Il nostro verdetto
La Zotac GTX 1650 Super è in grado di raggiungere 60 fps o più in molti titoli con risoluzioni 1080p e ha un buon rapporto qualità-prezzo a $ 160. È adatto a SFF a poco più di sei pollici di lunghezza. Vorremmo solo che le sue ventole fossero più silenziose sotto carico.
Per
Taglia piccola
Buone prestazioni per dollaro
Contro
Nessuna capacità “fan off”.
Le ventole diventano rumorose sotto carico
4GB VRAM
La formazione Nvidia basata su Turing è maturata negli ultimi mesi e ha colmato le lacune prestazionali sui segmenti di fascia media e alta aggiungendo le carte con il marchio “Super”. Le nuove GPU (RTX 2080 Super/RTX 2070 Super/RTX 2060 Super) sono arrivate sul mercato con prestazioni migliori rispetto ai loro predecessori e un prezzo inferiore. Più recentemente, la fine del budget ha ricevuto la stessa attenzione con il recente rilascio della GTX 1660 Super e della GTX 1650 Super che abbiamo oggi nelle nostre mani.
La GTX 1650 Super si inserisce nello stack di prodotti Nvidia sopra la GTX 1650 e sotto la GTX 1660. Con un enorme divario di prestazioni e una differenza di prezzo di circa $ 70, c’era ampio spazio per aggiungere una scheda senza offuscare le linee tra i prodotti. E per i consumatori, ottenere un’opzione di carta notevolmente più veloce con un aumento di prezzo di $ 10 rispetto al prezzo di lancio della GTX 1650 sembra un’opzione di aggiornamento degna.
La GTX 1650 è stata rilasciata ad aprile 2019 per $ 150, mentre oggi la Zotac GTX 1650 Super arriva sugli scaffali a $ 160. Per quella piccola differenza di prezzo si finisce con una scheda che si comporta molto più vicino alla GTX 1660. Laddove la GTX 1650 può avere difficoltà in alcuni giochi con una risoluzione di 1080p usando le impostazioni di gioco “Ultra”, la variante Super è in grado di funzionare molto di più Titoli AAA (ma non tutti) a 60 fps grazie al numero di shader più elevato e alla memoria GDDR6.
Come la GTX 1660 Super, la 1650 Super non avrà modelli di riferimento o Founders Edition di Nvidia. Per questo motivo, abbiamo una Zotac GTX 1650 Super per i test. La versione Zotac sfoggia una soluzione di raffreddamento a doppia ventola, richiede un singolo connettore di alimentazione a 6 pin ed è abbastanza compatta per build con fattore di forma ridotto.
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Caratteristiche
La GTX 1650 Super si basa sull’architettura Turing e utilizza una variante del silicio TU116 presente nelle GTX 1660 e 1660 Ti, proprio come la 1660 Super. Come con altre schede a marchio GTX, qui non c’è il supporto RTX per il ray tracing. Il die TU116 è prodotto con il processo 12nm FFN (FinFET Nvidia) da TSMC, è composto da 6,6 miliardi di transistor e misura 284 mm². Il 1650 Super offre 1.280 core, 80 TMU e 32 ROPS. Questo è in calo rispetto al 1408/88/48 sul 1660 e 1660 Super, ma al di sopra della GTX 1650 e del suo 896/56/32.
La GTX 1650 Super porta GDDR6 in tavola contro la non-super che utilizza GDDR5. La nuova memoria si trova sullo stesso bus a 128 bit, utilizzando quattro controller di memoria a 32 bit. Questo aggiornamento migliora notevolmente la larghezza di banda della memoria da 128 GBps a 192 GBps. La capacità di memoria rimane la stessa a 4 GB, che oggi può essere un problema per alcuni titoli con impostazioni ultra. L’esaurimento della VRAM può influire in modo significativo sulle prestazioni, quindi gli utenti dovranno fare attenzione con i giochi che richiedono molta memoria, soprattutto con il passare del tempo e con l’aumento dei requisiti di VRAM.
La Zotac GTX 1650 Super ha un clock di base di 1.530 MHz e un clock di memoria di 1.500 MHz (12.000 MHZ effettivi). Il core boost clock è elencato come 1.725 MHz, lo stesso del clock di riferimento, ma la memoria più veloce produce un aumento della larghezza di banda del 50%. Il nuovo core e i clock aumentati aumentano i valori di consumo energetico da 75 W a 100 W. La maggior parte dei partner di schede consiglia di accoppiare il 1650 Super con un alimentatore da 350 W o superiore, il che non dovrebbe essere un problema con la maggior parte degli alimentatori ATX standard.
Inoltre, la GTX 1650 Super include l’encoder Turing NVENC, anziché l’encoder Volta incluso nella GTX 1650 originale e il chip TU117. La codifica NVENC sulle schede basate su Turing riduce l’utilizzo della CPU e migliora le prestazioni, in particolare con la codifica e la decodifica a risoluzione più elevata.
Di seguito è riportato un elenco completo delle specifiche per la fascia di budget delle GPU Nvidia.
Specifiche
Geforce GTX 1650Geforce GTX 1650 SuperGeForce GTX 1660GeForce GTX 1660 Super
Architettura (GPU)
Turing (TU117)
Turing (TU116)
Turing (TU116)
Turing (TU116)
ALU
896
1280
1408
1408
Picco di calcolo FP32 (basato su boost tipico)
2.9 TFLOPS
4.4 TFLOPS
5 FLOPS
5 FLOPS
Nuclei tensoriali
N / A
N / A
N / A
N / A
Nuclei RT
N / A
N / A
N / A
N / A
Unità di trama
56
80
88
88
ROP
32
32
48
48
Frequenza di clock di base
1485 MHz
1530 MHz
1530 MHz
1530 MHz
Velocità di gioco Nvidia Boost/AMD
1665 MHz
1725 MHz
1785 MHz
1785 MHz
Tasso di incremento AMD
N / A
N / A
N / A
N / A
Capacità di memoria
GDDR5 da 4 GB
GDDR6 da 4 GB
GDDR5 da 6 GB
GDDR6 da 6 GB
Bus di memoria
128 bit
128 bit
192 bit
192 bit
Banda di memoria
128 GB/s
192 GB/s
192,1 GB/s
336 GB/s
Cache L2
1 MB
1,5 MB
1,5 MB
1,5 MB
TDP
75 W
100 W
120 W
125 W
Conteggio transistor
4,7 miliardi
6,6 miliardi
6,6 miliardi
6,6 miliardi
Dimensione del dado
200 mm²
284 mm²
284 mm²
284 mm²
Oltre alle modifiche all’hardware per le schede video, Nvidia ha anche reso più facilmente disponibili alcune funzionalità esistenti quando è stata annunciata la GTX 1650/1660 Super. Il primo esempio è la modalità Ultra Low Latency (NULL) di Nvidia. In poche parole, la modalità NULL è abilitata quando i fotogrammi al secondo (fps) superano la frequenza di aggiornamento del monitor e si dice che impedisca lo strappo dello schermo senza aggiungere latenza. Nvidia afferma che quando si utilizza NULL con G-Sync (queste funzionalità che funzionano insieme è il nuovo bit), la latenza migliora in modo significativo rispetto all’utilizzo del solo Vsync e l’azienda ritiene che la funzionalità sia un buon equilibrio tra qualità dell’immagine (prevenendo lo strappo dello schermo) e latenza .
ReShade di Nvidia, uno strumento di modding/post-elaborazione, consente agli utenti di creare filtri di post-elaborazione per i giochi e utilizzarli in tempo reale per giocare, nonché su foto e screenshot. L’aggiornamento qui sta integrando il supporto per Reshade nella GeForce Experience tramite Freestyle o tramite Ansel. Per implementare i filtri, estrailo nell’apposito percorso, attiva Ansel (Alt+F2) o Freestyle (Alt+F3) e potrai applicare i filtri Reshade che più ti piacciono, portando un’esperienza da Instagram al tuo gioco.
Un filtro specifico, la nitidezza dell’immagine, è disponibile da tempo tramite Freestyle, ma ora puoi accedervi tramite il pannello di controllo di Nvidia. Questa modifica fornisce alla funzionalità un altro punto di accesso, migliora le prestazioni e consentirà un maggiore supporto per il gioco. La nitidezza dell’immagine è supportata su tutti i giochi DX9/11/12.
Design
La GTX 1650 Super di Zotac misura 6,2 x 4,5 x 1,4 pollici (158,5 x 115,2 x 35,3 mm) ed è una scheda a 2 slot abbastanza sottile da permetterti di utilizzare effettivamente lo slot sottostante. Le dimensioni ridotte della scheda significano che dovrebbe essere in grado di adattarsi alla maggior parte dei sistemi senza problemi. Zotac afferma che dovrebbe adattarsi al “99%” del telaio, anche se dovresti sempre controllare le specifiche del tuo case prima di effettuare un acquisto.
A livello di budget, le schede video tendono a rinunciare a fantasiose protezioni e piastre posteriori nel tentativo di contenere i costi. La carta Zotac non si discosta da questo tema e include un semplice velo di plastica nera con accenti grigi sopra e sotto le due ventole. Il PCB nero è visibile, sporgente di circa mezzo pollice sopra la copertura. Nel complesso, è una carta dall’aspetto senza pretese che si nasconderà bene nella maggior parte dei temi di costruzione. Non c’è nemmeno l’illuminazione RGB qui, e non ce lo aspetteremmo a questo prezzo.
La connettività è composta da tre porte: DisplayPort (1.4), HDMI (2.0b) e Dual Link DVI-D, tutte in grado di gestire tre display in totale. Più monitor potrebbero aver bisogno di adattatori, a seconda dei loro ingressi. Anche se questo è un problema minore, mi piace ancora vedere le doppie porte HDMI a questo livello, poiché HDMI è il connettore più comune su monitor e TV tradizionali.
A raffreddare la scheda ci sono le due ventole e un grande ma semplice dissipatore di calore in alluminio collegato al core TU116. La memoria GDDR6 è anche raffreddata dal dispositivo di raffreddamento monolitico, che entra in contatto attraverso spessi pad termici. Nel frattempo, i VRM a 3+1 fasi vengono raffreddati dal loro piccolo dissipatore di calore che copre tutti i MOSFET. Non possiamo dire che questa sia la soluzione migliore, ma a questo prezzo non ci aspettiamo di vedere nemmeno dissipatori heatpipe a contatto diretto. Le configurazioni simili a questa sono tipiche. La combinazione di dissipatore di calore e dispositivo di raffreddamento riesce a mantenere la scheda in funzione entro i parametri, anche se sotto carico si sente facilmente la coppia di ventole da 70 mm.
Come abbiamo testato la GTX 1650 Super di Zotac
Di recente, abbiamo aggiornato il nostro sistema di test GPU su una nuova piattaforma e siamo passati da un i7-8086K a sei core a un Core i9-9900K a otto core. La CPU si trova in una scheda madre MSI Z390 MEG Ace, insieme a 2×16 GB Corsair DDR4 3200 MHz CL16 RAM (CMK32GX4M2B3200C16). A mantenere fresca la CPU c’è un Corsair H150i Pro RGB AIO insieme a una ventola Sharkoon da 120 mm per il flusso d’aria generale attraverso il sistema di test. La memorizzazione del nostro sistema operativo e della suite di gioco è una singola unità Kingston KC2000 NVMe PCIe 3.0 x4 da 2 TB.
La scheda madre è stata aggiornata all’ultimo (in questo momento) BIOS (versione 7B12v16) da agosto 2019. Per configurare il sistema sono state utilizzate impostazioni predefinite ottimizzate. Abbiamo quindi abilitato il profilo XMP della memoria per far funzionare la memoria con la specifica CL16 nominale di 3200 MHz. Non sono state abilitate altre modifiche o miglioramenti delle prestazioni. È stata utilizzata l’ultima versione di Windows 10 (1903).
Col passare del tempo costruiremo il backup del nostro database di risultati basato su questo sistema di test. Per ora includeremo GPU con prestazioni simili alla scheda in fase di revisione. Qui abbiamo una Gigabyte GTX 1650 Gaming OC, una Zotac GTX 1660 Amp e una EVGA GTX 1660 Super SC Ultra. A rappresentare AMD in questo caso c’è un XFX RX 590 Fat Boy. Abbiamo aspettato settimane per testare la nuova scheda RX 5500 basata su Navi di AMD, ma abbiamo visto solo versioni OEM.
La nostra lista di giochi di prova è attualmente Tom Clancy’s The Division 2, Ghost Recon: Breakpoint, Borderlands 3, Gears of War 5, Strange Brigade, Shadow of The Tomb Raider, Far Cry 5, Metro: Exodus, Final Fantasy XIV: Shadowbringers, Forza Horizon 4 e Battlefield V. Questi titoli rappresentano un ampio spettro di generi e API, il che ci dà una buona idea della differenza di prestazioni relative tra le carte. Stiamo utilizzando la build 441.20 del driver per le schede Nvidia e l’edizione 19.11.3 dell’Adrenalin 2019 per AMD.
Acquisiamo i nostri fotogrammi al secondo (fps) e le informazioni sul tempo dei fotogrammi eseguendo OCAT durante i nostri benchmark. Per acquisire velocità, temperatura e potenza di clock e ventola, vengono utilizzate le funzionalità di registrazione di GPUz. Presto riprenderemo a utilizzare il sistema basato su Powenetics trovato nelle recensioni precedenti, non appena l’attrezzatura sarà pronta.