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Driver ATI Catalyst aggiornati/ottimizzati per Eyefinity/Mobility

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    Catalizzatore 10.2

    Di solito non dedichiamo molto tempo alla copertura degli aggiornamenti dei singoli driver. Dopotutto, con ATI che lancia una nuova versione di Catalyst ogni mese e Nvidia che arricchisce le versioni beta tra un rilascio di driver qualificato, la copertura di nuovi driver è quasi una posizione editoriale a sé stante.

    Ma quando ATI ci ha contattato in merito ad alcuni dei miglioramenti in arrivo nelle prossime versioni 10.2 e 10.3 Catalyst, fissate rispettivamente per la disponibilità di febbraio e marzo, ho notato una manciata di funzionalità pianificate su cui avevo ricevuto e-mail dai lettori. Si spera che il seguente elenco di imminenti aggiunte rappresenti una buona notizia per i primi utilizzatori delle schede della serie Radeon HD 5000, della grafica CrossFire e Mobility Radeon.

    Catalizzatore 10.2

    Il 17 febbraio, ATI rilascerà il suo pacchetto Catalyst 10.2, che introduce alcune funzionalità.

    Profili CrossFireX: per cominciare, i profili CrossFire vengono suddivisi in un binario separato che gli utenti possono installare per ottenere i profili delle applicazioni più recenti. Questo risolve il problema del supporto finale per CrossFire dopo che un gioco è già stato avviato, ma prima di un rilascio programmato del software Catalyst. In passato, avremmo visto ATI spingere una versione hotfix del driver per far funzionare CrossFire. Ora i profili separati possono essere aggiornati senza dover toccare il driver. Questi non sono modificabili dall’utente, come molte persone volevano. Ma questo rappresenta un solido passo avanti verso un’aggiunta più rapida del supporto ai giochi che il team software di ATI non è riuscito a toccare durante lo sviluppo.

    CrossFireX Re-Architecture: Questa è stata di particolare interesse per me. Avendo recentemente trascorso una discreta quantità di tempo a confrontare la tecnologia Hydra di Lucid, che afferma non solo di abilitare le configurazioni ATI/ATI e Nvidia/Nvidia, ma anche il rendering multi-card di fornitori misti, ero curioso di sapere dove sta andando ATI qui.

    L’azienda offre già una maggiore flessibilità rispetto a Nvidia quando si tratta di mischiare e abbinare le schede all’interno di una determinata generazione di GPU. Ma ora ATI estrae il codice multi-GPU dal driver 3D e lo riscrive in un nuovo driver multi-GPU separato. Questo non offrirà alcun vantaggio tangibile oggi, ma lo sarà in futuro, afferma ATI. Pensa: mescolare carte di generazioni diverse, non solo carte della stessa generazione.

    La vecchia architettura era praticamente limitata al rendering a frame alternativo. Pertanto, l’unico modo per suddividere il carico di lavoro era fare in modo che la GPU di fascia alta eseguisse il rendering di quattro frame e il modello di fascia bassa eseguisse il quinto, e così via, ad esempio. La riprogettazione offre maggiore flessibilità, consentendo a una GPU di gestire l’elaborazione dei vertici, mentre l’altra gestisce il rendering (di nuovo, ad esempio). Questo diventerà un componente importante dell’APU Fusion quando sarà accoppiato a schede grafiche discrete.

    Ultra-Low Power State: questa è stata una delle funzionalità a cui siamo stati presentati quando ATI ha iniziato a parlare della sua Radeon HD 5970. In sostanza, quando si esegue una configurazione CrossFire, il driver è in grado di inserire la GPU secondaria in un stato di sonno a basso consumo. Il risparmio rispetto a entrambe le schede semplicemente inattive, afferma ATI, può arrivare fino a 12 W. 

    CrossFireX per Eyefinity: presentato in anteprima insieme alla Radeon HD 5970, ATI include il supporto ufficiale CrossFireX per le configurazioni a triplo display Eyefinity. La mancanza del supporto CrossFire in modalità Eyefinity è stata una delle mie critiche più acute quando è stata lanciata per la prima volta la Radeon HD 5870. L’introduzione di questa funzione è davvero ciò che giustifica l’acquisto di un paio di schede grafiche di fascia alta della serie Radeon HD 5000. Il gioco a 5760×1200 è un’esperienza gloriosa. 

    Audio DisplayPort: sebbene questa sia senza dubbio un’aggiunta minore alla maggior parte, se il tuo monitor dotato di DisplayPort include altoparlanti, ora è possibile ottenere l’audio tramite l’interfaccia digitale. Questo non è qualcosa che interessa agli appassionati di home theater o anche alla maggior parte dei giocatori, ma è comunque un’aggiunta degna di nota.

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