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Grafici grafici hardware di Tom: prestazioni nel 2014

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    Presentazione del nostro sistema di riferimento e metodologia per il 2014

    La nostra missione: i migliori dati possibili

    Nell’ultimo anno circa, ci hai visto apportare alcune modifiche significative a molte delle nostre recensioni di schede grafiche. Ad esempio, quando possibile, utilizziamo lo strumento di analisi Frame Capture, soprannominato FCAT e trattato in modo approfondito in Sfida FPS: test di SLI e CrossFire utilizzando l’acquisizione video. I risultati delle nostre prestazioni sono di conseguenza più accurati di quanto non lo siano mai stati. 

    Di recente, abbiamo deciso di approfondire anche il consumo energetico, affrontandolo con la stessa precisione, e probabilmente ne avrete visto il prodotto nella nostra copertura di lancio più recente. Non vogliamo solo darti una stima approssimativa di ciò che una determinata scheda grafica disegna. No, l’obiettivo qui è stabilire un nuovo standard per la misurazione della potenza. Questo è particolarmente importante per noi in un momento in cui i fornitori di GPU non parlano più solo di prestazioni grezze. Stanno ponendo l’accento sull’efficienza, valutando schede in grado di raggiungere frame rate elevati senza dissipare un sacco di calore. 

    Una nuova metodologia, sviluppata in collaborazione con un partner del settore, ci consente di porre (e rispondere) domande che in passato non potevano essere facilmente affrontate. Pochi giorni fa, nella recensione della Radeon R9 295X2 8 GB: Project Hydra ottiene il raffreddamento a liquido, siamo stati in grado di confrontare la Radeon R9 295X2, HD 7990 e HD 6990, dicendoti quanta potenza ogni scheda ha assorbito dal suo slot PCI Express e otto -connettori pin. Nei giorni a venire, pubblicheremo un seguito che spiegherà perché tutto questo è così importante, permettendoti di interpretare più facilmente l’esito dei nostri test.

    L’altro scopo della storia di oggi è presentare i nostri grafici delle schede grafiche 2014. Per tenere conto dei progressi nella tecnologia di visualizzazione, stiamo testando giochi sintetici e del mondo reale a due risoluzioni: FHD (1920×1080) e UHD (3840×2160). Vedrai una seconda serie di risoluzioni e risultati poco dopo; quelli rappresenteranno le schede entry-level, le APU e le soluzioni grafiche integrate di Intel.

    Analisi comparativa su un nuovo sistema di riferimento

    Nel corso dell’ultimo anno, abbiamo visto molti casi in cui un Intel Core i7-3770K, anche uno overcloccato a 4,5 GHz, può diventare un collo di bottiglia. Fortunatamente, alle risoluzioni che abbiamo scelto e alle impostazioni su cui stiamo lavorando, le limitazioni dovrebbero essere poche. Per garantire ulteriormente questo, abbiamo anche costruito una nuova macchina di riferimento basata su Intel Core i7-4930K operante a 4 GHz, un kit di memoria quad-channel molto veloce e la scheda madre Asus Rampage IV Black Edition.

    Congelare lo stato attuale per garantire confronti equi

    L’evoluzione del gioco ci confonde ogni anno. È abbastanza facile adottare nuovi titoli e ritirare quelli vecchi nelle nostre recensioni. Ma è molto più difficile raccogliere un sacco di dati per questi grafici persistenti e guardarli invecchiare nel corso di 12 mesi. Sappiamo che sarebbe impossibile utilizzare ogni singolo gioco popolare per questo progetto, soprattutto perché stiamo facendo più test di benchmark per ognuno. Quindi, il nostro team ha scelto 10 titoli AAA con sequenze abbastanza lunghe e impostazioni disponibili da testare. La suite con cui siamo finiti trova di proposito anche un equilibrio tra i fornitori di schede grafiche.

    Utilizziamo sia giochi moderni che vecchi, che di conseguenza presentano una serie di sfide per l’hardware grafico. Abbiamo disattivato gli aggiornamenti automatici, bloccando di fatto il loro stato attuale a partire dall’inizio del 2014. Inoltre, la copia di Windows che stiamo utilizzando viene impedita di telefonare a casa per le patch. Questa configurazione viene salvata come immagine, consentendoci di riutilizzarla più e più volte. Ogni volta che è necessario, utilizziamo anche nuovi driver. A volte ciò richiede l’applicazione retroattiva e il nuovo test delle carte, in particolare quando le prestazioni di una carta sono influenzate in modo sostanziale.

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