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Recensione Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition: un Titan V Killer

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    Il nostro verdetto

    La GeForce RTX 2080 Ti di Nvidia è la prima scheda che abbiamo testato in grado di offrire frame rate fluidi a 4K con impostazioni di dettaglio al massimo. Le sue caratteristiche dell’alone non sono ancora utilizzate in nessun gioco, ma quando saranno online, l’architettura di Turing dovrebbe brillare ancora di più.

    Per

    Prestazioni fluide a 4K con impostazioni di alta qualità
    Le prestazioni migliorate della soluzione termica aiutano a sostenere clock GPU Boost più elevati
    Ricco di tecnologia all’avanguardia per accelerare i giochi di nuova generazione con il ray-tracing e il supporto dell’IA

    Contro

    Il prezzo di $ 1200 è fuori dalla portata della maggior parte dei giocatori
    Il design a doppia ventola assiale scarica il calore nella custodia

    GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition

    GeForce RTX 2080 Ti è veloce. Nessuno si opporrà. Ciò che infastidisce di più i giocatori è il suo prezzo. La scheda Founders Edition costa $ 1200, il 71% in più rispetto all’ammiraglia GeForce GTX 1080 Ti Nvidia lanciata nel 2017. Forse in modo deludente, quindi, la GeForce RTX 2080 Ti è in media circa il 26% più veloce del suo predecessore nella nostra suite di 13 giochi a 4K.

    Ma se ti dicessimo che batte anche Titan V di Nvidia? In Battlefield 1, GeForce RTX 2080 Ti è il 20% più veloce. In Forza Motorsport 7, la 2080 Ti gode di un vantaggio del 22%. Sulla base delle specifiche delle due carte, non ci aspettavamo un finale così drammatico. Sebbene la Titan V da $ 3000 basata su GV100 sia fatta per il deep learning e non per i giochi, questi risultati mettono sicuramente il prezzo di $ 1200 di GeForce RTX 2080 Ti nel contesto. Quindi, se te lo puoi permettere, la RTX 2080 Ti è una delle migliori schede grafiche in circolazione.

    Ancora più significativo per il crescente gruppo di appassionati con monitor 4K, GeForce RTX 2080 Ti offre prestazioni riproducibili a 3840×2160 senza sacrificare le impostazioni dei dettagli. Sì, abbiamo disattivato le modalità anti-aliasing per testare a 4K. Tuttavia, i nostri benchmark riflettono giochi per PC ad alta risoluzione e di alta qualità sopra i 60 FPS in ogni singolo titolo.

    Questo è un momento che anticipiamo da anni. La GeForce GTX 980 Ti era giocabile a 4K se si riducevano i dettagli. Sebbene la GeForce GTX 1080 ci abbia avvicinato un po’ al nirvana dei giochi, chiaramente non era lo storditore necessario per prestazioni fluide a 4K di massima qualità. Quindi, la GeForce GTX 1080 Ti ci ha tentato di dichiarare finalmente un campione 4K. Ma siamo contenti di aver resistito. GeForce RTX 2080 Ti rende finalmente possibili quelle impostazioni Ultra a 3840×2160.

    TU102: Gli ingredienti di una bestia da gioco

    In che modo GeForce RTX 2080 Ti raggiunge questo obiettivo? Bene, se ti sei perso la nostra analisi completa del funzionamento interno della scheda, dai un’occhiata a Turing Architecture Explored: Inside the GeForce RTX 2080 di Nvidia. Per riassumere, tuttavia, l’argomento di oggi è basato su TU102, una GPU da 754 millimetri quadrati composta da 18,6 miliardi transistor fabbricati con il processo di produzione FinFET a 12 nm di TSMC. È caricato con quantità maggiori di risorse di rendering che funzionano in modo più efficiente di qualsiasi altra cosa che abbiamo mai testato.

    Un processore TU102 completo comprende sei Graphics Processing Cluster (GPC) costituiti da un Raster Engine e sei Texture Processing Cluster (TPC). Ogni TPC è composto da un PolyMorph Engine (conduttura a geometria fissa) e due Streaming Multiprocessor (SM). A livello SM, troviamo 64 core CUDA, otto core Tensor, un core RT, quattro unità texture, 16 unità di caricamento/store, 256 KB di spazio per i file di registro, quattro cache di istruzioni L0 e una struttura di memoria condivisa/cache L1 configurabile da 96 KB .

    Moltiplica tutto e ottieni una GPU con 72 SM, 4608 core CUDA, 576 core Tensor, 72 core RT, 288 unità texture e 36 motori PolyMorph. Tali risorse sono alimentate da 12 controller di memoria GDDR6 a 32 bit, ciascuno collegato a un cluster da otto ROP e 512 KB di cache L2 che producono un bus di memoria aggregato a 384 bit, 96 ROP e una cache L2 da 6 MB. Ogni SM contiene anche una coppia di core CUDA compatibili con FP64, ottenendo una velocità di doppia precisione pari a 1/32 delle prestazioni FP32 di TU102.

    GeForce RTX 2080 Ti FEGeForce RTX 2080 FEGeForce GTX 1080 Ti FEGeForce GTX 1080 FE Architecture (GPU) CUDA Core Peak FP32 Compute Tensor Core Core RT Texture Units Frequenza clock di base GPU Boost rate Capacità di memoria Memory Bus Larghezza di banda della memoria ROPs L2 Cache TDP Transistor Count Dimensioni dadi Supporto SLI

    Turing (TU102)
    Turing (TU104)
    Pascal (GP102)
    Pascal (GP104)

    4352
    2944
    3584
    2560

    14.2 TFLOPS
    10.6 TFLOPS
    11.3 TFLOPS
    8.9 TFLOPS

    544
    368
    N / A
    N / A

    68
    46
    N / A
    N / A

    272
    184
    224
    160

    1350 MHz
    1515 MHz
    1480 MHz
    1607 MHz

    1635 MHz
    1800 MHz
    1582 MHz
    1733 MHz

    11GB GDDR6
    GDDR6 da 8 GB
    11GB GDDR5X
    8GB GDDR5X

    352 bit
    256 bit
    352 bit
    256 bit

    616 GB/s
    448 GB/s
    484 GB/s
    320 GB/s

    88
    64
    88
    64

    5,5 MB
    4 MB
    2,75 MB
    2 MB

    260 W
    225 W
    250 W
    180 W

    18,6 miliardi
    13,6 miliardi
    12 miliardi
    7,2 miliardi

    754 mm²
    545 mm²
    471 mm²
    314 mm²

    Sì (x8 NVLink, x2)
    Sì (x8 NVLink)
    Sì (MIO)
    Sì (MIO)

    Mettere tutto insieme: GeForce RTX 2080 Ti

    Il TU102 trovato su GeForce RTX 2080 Ti non è un processore completo, però. Sia che Nvidia volesse lasciare spazio a un modello di classe Titan o trovasse rendimenti di GPU completamente funzionanti insoddisfacenti al di sopra di un certo limite, l’RTX 2080 Ti ha due dei suoi TPC disabilitati, lasciando la scheda con 4352 core CUDA, 544 core Tensor, 68 Core RT, 544 unità texture e 34 motori PolyMorph.

    Viene disattivato anche uno dei controller di memoria a 32 bit di TU102, creando un bus aggregato a 352 bit che sposta i dati su 88 ROP e 5,5 MB di cache L2. Nvidia abbina la sua GPU strategicamente zoppicante ai moduli MT61K256M32JE-14:A di Micron. Undici di questi popolano il PCB dell’RTX 2080 Ti, lasciando una postazione libera. Tuttavia, la larghezza di banda di picco teorica aumenta notevolmente rispetto alle schede di generazione precedente a causa della maggiore velocità di trasmissione dati di GDDR6. A 14 Gb/s su un’interfaccia a 352 bit, stai guardando a 616 GB/s. In confronto, GDDR5X a 11 Gb/s ha mantenuto la GeForce GTX 1080 Ti a 484 GB/s.

    Sulla scheda Founders Edition, una frequenza core di base di 1350 MHz salta fino a una tipica frequenza GPU Boost di 1635 MHz, a condizione che la GeForce RTX 2080 Ti funzioni a una velocità sufficiente. E poiché Nvidia cita le massime prestazioni di calcolo utilizzando i numeri di GPU Boost, il suo modello di fascia alta raggiunge fino a 14,2 TFLOPS di matematica a precisione singola.

    Quella frequenza è overcloccata rispetto alle specifiche di riferimento di Nvidia. Di conseguenza, il modello Founders Edition ha un valore TDP di 260 W leggermente superiore. Uno slot PCIe, un connettore di alimentazione a otto pin e un connettore di alimentazione a sei pin sarebbero teoricamente in grado di soddisfare tale limite. Tuttavia, Nvidia utilizza invece due connettori supplementari a otto pin, dando alla sua GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition un potenziale margine per l’overclock.

    Tornando dai connettori PCIe all’alimentatore della GeForce RTX 2080 Ti, contiamo tre fasi per la memoria GDDR6 e un corrispondente controller PWM in primo piano. Rimangono un totale di 13 fasi, secondo Nvidia. Ma non può essere giusto, vero? Anche con sei circuiti a doppia fase, ci sarebbe una fase rimanente che funge da bilanciatore del carico. I numeri non tornano.

    In realtà, sembra che cinque fasi siano alimentate dai connettori a otto pin e raddoppiate. Con due circuiti di controllo per fase, 5*2=10 circuiti di regolazione della tensione. Le restanti tre fasi a sinistra della GPU sono alimentate dallo slot PCIe della scheda madre e non raddoppiate. Questo ci dà il numero fortunato 13 di Nvidia (insieme a uno schema di distribuzione del carico intelligente). Naturalmente, implementare tutto questo bene richiede i componenti giusti…

    Alimentazione GPU

    In primo piano e al centro di questo design c’è il controller buck a otto fasi uP9512 di uPI progettato specificamente per supportare le GPU di nuova generazione. Secondo uPI, “l’uP9512 fornisce tensione di uscita programmabile e funzioni di posizionamento della tensione attiva per regolare la tensione di uscita in funzione della corrente di carico, quindi è posizionato in modo ottimale per un transitorio di corrente di carico”.

    L’uP9512 supporta la tecnologia Open Voltage Regulator Type 4i+ di Nvidia con PWMVID. Questo ingresso è tamponato e filtrato per produrre una tensione di riferimento molto precisa. La tensione di uscita viene quindi controllata con precisione sull’ingresso di riferimento. Un’interfaccia SMBus integrata offre flessibilità sufficiente per ottimizzare prestazioni ed efficienza, facilitando anche la comunicazione con il software appropriato.

    Tutti i 13 circuiti di regolazione della tensione sono dotati di un modulo Smart Power Stage FDMF3170 di ON Semiconductor con MOSFET PowerTrench e circuiti integrati di pilotaggio integrati.

    Come al solito, le bobine si basano su nuclei di ferrite incapsulati, ma questa volta sono rettangolari per fare spazio ai circuiti del regolatore di tensione.

    Alimentazione di memoria

    I circuiti integrati di memoria MT61K256M32JE-14:A di Micron sono alimentati da tre fasi provenienti da un secondo uP9512. Gli stessi moduli Smart Power Stage FDMF3170 riappaiono ancora. Le bobine da 470 mH offrono un’induttanza maggiore rispetto a quelle che si trovano sulle fasi di alimentazione della GPU, ma sono completamente identiche in termini di dimensioni fisiche.

    Il filtraggio dell’ingresso avviene tramite tre bobine da 1μH, per cui ciascuna delle tre linee di collegamento ha uno shunt corrispondente. Questa è una resistenza molto bassa alla quale la caduta di tensione viene misurata in parallelo e trasmessa alla telemetria. Attraverso questi circuiti, Nvidia è in grado di limitare la potenza della scheda in modo abbastanza preciso.

    Sfortunatamente per le persone a cui piace un po’ di ridondanza, questa scheda è dotata di un solo BIOS.

    Come abbiamo testato GeForce RTX 2080 Ti

    L’ultimo e il più grande di Nvidia si troverà senza dubbio in una delle tante piattaforme di fascia alta ora disponibili da AMD e Intel. La nostra stazione grafica utilizza ancora una scheda madre MSI Z170 Gaming M7 con una CPU Intel Core i7-7700K a 4,2 GHz. Il processore è completato dal kit di memoria F4-3000C15Q-16GRR di G.Skill. L’SSD MX200 di Crucial rimane, affiancato da un Intel DC P3700 da 1,4 TB carico di giochi.

    Per quanto riguarda la concorrenza, la GeForce RTX 2080 Ti è eguagliata solo dalla Titan V da $ 3000. Questa volta aggiungiamo quella scheda al nostro pool di test, insieme a GeForce GTX 1080 Ti, Titan X, GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti e GeForce GTX 1070 di Nvidia. AMD è rappresentata dalle Radeon RX Vega 64 e 56. Tutte le schede sono Founders Edition o modelli di riferimento. Abbiamo alcune schede partner internamente sia da Nvidia che da AMD e prevediamo di utilizzarle per le recensioni di terze parti.

    La nostra selezione di benchmark ora include Ashes of the Singularity: Escalation, Battlefield 1, Civilization VI, Destiny 2, Doom, Far Cry 5, Forza Motorsport 7, Grand Theft Auto V, Metro: Last Light Redux, Rise of the Tomb Raider, Tom Clancy’s The Division, Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, The Witcher 3 e World of Warcraft: Battle for Azeroth. Stiamo lavorando per aggiungere Monster Hunter: World, Shadow of the Tomb Raider, Wolfenstein II e un paio di altri, ma abbiamo dovuto scartare quei piani a causa del tempo molto limitato con il driver finale di Nvidia per le sue carte basate su Turing.

    La metodologia di test che stiamo utilizzando proviene da PresentMon: Performance In DirectX, OpenGL e Vulkan. In breve, tutti questi giochi vengono valutati utilizzando una combinazione di OCAT e la nostra GUI interna per PresentMon, con registrazione tramite AIDA64.

    Tutti i numeri che vedi nel pezzo di oggi sono freschi, utilizzando driver aggiornati. Per Nvidia, stiamo usando la build 411.51 per GeForce RTX 2080 Ti e 2080. Le altre schede sono state testate con la build 398.82. I risultati di Titan V sono stati controllati a campione con 411,51 per garantire che le prestazioni non cambiassero. Le schede AMD utilizzano la Crimson Adrenalin Edition 18.8.1, l’ultima al momento del test.

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