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Resident Evil 7: Rischio biologico, benchmark

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    Il gioco e le opzioni grafiche

    A lungo atteso dai fan del franchise di Resident Evil, questa settima puntata riporta in vita le basi che hanno reso la serie un tale successo: saluta il genere d’azione e saluta il survival/horror con una buona dose di esplorazione, il tutto in prima persona. Insomma, tutto ha lo scopo di spaventarti, tanto più che il gioco è progettato per la realtà virtuale e disponibile per PSVR di Sony.

    ATTENZIONE: Prima di entrare nello specifico, la valutazione del gioco per adulti 17+ è completamente giustificata; numerose scene possono sconvolgere la sensibilità di molti giocatori!

    Dal punto di vista tecnico, Resident Evil 7: Biohazard è basato sul nuovo RE Engine di Capcom. Dimentica le basi MT Framework di prima e seconda generazione utilizzate per sviluppare i precedenti giochi di Resident Evil. Si tratta di un nuovo motore multipiattaforma (Windows, Xbox One, PS4) ottimizzato per accelerare lo sviluppo di titoli futuri e offrire la migliore esperienza possibile dentro e fuori la realtà virtuale. Siamo solo delusi dal fatto che Resident Evil 7 non sia abilitato per DirectX 12. D’altra parte, è riproducibile in HDR se si dispone di un display compatibile.

    Configurazioni minime e consigliate

    La pagina di Steam su Resident Evil 7 include un elenco di requisiti di sistema minimi e consigliati per il gioco su PC. La configurazione di fascia più bassa punta ad almeno 30 fotogrammi al secondo in Full HD (con compromessi sulla qualità delle texture, poiché impostazioni più elevate divorano la memoria interna), mentre l’hardware consigliato consente di raggiungere i 60 FPS, sempre a 1920×1080.

    ConfigurazioneMinimo consigliato Processore Memoria Scheda grafica Sistema operativo Spazio su disco Audio

    Core i5-4460 o FX-6300
    Core i7-3770

    8 GB
    8 GB

    GeForce GTX 760 o Radeon R7 260X (almeno 2 GB)
    GeForce GTX 1060 (almeno 3 GB)

    Windows 7, 8, 8.1, 10 (solo 64 bit)
    Windows 7, 8, 8.1, 10 (solo 64 bit)

    24 GB
    24 GB

    Compatibile con DirectSound
    Compatibile con DirectSound

    Radeon contro GeForce

    Sebbene Resident Evil 7 faccia parte del programma “The Way It’s Meant to be Played” di Nvidia, è anche ottimizzato per le console di nuova generazione piene dell’architettura Graphics Core Next di AMD. È difficile immaginare che un’azienda o l’altra abbiano avuto un vantaggio significativo, data la posta in gioco.

    Sulla base della nostra analisi, puoi essere certo che le schede GeForce e Radeon offrono la stessa immagine con impostazioni grafiche comparabili, a parte alcune piccole differenze attribuibili agli algoritmi di anti-alias. Alla fine, tuttavia, il loro output è per il resto identico.

    Opzioni grafiche: altamente configurabile

    Capcom arricchisce la versione PC di Resident Evil 7 con un gran numero di impostazioni di dettaglio. La risoluzione è configurabile, ovviamente, ma lo è anche la qualità delle texture, il filtraggio delle texture, la qualità delle mesh, la tecnologia anti-aliasing, gli effetti, la qualità delle ombre, l’occlusione ambientale, l’illuminazione volumetrica, i bagliori dell’obiettivo, la qualità del riflesso e della diffusione, le aberrazioni cromatiche e persino il colore spazio.

    Naturalmente, volevamo misurare la differenza di qualità dell’immagine con queste impostazioni disattivate e attivate. La tabella seguente mostra le tre combinazioni di opzioni di qualità che stiamo utilizzando. Tutti i test sono stati quindi eseguiti in Full HD con le opzioni aumentate al massimo.

    ImpostazioneBassoMedioAlta Qualità texture, Filtro texture, Qualità mesh Effetti anti-alias Rendering Qualità delle ombre Ombre dinamiche Occlusione ambientale Qualità dell’illuminazione volumetrica Sfocatura movimento, fioritura, riflesso lente, riflessi, dispersione del sottosuolo, aberrazione cromatica

    Molto basso
    medio
    Molto alto

    FXAA + TAA
    FXAA + TAA
    FXAA + TAA

    Basso
    medio
    Alto

    Molto basso
    medio
    Molto alto

    Spento
    SU
    SU

    HBAO+
    HBAO+
    HBAO+

    Nessuno
    Basso
    Alto

    Spento
    SU
    SU

    Non sorprende che non ci sia molta differenza tra le nostre modalità Media e Alta. La configurazione centrale produce una buona qualità delle texture a 1920×1080. A 1440p e 4K, è meglio usare il preset Very High, anche se quell’impostazione è un po’ più impegnativa. Avrai bisogno di una scheda grafica con molta memoria integrata.

    Riducendo tutte le opzioni al minimo, la qualità diminuisce notevolmente.

    Per comprendere meglio la qualità dell’immagine con le impostazioni dei dettagli di Resident Evil 7 completamente ridotte, controlla l’immagine qui sotto e i suoi artefatti sulle pareti, sul pavimento, sul soffitto e sugli oggetti intorno alla stanza.

    Se necessario, ti consigliamo di scendere al nostro livello di qualità Medio per frame rate più elevati. Al di sotto di ciò, aspettati che l’esperienza di gioco ne risenta un po’. In realtà, ci sono abbastanza impostazioni modificabili per ottenere prestazioni riproducibili su quasi tutte le moderne schede grafiche.

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