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Duke Nukem Forever: analisi delle prestazioni

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    Il ritorno del duca

    Di tanto in tanto arriva un gioco che porta qualcosa di fresco nel mezzo. E di questi, solo una manciata risuona così bene che tutto il resto è tenuto a uno standard più elevato. Ad esempio, Far Cry ci ha mostrato cosa potrebbe essere uno sparatutto sandbox sbalorditivo dal punto di vista grafico. L’originale Half-Life ha stabilito un nuovo punto di riferimento per la narrazione intrecciata con il gioco. Doom ci ha aperto gli occhi sull’esperienza dello sparatutto in prima persona.

    Cosa ha fatto Duke Nukem 3D? Ti permette di fare pipì negli orinatoi, dare soldi a ragazze che ballano in topless e un sacco di altre cose che non hanno alcun rapporto con la storia vera e propria.

    Non suona come una qualità degna di lode nel 2011. Ma per avvolgere la testa intorno al clamore, devi immaginare com’era nel 1996. Doom ha tirato il dado dello sparatutto in prima persona standard e gli imitatori erano ovunque: corri , spara, premi un interruttore, sblocca una nuova area e ripeti. Ma Duke Nukem 3D ci ha regalato qualcosa di completamente nuovo e per la prima volta abbiamo assaporato la possibilità di un mondo di gioco davvero interattivo. Vedi un telefono pubblico? Usalo e ascolta un segnale di occupato. Vedi un tavolo da biliardo? Prova un giro di biliardo. Guarda uno spettacolo a teatro. Gioca a un gioco arcade. La prima volta che ho giocato a Duke Nukem 3D, è stato magico. Ho visto i confini dell’interattività essere spinti. Ogni area conteneva la promessa della scoperta e ho visto un potenziale che non avevo mai considerato in precedenza. In questa luce, facendo in modo che Duke dia soldi a una ballerina in topless e dica “Scuotilo, piccola! ” è stato molto più d’impatto e divertente di quanto immagini dopo 15 anni in cui il genere è in continua evoluzione. Nonostante il passare del tempo, il ricordo della mia prima incursione nel regno 3D di Duke (gioco di parole) è per sempre impresso nella mia memoria.

    Da allora sono successe molte cose nel genere sparatutto in prima persona, ma l’interattività con i mondi di gioco non è poi così tanto migliore. Molti oggetti sono distruttibili, garantiti, e ci sono buone probabilità che piccoli oggetti come scatole e bottiglie si rompano o si muovano quando li spari. Potresti anche aprire un armadietto per attrezzi extra e camminare vicino a una radio che puoi accendere o spegnere. Ma di solito è così solo se ha un impatto materiale sulla storia.

    Questo ha senso da un punto di vista finanziario; l’aggiunta di uova di Pasqua aggiunge tempo di sviluppo e costa denaro. Le persone non giocano a Call of Duty per vedere se possono mangiare una banana sdraiata su un tavolo, quindi lo sviluppatore non investirà nell’abilitazione di azioni che non influiscano direttamente sull’esperienza che sta cercando di creare.

    Ma Duke Nukem Forever era in sviluppo da 14 anni. Sicuramente le varie mani che hanno toccato il suo codice hanno usato quel tempo per assemblare il mondo di videogiochi più completo e incredibilmente interattivo che abbiamo mai visto. Sono passati molti anni per fare brainstorming, trovare idee e creare magistralmente un’esperienza in grado di portare l’interattività comica sparatutto in prima persona in un luogo che cambia per sempre le aspettative su ciò che può essere un videogioco. Giusto?

    Sfortunatamente, questo non è nelle carte per Duke Nukem Forever. La maggior parte dei bit interattivi viene rielaborata dall’originale, solo migliorata con una grafica moderna. Puoi ancora fare pipì negli orinatoi, ma ora puoi anche prendere uno stronzo dal gabinetto. Puoi pagare una partita a biliardo e una partita a flipper. Puoi tirare una palla da basket attraverso un canestro. Ma non ci sono momenti memorabili che portino l’interattività a un nuovo livello, e penso che gli sviluppatori abbiano perso l’occasione al riguardo. Credo davvero che la magia avrebbe potuto essere catturata di nuovo, se avessero aumentato le aspettative su quello che potrebbe essere un mondo di gioco interattivo nel 2011.

    Invece, hanno deciso di aggiungere alla formula la commedia geek per PC: i riferimenti ai meme di Internet e le prese in giro di altri franchise di giochi di successo sono il pane quotidiano dell’umorismo di Duke Nukem Forever. Sarebbe più divertente se il gioco fosse curato come ci si aspetterebbe dopo 14 anni di sviluppo. Tuttavia, non è così fluido come molti titoli sviluppati in una frazione del tempo.

    A parte queste critiche, quanto è divertente giocare? I nemici sono privi di intelligenza, per quanto ne so, condannati a camminare su percorsi preprogrammati o semplicemente a caricare il giocatore. Qualsiasi difficoltà aggiunta è il risultato dell’armatura, poiché quasi tutti gli avversari richiedono più di un proiettile per essere abbattuti. Ci sono alcune meccaniche uniche per i boss più difficili, ovviamente. Ma per la maggior parte, puoi correre e sparare senza troppe preoccupazioni. Chiamalo vecchia scuola o chiamalo scadente, ma di certo non è appagante.

    Un aspetto aggiornato del gioco è il suo paradigma della salute, ora basato su un misuratore dell’ego. Non vedevo l’ora di vedere il vecchio sistema di pacchetti sanitari che era una parte così importante del primo genere di sparatutto in prima persona. Ma come molti giochi più recenti, Ego si ricarica semplicemente quando sei fuori dalla battaglia. Il livello massimo di Duke può essere aumentato giocando con molti degli oggetti del mondo di gioco, il che è un buon modo per convincere la gente a cercare nuove interazioni. Se sei nei guai, il misuratore dell’Ego viene immediatamente riportato al suo apice se esegui un nemico abbattuto.

    Ad essere sinceri, Duke Nukem Forever offre alcune risate, ma il suo concetto centrale è obsoleto. È abbastanza giocabile per amore della nostalgia e della prossima battuta spiritosa. Senza queste due qualità, però, probabilmente non avresti mai giocato oltre il primo livello.

    Dal momento che abbiamo giocato oltre il primo livello, entriamo nel modo in cui il gioco si comporta utilizzando alcuni degli hardware più recenti disponibili.

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