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Primo gameplay di PS5: pratico con Astro’s Playroom e DualSense

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    Oltre all’unboxing e al controllo dell’hardware della PlayStation 5, abbiamo avuto il nostro primo assaggio del gameplay di SP5 in Astro’s Playroom. Il gioco è preinstallato su PS5 e, oltre a essere un viaggio nella storia di PlayStation, è progettato per mostrare cosa può fare il nuovo controller DualSense.

    In questo momento, ci è permesso condividere esperienze da un livello: Cooling Springs, che in teoria si svolge nel sistema di raffreddamento della PS5 ma presenta aree di spiaggia, aree ghiacciate e molta acqua e brezze.

    Il gioco è carino e leggero. Astro è un piccolo robot che esplora una terra ricca di easter egg PlayStation da esplorare, oltre a puzzle leggeri e platform. Il gioco sembrava carino sul mio monitor 4K, anche se non è specificamente il tipo di gioco che ha così tanti dettagli da trarre vantaggio da quella risoluzione.

    Mi sono sentito felice quando il controller vibrava in base alla velocità che Astro correva o tremava nel modo giusto quando il robot si tuffava nell’acqua.

    Pattinare su un pendio ghiacciato è stata una vibrazione regolare che mi ha ricordato la prima volta che ho tenuto in mano un controller rimbombante. È simile all'”HD Rumble” di Nintendo Switch, che fa un buon lavoro nell’imitare sensazioni specifiche. A volte, il controller vibrava insieme al suono dell’altoparlante della PS5, che questo gioco usa moltissimo per far sembrare gli effetti sonori più vicini al rumore che proviene dalla TV. (Questo non funziona, tuttavia, quando hai le cuffie collegate al DualSense.)

    I grilletti sono stati mostrati al meglio durante una parte del palco in cui Astro naviga infilandosi in una tuta da rana (con il touchpad) e poi rimbalzando sul palco su una molla. Contrai la molla tenendo premuto il grilletto, che fornisce più resistenza mentre lo tieni premuto. Questo è stato abbinato al rilevamento del movimento per mirare alla tuta della rana, che sembrava un espediente. Ma vedo del potenziale nei grilletti, come se una pistola si inceppasse in un gioco.

    Cooling Springs ha anche usato il respiro per una piccola porzione per avviare una ventola, ma anche quello sembrava un espediente. 

    Mi chiedo quanti giochi utilizzeranno tutte queste funzionalità. Su PlayStation 4, il touchpad e l’altoparlante erano le nuove grandi funzionalità e venivano utilizzati principalmente nei giochi degli studi first party di Sony. Sebbene quelli fossero alcuni dei migliori giochi per PS4, gli studi di terze parti realizzano anche giochi che vanno su Xbox e altre piattaforme, quindi è meno probabile che vengano personalizzati. 

    Ma se questo livello di Astro’s Playroom mi ha mostrato qualcosa, è che le funzionalità DualSense hanno del potenziale, se gli sviluppatori scelgono di usarle.

    Ci sono più livelli in questo gioco, ma per ora è tutto ciò che possiamo dire. Per ulteriori informazioni, dai un’occhiata al nostro unboxing e all’esperienza pratica con l’hardware PS5 e resta sintonizzato per una copertura aggiuntiva. 

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