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Recensione del monitor Philips Momentum 558M1RY da 55 pollici: Jumbo 4K Gaming con audio da abbinare

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    Il nostro verdetto

    Il Philips 558M1RY rappresenta una svolta di prezzo nella categoria dei monitor da gioco jumbo. Sebbene ometta l’HDMI 2.1, porta tutto il resto sul tavolo da gioco con 120 Hz, sincronizzazione adattiva e colori DCI-P3 e sRGB accurati. Aggiungi l’HDR killer e avrai un vincitore a un prezzo relativamente basso.

    Per

    Buon contrasto
    Colore preciso
    Luminosa
    Sincronizzazione adattiva perfetta a 120 Hz
    Qualità audio imbattibile

    Contro

    Nessun HDMI 2.1
    Nessuna app di streaming

    Andare Grande o andare a casa. Le misure contano. Piu ‘grande e’, meglio ‘e. Qualunque sia il tuo cliché preferito, i giochi sono più divertenti quando giochi su un grande schermo. Questo è parte del motivo per cui PlayStation 5 (PS5), Xbox Series X e i giochi per console in generale sono così popolari. Non è solo un costo; le console rendono anche più facile giocare sulla grande TV in soggiorno, piuttosto che sullo schermo delle dimensioni di una scrivania nell’home office.

    Ma i PC hanno un enorme vantaggio in termini di prestazioni rispetto alle console. Non raggiungerai i 144 fps su una console e sicuramente non troverai una DisplayPort su una console o TV. Per coloro che si impegnano a prestazioni elevate e velocità in uno dei migliori monitor da gioco 4K, la domanda è: quanto sei disposto a spendere per un monitor jumbo?

    Se circa $ 1.500 rientrano nel tuo budget, Philips Momentum 558M1RY potrebbe fare al caso tuo. È un monitor VA da 55 pollici con una luminosità fino a 1.000 nits, HDR, AMD FreeSync e una frequenza di aggiornamento di 120 Hz. Se ciò non bastasse, il 558M1RY include una soundbar di alta qualità di Bowers & Wilkins. Sì, quel bianco e nero. Questo è un pacchetto premium a un prezzo premium.

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    Specifiche Philips Momentum 558M1RY

    Tipo di pannello / Retroilluminazione
    VA / W-LED, array di bordi

    Dimensioni dello schermo/rapporto d’aspetto
    54,5 pollici / 16:9

    Risoluzione massima e frequenza di aggiornamento
    3840×2160 a 120 Hz

    Sincronizzazione libera: 48-120 Hz

    Profondità e gamma di colori nativi
    10 bit / DCI-P3

    DisplayHDR 1000, HDR10

    Tempo di risposta (GTG)
    4 ms

    Luminosità massima
    DSP: 750 nit

    HDR: 1.200 nit

    Contrasto
    4.000:1

    Altoparlanti
    Soundbar con porting B&W da 40 watt: 2 tweeter, 2 medi, 1 subwoofer

    Ingressi video
    1x DisplayPort 1.4

    3x HDMI 2.0

    Audio
    Uscita cuffie da 3,5 mm

    USB 3.2
    1x su, 4x giù

    Consumo di energia
    53,5 W, luminosità @ 200 nit

    Dimensioni pannello LxAxP con base
    48,5 x 32,8 x 12,1 pollici (1232 x 833 x 307 mm)

    Spessore pannello
    4 pollici (102 mm)

    Larghezza castone
    Parte superiore/lati: 0,4 pollici (10 mm)

    Fondo: 0,9 pollici (22 mm)

    Peso
    58,3 libbre (26,5 kg)

    Garanzia
    4 anni

    In passato abbiamo esaminato alcuni monitor jumbo, come l’HP Omen X 65 Emperium e il pannello OLED Alienware 55. Entrambi si comportano in modo ammirevole ma costano una fortuna. In termini di monitor da gioco jumbo, il 558M1RY di Philips è il meno costoso che abbiamo mai visto.

    Non c’è dubbio se il 558M1RY sia o meno un televisore. Non c’è nessun sintonizzatore e nessuna app per smart TV. Ma nonostante Philips pubblicizzi il monitor come un “gioco per console di nuovo livello”, non c’è HDMI 2.1 per supportare i frame rate più veloci delle nuove console PS5 e Xbox. Se utilizzi il monitor con una console sarai limitato a una frequenza di aggiornamento di 60 Hz, a meno che non scendi alla risoluzione di 1440p, dove puoi raggiungere i 120 Hz. Per il 4K a 120 Hz bisogna utilizzare la connessione DisplayPort, che ovviamente si trova solo sui PC.

    Un pannello VA promette un contrasto nativo elevato, c’è una gamma di colori estesa e una retroilluminazione LED edge-array che Philips promette è buona per una luminosità di 750 nits con contenuti SDR e ben 1.200 nits con HDR, che supera la più alta certificazione VESA HDR, DisplayHDR 1000, che richiede 1.000 nits. Il 558M1RY ha sicuramente gli strumenti per produrre una straordinaria immagine 4K.

    I giocatori apprezzeranno la perfetta implementazione AMD FreeSync Premium Pro del 558M1RY. Rispetto allo standard FreeSync e FreeSync Premium, FreeSync Premium Pro aggiunge supporto HDR e bassa latenza in modalità HDR. Abbiamo anche Nvidia G-Sync per funzionare sullo schermo,n anche se non è certificato compatibile con G-Sync. (Per sapere come, vedere il nostro tutorial Come eseguire G-Sync su un monitor FreeSync). Abbiamo verificato che entrambi i tipi di Adaptive-Sync funzionano su un intervallo di 48-120 Hz con o senza HDR tramite DisplayPort 1.4.

    Montaggio e accessori su Philips Momentum 558M1RY

    Avrai bisogno di un amico che ti aiuti a disimballare il Philips Momentum 558M1RY perché arriva completamente assemblato con supporto e soundbar già fissati in posizione. Il pacchetto pesa circa 65 libbre in totale. Come con un monitor desktop, ottieni un cavo di alimentazione IEC più cavi HDMI, DisplayPort e USB. È incluso anche un piccolo telecomando che semplifica notevolmente la navigazione nei menu. Se hai intenzione di montare a parete, c’è un modello VESA da 200 mm sul retro con quattro grandi bulloni inclusi nella confezione.

    Philips Momentum 558M1RY Prodotto 360

    È difficile apprezzare la scala del Philips Momentum 558M1RY dalle foto, perché ha lo stile di un monitor per PC standard. Il primo indizio che si tratta di un display estremo è la soundbar saldamente attaccata al pannello. Questi altoparlanti in bianco e nero sono ricoperti da un tessuto misto lana simile a tela in grigio scuro. Nel frattempo, la base e il montante sono molto solidi e stabili e offrono una regolazione dell’inclinazione come un display desktop. Il design generalmente sobrio ha senso, considerando che probabilmente si troverà in un soggiorno o in una stanza familiare per tutti. Non ci sono segnali di gioco in vista, finché non attivi l’effetto luminoso colorato del 558M1RY.

    Il 558M1RY è dotato di ciò che Philips chiama Ambiglow, una funzione di illuminazione sui lati e sulla parte superiore del retro del pannello. Può illuminare un singolo colore con luminosità regolabile oppure puoi impostarlo in base a ciò che è attualmente sullo schermo. Quell’effetto aggiunge un elemento di movimento interessante che non troverai su nessun altro monitor di gioco. Funziona particolarmente bene se hai una parete di colore neutro dietro lo schermo.

    Da una vista laterale, il 558M1RY sembra robusto con angoli e linee rette che costituiscono la forma del 558M1RY. Sul retro, puoi vedere uno sfiato di calore nella parte superiore e un minuscolo logo Philips. I puntini lungo il perimetro sono i LED Ambiglow. Sulla soundbar, puoi vedere una porta su un lato che estende i bassi più in basso.

    Perfetto per un soggiorno, il 558M1RY è dotato anche di un telecomando a forma di bacchetta lungo 6 pollici che controlla facilmente tutte le funzioni del monitor. Ottieni un interruttore di alimentazione, oltre a muto, input e menu in alto. Dopo che il pad di navigazione a quattro vie è in modalità immagine e ritorno. Due bilancieri nella parte inferiore regolano luminosità e volume.

    Il pannello di input è sotto il montante ed è abbastanza difficile da raggiungere. Ottieni tre ingressi HDMI 2.0 e un singolo DisplayPort 1.4. USB è la versione 3.2 e include una porta a monte e quattro a valle. Due di loro possono caricare o alimentare i dispositivi quando il 558M1RY è spento.

    Funzionalità OSD su Philips Momentum 558M1RY

    Con 12 sottomenu disposti in modo logico, il display su schermo (OSD) è esattamente come quello che si trova in tutti i monitor Philips che abbiamo recensito. Puoi accedervi con un joystick sul lato posteriore destro del pannello o il pratico telecomando.

    Il primo è Ambiglow, l’effetto di illuminazione a LED. Puoi impostare qualsiasi colore su uno stato stabile e regolarne la luminosità con un dispositivo di scorrimento, oppure scegliere una rotazione casuale dei colori. La caratteristica più interessante è la corrispondenza delle immagini, in cui i colori cambiano con il contenuto sullo schermo. Sembra ingannevole, ma in pratica ha aggiunto una dimensione interessante sia al gameplay che al video.

    Un menu Impostazioni di gioco offre mirini di mira, una modalità di ritardo di input basso, che può essere lasciata sempre attiva e un overdrive a tre livelli. Le impostazioni di overdrive più veloci, Fastest, funzionano bene per ridurre il motion blur senza lasciare artefatti fantasma.

    La maggior parte dei controlli dell’immagine si trovano nel menu Immagine, dove ottieni luminosità e contrasto, insieme a nitidezza e saturazione del colore. Nella parte superiore, SmartImage offre 7 diverse modalità immagine, specifiche per attività. Una delle modalità si concentra su una migliore uniformità dello schermo. Ha fornito ma ha ridotto il contrasto nel processo. Il nostro campione non aveva bisogno di quella funzione però.

    Ci sono anche cinque preimpostazioni gamma nel menu Immagine.

    Il menu Colore offre regolazioni della temperatura del colore in base al valore Kelvin o con i cursori RGB. Il Philips Momentum 558M1RY misura bene e non ha bisogno di calibrazione, ma ci sono lievi guadagni disponibili con alcune regolazioni. Qui c’è anche la modalità sRGB, che rende efficacemente quella gamma con una gamma decente e un tracciamento in scala di grigi. I puristi del colore saranno felici di avere questa funzione disponibile.

    Impostazioni di calibrazione Philips Momentum 558M1RY

    Il 558M1RY ha una gamma di colori DCI-P3 nativa che utilizza per tutti i contenuti a meno che non si attivi la modalità sRGB nel menu Colore. Poiché la modalità sRGB non può essere calibrata, abbiamo calibrato il 558M1RY tramite la temperatura colore definita dall’utente e lasciato SmartImage disattivato. Con lievi modifiche agli slider RGB e un interruttore nella gamma da 2.2 a 2.4, abbiamo ottenuto risultati eccellenti.

    Noterai nella tabella seguente che potremmo ridurre la retroilluminazione solo a un minimo di 105 nits. È un po’ luminoso per giocare in una stanza completamente buia, ma puoi ottenere un po’ di sollievo accendendo Ambiglow e impostandolo su un bianco tenue.

    Ecco le impostazioni di calibrazione che abbiamo utilizzato per la modalità SDR sul 558M1RY:

    Modalità immagine
    Immagine intelligente disattivata

    Luminosità 200 nit
    54

    Luminosità 120 nit
    12

    Minimo
    105 nit

    Contrasto
    50

    Gamma
    2.4

    Utente Temp colore
    Rosso 99, Verde 99, Blu 99

    Quando viene applicato un segnale HDR, ottieni cinque preimpostazioni aggiuntive. Per la presentazione più luminosa, scegli DisplayHDR 1000. Per la migliore immagine HDR, scegli Personale.

    Giochi e pratica con Philips Momentum 558M1RY

    L’uso di un monitor da 55 pollici per le attività quotidiane è un po’ insolito, ma se ti siedi a circa 6 piedi di distanza, funziona. Il supporto del Philips Momentum 558M1RY solleva lo schermo di poco meno di 5 pollici dal desktop, quindi per mettere il punto di vista al centro, dovrai alzare la sedia o utilizzare un mobile più basso del tipico. A differenza di una TV, il supporto Philips ha una funzione di inclinazione di 10 gradi, quindi c’è una certa flessibilità. La soundbar si muove con il pannello in modo che il suo suono sia sempre focalizzato sull’utente.

    Con il ridimensionamento dei caratteri impostato al 300%, le app di Windows erano facili da usare fino a 3 metri di distanza. Il testo di piccole dimensioni era facilmente leggibile, quindi se vuoi sederti sul divano e navigare sul Web, il 558M1RY può accontentarti. Il contrasto è eccezionale con un rapporto di contrasto di quasi 5.000:1 disponibile in modalità SDR. Abbiamo utilizzato la gamma di colori estesa per la maggior parte delle app di produttività, ad eccezione di Photoshop, dove siamo passati alla modalità sRGB.

    Guardare film è un piacere con uno schermo così grande. Puoi sederti vicino e vivere un’esperienza molto coinvolgente, sia visivamente che sonoramente. Anche l’impatto di un buon audio non può essere sopravvalutato. Nel mondo AV, il consiglio più comunemente dato – e più comunemente ignorato – è quello di spendere il doppio dell’audio rispetto al video. Questo è difficile da fare perché tutti noi vogliamo il display più grande possibile. Ma quando il suono è buono come la soundbar B&W inclusa con il 558M1RY, ottieni un enorme valore aggiunto.

    Con due tweeter, due midrange da 10 W e un woofer da 20 W per i bassi, il Philips Momentum 558M1RY ha il miglior suono integrato che abbiamo mai sentito. Viene rappresentato l’intero spettro di frequenza e solo i bassi più profondi, al di sotto degli 80 Hz, sono un po’ deboli. 

    Per i giochi e i film, la soundbar è una risorsa enorme. Non solo l’audio è cristallino, ma anche il palcoscenico sonoro è molto più ampio delle dimensioni fisiche della barra. I parziali più alti, come le voci femminili e gli effetti ambientali finemente dettagliati, sono emersi in perfetto equilibrio senza traccia di sibilanti o asprezze.

    Naturalmente, il Philips Momentum 558M1RY è un monitor da gioco e, per questo, eccelle. I giochi SDR, come Tomb Raider, sono fantastici quando girano a 120 fotogrammi al secondo (fps) con una risoluzione 4K con il massimo dei dettagli. Abbiamo abbinato il monitor a un sistema che esegue una GeForce RTX 3090. Una delle migliori schede grafiche, non ha problemi a mantenere i frame rate elevati. Abbiamo anche testato il monitor con una macchina dotata di Radeon RX 5700 XT. In entrambi i casi, abbiamo fatto in modo che Adaptive-Sync funzioni perfettamente. E in generale, la risposta e l’input lag erano abbastanza bassi da non richiamare l’attenzione su se stessi.

    Il contrasto era particolarmente impressionante nelle aree scure dell’ambiente di gioco, dove i neri erano reali e i dettagli delle ombre erano ricchi. La profondità offerta da un pannello VA di qualità come questo rende la sospensione dell’incredulità molto più palpabile.

    Anche il colore si è distinto, grazie a una gamma accurata. Abbiamo giocato a Tomb Raider in modalità sRGB, dove sembrava fantastico e con l’intera gamma DCI-P3 attiva, dove sembrava ancora migliore. Sebbene i puristi come noi preferiscano utilizzare le specifiche del colore padroneggiate quando possibile, non si può negare l’impatto di un po’ più di saturazione.

    Il passaggio all’HDR in Windows ha funzionato senza problemi e, grazie alla disponibilità del dispositivo di scorrimento del contrasto nella modalità HDR Personale, siamo stati in grado di ridurre l’estrema luminosità per rendere il desktop meno faticoso da guardare. Con il titolo HDR Call of Duty: WWII, tuttavia, abbiamo apprezzato i punti salienti a 750 nit che hanno reso l’immagine davvero sorprendente. Non è mai sembrato troppo luminoso, anche nelle scene all’aperto con luce diurna.

    Anche l’elaborazione video era perfetta con l’HDR attivato. 120 Hz e Adaptive-Sync hanno funzionato perfettamente su entrambe le piattaforme AMD e Nvidia con contenuti HDR.

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