で際立っています。The Elder Scrolls III:Morrowindは、2002年にプレイヤーを驚かせました。これは、DirectX 11に組み込まれたときにのみ主流になった機能である、ハードウェアで高速化されたテッセレーションとともに、リアルなウォーターエフェクトにピクセルシェーダーを使用した最初のゲームの1つでした。 Elder Scrolls IV:Oblivionは視覚的な品質を数段階上げましたが、豊かで詳細でオープンな仮想世界が目指すものを完全に再定義しました。

    The Elder Scrolls V:Skyrimは、満足する大きな期待を持って私たちの足元に着陸します。Bethesdaの開発者は、シリーズの最新の章の限界をどのように押し上げていますか?

    5回目のElderScrollsの記事は、新しいエンジンを中心にしているにもかかわらず、グラフィックスをOblivionよりもはるかにプッシュしていないことを知って驚かれるかもしれません。作成エンジンは、それが呼ばれるように、改善された詳細、より良い照明、およびより現実的なキャラクターアニメーションを促進します。しかし、結局のところ、Skyrimは前作と同じ布からはっきりと切り取られています。Crysis2とBattlefield3は、視覚的な忠実度に関しては異なるリーグに属しています。

    それで、スタジオがグラフィックスに集中していなかったとしたら、その焦点は何でしたか?

    SkyrimをOblivionと比較すると、すばらしいゲームをより良くすることが目標であったことは明らかです。すべてが段階的に改善されます。物語はより魅力的で、スキルの進歩はより理にかなっており、クラフトは拡張され、ゲームインターフェースはよりアクセスしやすく、レベルスケーリングはOblivionの場合ほどばかげていません。そして、戦闘はより魅力的です。それはすべてよりスムーズで、より良く設計され、そしてより直感的です。それは基本的に忘却であり、洗練されています。

    実際、それはSkyrimについて言える最悪のことかもしれません。ゲームの感触は前作と非常に似ているので、拡張版として販売された可能性があり、私は二度と考えなかったでしょう。明確にするために、私はゲームがリップオフであると言っているのではありません。私はそれが提示価格のすべてのペニーの価値があると思います。しかし、それは新しいゲームのようには感じません。Oblivionをもう一度プレイしているような気がします。それは本当に悪いことではありません。忘却は、私が計算するよりも多くの時間を私の人生の中で主張するのに十分でした。要するに、勝利の公式があり、ベセスダはそれをあまり混乱させませんでした。

    Skyrimが導入する改良点を一日中調べることができましたが、これはパフォーマンス分析であり、ゲームレビューではありません。それに直面しましょう:あなたがOblivionファンなら、私が何を言おうと、Skyrimを試してみるつもりです。だから、掘り下げるときにニュアンスを発見するのを楽しんでください。

    グラフィックオプションとパフォーマンスを見てみましょう。だからあなたはここにいますよね?

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