Il nostro verdetto
Dopo molti mesi di attesa, AMD è pronta a sfoggiare la Radeon RX Vega 64, e va… bene. Ottime prestazioni a 1440p e rispettabili frame rate 4K rispecchiano ampiamente la GeForce GTX 1080 di Nvidia a un prezzo simile. AMD sta puntando molto sul suo vantaggio di prezzo FreeSync e sul supporto per le funzionalità che richiedono il supporto degli sviluppatori nei giochi futuri.
Per
Vega è qui, finalmente
Prestazioni generalmente simili a GeForce GTX 1080
Il set di funzionalità future potrebbe produrre prestazioni aggiuntive
Vantaggio di costo di FreeSync
Contro
Elevato consumo energetico
Il raffreddamento non è gestito così come Vega Frontier Edition
Le funzionalità più fatturate attendono il futuro supporto degli sviluppatori
introduzione
L’ultimo lancio di schede grafiche di fascia alta di AMD è avvenuto quasi 26 mesi fa. All’epoca, la Radeon R9 Fury X andava in punta di piedi con GeForce GTX 980 Ti e Titan X, il meglio che Nvidia aveva da offrire. E continuava a migliorare. I driver successivi hanno ottimizzato le prestazioni, mentre DirectX 12 ha aiutato gli sviluppatori di giochi a ottenere di più dall’architettura Graphics Core Next Architecture.
L’introduzione ufficiale di oggi della Radeon RX Vega rappresenta il ritorno dell’azienda ai giochi di fascia alta, così afferma AMD. Ma per sua stessa ammissione, questa non sarà la battaglia di AMD per la corona delle prestazioni di Nvidia. Piuttosto, Radeon RX Vega 64 punta sulle prestazioni e sui prezzi della GeForce GTX 1080.
Sappiamo già la maggior parte di ciò che c’è da sapere sulla Radeon RX Vega 64. AMD si è assicurata di questo con una sequenza di rivelazioni accuratamente programmata destinata a mantenere gli appassionati in fermento sul suo hardware grafico di nuova generazione. Nel caso te ne fossi perso qualcuno, dai un’occhiata a AMD Teases Vega Architecture: oltre 200+ nuove funzionalità, pronta per la prima metà del 2017 e AMD Radeon RX Vega 64: bundle, specifiche e disponibilità del 14 agosto.
Oggi è quando vediamo se l’approccio cliffhanger al marketing finisce con i giocatori che si godono la beata soddisfazione o le fitte della delusione.
Specifiche
Radeon RX Vega 64: a colpo d’occhio (di nuovo)
Le velocità e i feed sono sempre utili da ricapitolare, quindi prendendo in prestito dalla nostra precedente copertura:
Come il processore Fiji della Radeon R9 Fury X, la Radeon RX Vega 64 utilizza quattro motori shader, ciascuno con il proprio processore geometrico e rasterizzatore.
Analogamente alle Fiji, ci sono 16 unità di calcolo per Shader Engine, ciascuna CU con 64 processori Stream e quattro unità di texture. Moltiplica tutto e ottieni 4096 Stream processor e 256 unità di texture.
Tuttavia, le frequenze di clock sono molto alte. Mentre le Fiji hanno raggiunto il massimo a 1050 MHz, un processo GlobalFoundries 14nm FinFET LPP e ottimizzazioni mirate per frequenze più elevate consentono alla GPU Vega 10 su Radeon RX Vega 64 di funzionare a una frequenza di clock di base di 1247 MHz con una frequenza di boost nominale di 1546 MHz. Ovviamente, la specifica FP32 di picco di AMD di 12,66 TFLOPS si basa su quella frequenza migliore. In genere, tuttavia, utilizziamo la base garantita nei nostri calcoli. Anche allora, 10,2 TFLOPS è ancora un aumento di quasi il 20% rispetto alla Radeon R9 Fury X.
Il modello raffreddato a liquido aumenta questi numeri fino a una base di 1406 MHz con frequenze di clock boost fino a 1677 MHz. Questa è una base più alta di quasi il 13% e una frequenza di boost superiore dell’8% circa, spingendo la velocità di picco FP32 specificata da AMD a 13,7 TFLOPS. Tuttavia, pagherai più di un semplice premio di $ 200 per il dispositivo di raffreddamento a liquido a circuito chiuso. La potenza della scheda passa dai 295 W della Radeon RX Vega 64 ai 345 W della Liquid Cooled Edition, un aumento sproporzionato del 17%. Entrambe le cifre superano i 250 W di Nvidia su GeForce GTX 1080 Ti, che non è nemmeno nel mirino di Vega.
ModelloTipo di raffreddamentoModalità BIOSProfilo di alimentazione RX Vega 64
Risparmio energetico
Equilibrato
Turbo
Aria
Primario
165 W
220 W
253W
Secondario
150 W
200 W
230 W
Liquido
Primario
198W
264W
303W
Secondario
165 W
220 W
253W
A proposito di alimentazione, il nostro campione raffreddato ad aria viene fornito con due file BIOS e ciascuno di questi BIOS supporta tre profili di alimentazione. Il BIOS principale con l’impostazione di potenza bilanciata è accompagnato da un limite di potenza della GPU di 220 W. Il passaggio a Power Saver riduce la potenza della GPU a 165 W, mentre l’aumento a Turbo aumenta il limite a 253 W. Il passaggio al BIOS secondario riduce il risparmio energetico a 150 W, il bilanciamento a 200 W e il Turbo a 230 W. Apprezziamo sicuramente il controllo granulare che AMD abilita qui, ma riconosciamo che la maggior parte degli appassionati non sta cercando un modo per de-sintonizzare la propria scheda grafica da $ 500. Indipendentemente da ciò, stiamo pianificando una storia successiva per esplorare gli effetti di ciascuna impostazione a bordo di potenza, prestazioni e acustica.
Ciascuno degli Shader Engine di Vega 10 sfoggia quattro back-end di rendering capaci di 16 pixel per ciclo di clock, con una resa di 64 ROP. Questi back-end di rendering diventano clienti della L2, come già sappiamo. Quel L2 ora ha una dimensione di 4 MB, mentre le Fiji includevano 2 MB di capacità L2 (già il raddoppio di 1 MB L2 delle Hawaii). Idealmente, questo significa che la GPU esce meno spesso su HBM2, riducendo la dipendenza di Vega 10 dalla larghezza di banda esterna. Poiché le velocità di clock di Vega 10 possono arrivare fino al 60% circa in più rispetto a quelle delle Fiji, mentre la larghezza di banda della memoria scende effettivamente di 28 GB/s, una cache più grande dovrebbe aiutare a prevenire i colli di bottiglia.
Per inciso, l’architetto grafico di AMD e collega aziendale Mike Mantor afferma che tutta la SRAM su Vega 10 ammonta a più di 45 MB. Oh. Non c’è da stupirsi che si tratti di un chip di 12,5 miliardi di transistor che misura 486 millimetri quadrati. Sono più transistor del GP102 di Nvidia in un die ancora più grande.
L’adozione di HBM2 consente ad AMD di dimezzare il numero di stack di memoria sul suo interposer rispetto alle Fiji, riducendo un bus aggregato da 4096 bit a 2048 bit. Eppure, invece del limite di 4 GB che perseguitava la Radeon R9 Fury X, RX Vega 64 offre comodamente 8 GB utilizzando stack da 4 hi (la scheda AMD Frontier Edition vanta 16 GB). Una velocità dati dispari di 1,89 Gb/s facilita una cifra di larghezza di banda di 484 GB/s, corrispondente a ciò che la GeForce GTX 1080 Ti ottiene utilizzando 11 Gb/s GDDR5X.
Per inciso, AMD prevede di rendere disponibile il suo derivato Radeon RX Vega 56 il 28 agosto. Quella scheda da 210 W utilizza la stessa GPU e 8 GB di HBM2, ma ha otto delle sue unità di calcolo disabilitate, eliminando 512 processori Stream e 32 unità di texture. Funzionerà anche a frequenze core e memory clock inferiori. Tuttavia, AMD afferma che dovrebbe superare la GeForce GTX 1070 a un prezzo di $ 400. Il nostro laboratorio negli Stati Uniti sta testando la Radeon RX Vega 56 e la copertura dovrebbe seguire nei giorni a venire.
Guarda, senti e connettori
L’RX Vega 64 di AMD pesa 1066 g, il che lo rende 16 g più pesante della Frontier Edition. La sua lunghezza è di 26,8 cm (dalla staffa all’estremità del coperchio), la sua altezza è di 10,5 cm (dalla parte superiore dello slot della scheda madre alla parte superiore del coperchio) e la sua profondità è di 3,8 cm. Questo la rende una vera scheda grafica a doppio slot, anche se la piastra posteriore aggiunge altri 0,4 cm sul retro.
Sia la cover che il backplate sono realizzati in alluminio anodizzato nero, conferendo alla scheda un aspetto fresco e di alta qualità. La struttura della superficie è ottenuta utilizzando una semplice formatura a freddo che ha preceduto l’anodizzazione dell’alluminio. Tutte le viti sono verniciate in nero opaco. Il logo Radeon rosso sul davanti è stampato e fornisce l’unico tocco di colore.
La parte superiore della scheda è dominata da due connettori di alimentazione PCIe a otto pin e dal logo Radeon rosso, che si illumina. C’è anche un interruttore a due posizioni che consente l’accesso al suddetto BIOS secondario ottimizzato per un minor consumo energetico e ai corrispondenti profili di alimentazione basati sul driver. Questi rendono la scheda più silenziosa, più fresca e, naturalmente, un po’ più lenta.
L’estremità della scheda è chiusa e include fori di montaggio comuni sulle schede grafiche per workstation. La staffa per slot nera opaca verniciata a polvere ospita tre connettori DisplayPort e un’uscita HDMI 2.0. Non esiste un’interfaccia DVI, che è stata una scelta intelligente poiché consente un flusso d’aria molto migliore. Dopotutto, la staffa della fessura funge anche da presa d’aria di scarico.