Vai al contenuto

Esplorazione delle prestazioni SSD in Battlefield 3, F1 2011 e Rift

    1652144281

    Profilazione dell’I/O di archiviazione in tre nuovi giochi

    Qualche tempo fa, abbiamo analizzato i comportamenti di archiviazione di Crysis 2, World Of Warcraft e Civilization V non solo per capire meglio come tutti e tre i titoli si riferiscono ai benchmark che eseguiamo, ma anche all’esperienza nel mondo reale che hai con loro. Abbiamo ricevuto molti feedback in quella storia, non solo su altri giochi che i nostri lettori volevano vedere, ma anche su alcuni dei confronti delle prestazioni che volevano che aggiungessimo. Vale a dire, era importante includere un confronto preliminare di come si comportava lo storage a stato solido rispetto a un disco rigido.

    Anche se quello non era lo scopo della storia originale, è certamente una richiesta comprensibile. Dopotutto, è difficile giustificare il premio di un SSD senza un vantaggio tangibile nel mondo reale (soprattutto quando una scheda grafica più veloce produce quasi sempre un notevole aumento delle prestazioni). Se hai domande su come un SSD potrebbe influenzare la produttività quotidiana e le applicazioni di creazione di contenuti più pedonali, dai un’occhiata a Dovresti aggiornare? Da un disco rigido a un SSD; oggi, il nostro obiettivo è solo l’esperienza di gioco.

    Ci addentreremo ancora nell’esplorazione delle caratteristiche di archiviazione di ogni gioco. Si tratta di dati importanti, dal momento che la maggior parte delle recensioni SSD si basa su una manciata di metriche che cercano di incapsulare le prestazioni, ma raramente forniscono un contesto su come questi risultati sono correlati al gioco. Queste metriche familiari includono:

    4 KB di scritture casuali
    4 KB di letture casuali
    128 KB di letture sequenziali
    128 KB di scritture sequenziali

    Se questi termini non significano molto per te a questo punto, ti consigliamo di leggere Capire le prestazioni di archiviazione, dove li analizziamo. In realtà, il problema è che frasi come operazioni di input/output al secondo e megabyte al secondo non significano nulla per i giocatori interessati a come la tecnologia di archiviazione influisce sui tempi di lancio e sulle prestazioni degli ultimi titoli.

    Come continuazione della nostra precedente esplorazione, abbiamo deciso di rivisitare questo argomento utilizzando tre nuovi giochi per darti una migliore comprensione di come gravano sul tuo sottosistema di archiviazione. Battlefield 3 (che rappresenta gli sparatutto in prima persona), F1 2011 (tenendolo premuto per i simulatori di corse) e Rift (l’ultima mania dei MMORPG) vengono tutti testati questa volta.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notificami
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x