Introduzione e selezione del benchmark
Ecco un dato di fatto: Watch Dogs 2 non funziona così bene senza un hardware decente. Il nostro focus oggi non è sulla storia. Piuttosto, stiamo cercando di rendere il gioco il più attraente possibile. Sapevamo che questo progetto avrebbe coinvolto più laboratori Tom’s Hardware, quindi non volevamo eseguire semplicemente gli stessi benchmark di tutti gli altri. Spero che tu possa trovare il nostro sforzo in più che valga la pena aspettare.
Una volta completato il livello introduttivo lungo e completamente lineare, è il momento di entrare nel mondo aperto di Watch Dogs 2. La prima uscita del gioco con le sue ampie vedute dal Golden Gate Bridge è sia bella che una vera sfida per il tuo hardware.
In realtà abbiamo giocato all’introduzione due volte sulla base di diversi salvataggi. Il multiplayer aggiunge varianza che non può essere controllata, quindi i nostri test vengono eseguiti esclusivamente in modalità offline. I benchmark beneficiano anche di uno strumento God Mode. Dopotutto, è molto più difficile ottenere numeri coerenti se continui a essere ucciso.
Impostazioni predefinite o personalizzate?
Watch Dogs 2 ha un sacco di impostazioni grafiche con cui sperimentare. Se ti piace modificare ogni minimo dettaglio giocando con le singole opzioni e riavviando il gioco un milione di volte, allora ti divertirai un mondo nel sistema dei menu.
Inoltre, non tutti i giocatori si prendono la briga di trovare un perfetto equilibrio tra prestazioni e qualità grafica per la loro specifica configurazione hardware. Il gioco soddisfa anche questo offrendo non meno di cinque preset, oltre alla consueta gamma di risoluzioni. Un sesto preset è riservato alle impostazioni personalizzate.
I preset Basso e Medio non hanno davvero un bell’aspetto. Usali solo se ogni altra combinazione di opzioni di dettaglio non è riproducibile. La fedeltà visiva migliora dal preset High in su. Il mondo dei giochi prende vita, con Very High e Ultra che forniscono solo piccoli miglioramenti della qualità. Queste due ultime modalità richiedono anche molto di più dal tuo hardware.
In definitiva, la soluzione migliore è scegliere il preset che produce frame rate con cui ti senti a tuo agio e quindi perfezionare da lì. Ognuno ha le proprie preferenze quando si tratta di grafica e Watch Dogs 2 fornisce gli strumenti per sperimentare e adattare tutto ai propri gusti specifici.
Anti-aliasing e prestazioni
La bellezza ha un prezzo. Il mondo aperto di Watch Dogs 2 sembra fantastico e offre molta varietà, ma gli ambienti dettagliati e le trame ad alta risoluzione soffrono anche di sfarfallio dei bordi frastagliati che sono visualizzati a pieno schermo non appena inizi a muoverti. Fortunatamente, ci sono diverse impostazioni di anti-alias, alcune delle quali possono essere combinate, per alleviare questo problema.
I giocatori con hardware di fascia bassa o una quantità relativamente piccola di memoria grafica non saranno in grado di aggirare la post-elaborazione SMAA o FXAA. È anche possibile attivare il filtro temporale, che fornisce un’immagine ingrandita a risoluzione inferiore. Il risultato è abbastanza confuso, ma questa impostazione è più facile da gestire per la tua scheda grafica e aiuta a combattere gli artefatti di aliasing. Non aspettarti la migliore fedeltà visiva.
I possessori di GeForce possono utilizzare TXAA (2x/4x/8x), che praticamente elimina lo sfarfallio. C’è però un inconveniente: l’immagine diventa un po’ sfocata. Come al solito, trovare il giusto compromesso è fondamentale. Comporre l’impostazione TXAA più bassa e regolare la nitidezza a piacere. L’hardware potente aiuta molto, ovviamente.
Un’altra opzione è attenersi all’approccio della vecchia scuola: MSAA (da 2x a 8x), anche se ha una serie di aspetti negativi. Davvero, non esiste una soluzione perfetta. Forse è preferibile abilitare SMAA e chiamarlo un giorno, il che ci riporta all’inizio della nostra discussione.
Ombre e occlusione ambientale
Watch Dogs 2 fa un uso gratuito della luce, che proietta molte ombre. E come spesso accade con i nuovi giochi, le librerie GameWorks di Nvidia non sono da meno. Indipendentemente da come ti senti su di loro, Watch Dogs 2 implementa non una, ma due funzionalità di ombra di GameWorks.
Il primo si chiama Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS) ed è un’esclusiva Nvidia. Dovrebbe combinare diverse geometrie di ombre nitide e morbide tra loro in un modo più realistico. Attenzione: è un killer hardware ed è disponibile solo su schede grafiche Maxwell e Pascal di seconda generazione.
Con Percentage-Closer Soft Shadows (PCSS), l’esperienza di vedere la tua GPU esaurita non è limitata ai possessori di GeForce. Anche chiunque abbia una carta Radeon può unirsi al divertimento. Almeno ottieni un’ombra più accurata per i tuoi problemi, in particolare quando le geometrie hanno diversi livelli di morbidezza. La funzionalità non è perfetta, vale a dire che ci sono ancora errori, ma sicuramente ha un bell’aspetto.
Se non senti il bisogno di portare il realismo all’estremo, mantieni il preset di qualità Ultra. In alcuni casi, è effettivamente più bello poiché la qualità dell’immagine può essere più nitida.
La qualità delle ombre di Watch Dogs 2 richiede un’occlusione ambientale il più realistica possibile. Rende l’immagine molto più vivida e tridimensionale. Ciò significa che, come al solito, questa opzione dovrebbe essere attivata. Il gioco offre diverse versioni. Oltre a quelli proprietari, c’è HBAO+, che funziona allo stesso modo su hardware Nvidia e AMD ed è un po’ troppo potente per i nostri gusti. Preferiamo SSBC o HMSSAO, a seconda dell’hardware e delle preferenze di dettaglio.
DLC Texture e Texture originali
Abbiamo deciso di saltare il DLC texture ad alta risoluzione nei nostri benchmark per due motivi. Innanzitutto, richiede almeno 6 GB di memoria grafica, che esclude molte schede molto rilevanti. In secondo luogo, volevamo testare un’ampia fascia del mercato grafico e includere il DLC come opzione aggiuntiva avrebbe aggiunto un sacco di tempo al benchmarking.
Le trame originali sono decenti, ma risultano sfocate da vicino. Mancano di una certa croccantezza. Pensaci due volte prima di scaricare il pacchetto di texture ad alta risoluzione se non stai scuotendo almeno una GPU di fascia medio-alta. Il riempimento della GDDR5/HBM su scheda ridurrà le opzioni di qualità che puoi abilitare a frame rate riproducibili.
Le impostazioni delle texture che ottieni da ogni preset sono perfette senza il DLC. Regolali solo se hai spazio libero per la testa.
Requisiti di memoria
Somma tutti i requisiti di memoria delle impostazioni e ottieni l’ingombro complessivo di Watch Dogs 2. Se massimizzi tutte le opzioni, vale a dire imposti il gioco sulla sua preimpostazione Ultra e poi aumenti manualmente le impostazioni non ancora al massimo, allora tecnicamente superi la capacità anche della potente GeForce GTX 1080 di Nvidia con 8 GB di GDDR5X.
La tabella seguente si basa sui calcoli di Watch Dogs 2. Inizialmente, questi sembravano piuttosto alti rispetto ai risultati di diversi strumenti di misurazione, ma si è scoperto che alcuni di questi erano troppo bassi per lunghe sessioni di gioco. Questi numeri danno una buona stima di quanta memoria dovrebbe avere una scheda grafica.
Due benchmark medi danno risultati ottimali
Abbiamo creato e testato due sequenze di benchmark. Ognuno di loro ha impiegato del tempo per completare, annullando deliberatamente piccole fluttuazioni. Abbiamo imparato a utilizzare una metodologia come questa per i giochi open world dalle nostre esperienze con GTA V. Questo ha senso anche statisticamente, poiché le variazioni tendono a bilanciarsi nel tempo. Abbiamo testato diversi tempi di benchmark e abbiamo scoperto che qualsiasi cosa al di sotto di 1:30 non era coerente e non poteva essere riprodotta in modo affidabile.
La nostra prima corsa di riferimento consiste in uno sprint di 1 minuto e 50 attraverso la campagna. È più difficile sulla scheda grafica di quanto originariamente previsto; il carico è in realtà simile alla guida in città. Non ci sono quasi NPC o veicoli su questo percorso, il che rende i risultati facili da riprodurre. L’utilizzo della CPU è significativamente inferiore rispetto a luoghi con una popolazione densa o molti veicoli. Ciò significa che la grafica è l’unico collo di bottiglia.
Stiamo utilizzando un giro in bicicletta di 1:40 minuti per la nostra seconda corsa di benchmark per valutare come l’interazione tra GPU, driver grafico e CPU cambia il risultato. Abbiamo scelto una bicicletta anziché un’auto in modo da avere più facilità nel traffico senza collisioni. Il carico della CPU era significativamente superiore a quello del Golden Gate Bridge. È stato anche facile determinare quali driver grafici utilizzano bene le risorse della CPU.
Per i risultati medi, abbiamo semplicemente calcolato la media dei due frame rate individuali. Il numero minimo rappresenta la più bassa delle due corse (senza eccezioni, il test ad alto traffico è stato il più gravoso).