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Wolfenstein II:新しい巨像のパフォーマンスレビュー

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    ゲーム、グラフィックエンジン、設定

    Wolfensteinのことを聞いたことがない人はいますか?このシリーズは伝説的で広範囲にわたるものです。それは35年以上の歴史にまたがっています。ですから、興味があれば、ハイライトをガラガラと鳴らすのではなく、Wolfensteinのウィキペディアのページをチェックしてください。

    Wolfenstein II:New Colossusは、2016年のDoomで最初に使用されたMachineGamesとidTech6ゲームエンジンでフランチャイズの復活を記念します。エンジンにはあらゆる種類のテクノロジーが搭載されており、Vulkan APIを利用しており、最適化とレンダリング品質の面で多くのことを約束します。

    当然、AMDのRyzen 5 1600Xに基づいて、エントリーレベルからメインストリームまでの10個のGPUと2枚のハイエンドグラフィックスカードを備えた、改良されたミッドレンジプラットフォームを使用してゲームをテストする必要がありました。

    壮大ですが、開放性はほとんどありません

    Wolfensteinの名前を冠するに値するゲームを作成するにはリスクが伴います。それはシリーズの幻想的な紆余曲折に耐える必要があります。そして、すでにすべてを試してきたので、新しい巨像は、私たちが単に来るのを見なかった瞬間でこのベンチマークを達成したと言うことができます。

    しかし、それはどのように見えますか?ビジュアルに関しては、アクションのほとんどが屋内環境に限定されている場合でも、idTech6エンジンの機能のおかげでゲームは成功するように設定されています。屋外で行われるいくつかのシーンでは、ほとんどの場合、狭い通りを戦ったり、壊れた車をかわしたり、爆撃された建物の瓦礫の中に隠れたりしています。それでも、ゲームの応答性と流動性に感銘を受けました。これは、UnrealEngineを使用して作成された特定のタイトルを思い出させます。

    確かに、Wolfenstein IIは技術的にも視覚的にも本塁打です!

    最新の決定的なパッチ

    ゲームがリリースされた日のパフォーマンスのテストは、必ずしも代表的なものではないことに気づきました。待望のAAAタイトルでさえ、発売後数週間で重要なパッチを受け取るようです。そしてそれはAMDとNvidiaからの主要なドライバーアップデートは言うまでもありません。

    Wolfenstein IIの場合、少し待つことにしました。これは、ゲームの開発者が視覚的なバグのためにNvidia GPUで非同期コンピューティングを一時的に無効にすることを決定したため、賢明な結果になりました。フレームレートは今では以前とはまったく異なり、結果としてAMDが恩恵を受ける可能性があります。

    Gruelingベンチマークシーケンス

    Wolfenstein IIには統合ベンチマークが付属していないため、グラフィックカードやCPUに大きな負荷をかけるベンチマークシーケンスを選択しました。このゲームを環境に近づきすぎてテストすることは、GPUをそれほど難しくしないため、役に立たないでしょう。代わりに、他のすべての場所でパフォーマンスが一般的に向上することを保証するために、より要求の厳しいメトリックを使用しました。

    最小および推奨システム要件

    ゲームのSteamページには、WolfensteinIIでの優れたゲーム体験のための最小および推奨構成のアイデアが記載されています。ベースラインは比較的合理的ですが、発行元の推奨事項を満たすために仕様を強化する必要があります。明らかに、エントリーレベルのグラフィックカードとプロセッサは問題外です。

    ConfigurationMinimum推奨プロセッサメモリグラフィックカードオペレーティングシステムのディスク容量

    IntelCorei5-3570またはCorei7-3770またはAMDFX-8350またはRyzen51400
    IntelCorei7-4770またはAMDFX-9370またはRyzen51600X

    8GB
    16ギガバイト

    GeForce GTX7704GBまたはRadeonR9290 4GB
    GeForce GTX10606GBまたはRadeonRX470 4GB

    Windows 7、8.1、10(64ビットのみ)
    Windows 7、8.1、10(64ビットのみ)

    55GB
    55GB

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