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OSVR Hacker Developer Kit 2 Recensione

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    Il nostro verdetto

    L’OSVR HDK2 è un netto miglioramento rispetto all’HDK 1.4, ma non è ancora all’altezza. La scarsa soluzione di tracciamento rimane l’anello più debole della piattaforma OSVR e intacca l’intero pacchetto. Il tracciamento affidabile è un pilastro fondamentale della VR divertente e la soluzione di tracciamento di OSVR non regge il confronto con la concorrenza.

    Per

    Risoluzione standard del settore
    Piattaforma aperta
    Ideale per riparatori, inventori

    Contro

    Scarsa qualità di tracciamento
    Montaggio scomodo
    Scarsa distribuzione del peso
    Troppi cavi

    OSVR HDK2 Prodotto 360

    Quando Sensics e Razer hanno avviato OSVR, la missione del gruppo era chiara: creare una piattaforma VR open source per offrire a sviluppatori e produttori di hardware un punto di partenza su cui costruire i propri HMD e accessori. Il movimento OSVR è ancora dedicato al suo scopo originale, ma sta spostando l’attenzione sugli utenti finali ora che ha un HMD con specifiche per molti versi paragonabili alla concorrenza, insieme al supporto nativo per centinaia di titoli SteamVR.

    L’estate scorsa abbiamo esaminato l’Hacker Developer Kit 1.4. Il gruppo OSVR ha suggerito che il suo HDK 1.4 offrisse agli sviluppatori un’alternativa orientata al budget ai costosi HMD HTC Vive e Oculus Rift. Tuttavia, abbiamo riscontrato che il supporto del software è troppo limitato, l’hardware troppo goffo e il sistema di tracciamento troppo grezzo per essere consigliato. Solo curiosi riparatori e sviluppatori hardware hanno avuto affari con l’auricolare OSVR.

    Poco dopo aver ricevuto il nostro campione di recensione HDK 1.4, è stato introdotto l’HDK2, caratterizzato da un display a doppio schermo che vanta la stessa risoluzione di HTC Vive e Oculus’ Rift. Data la prima impressione relativamente scarsa dell’OSVR HDK 1.4 e il recente calo dei prezzi di Oculus, non pensavamo che l’HDK2 potesse competere.

    Desiderosi di dimostrare che ci sbagliavamo, le forze dietro OSVR hanno inviato a Tom’s Hardware un HMD HDK2 per una nuova interpretazione.

    Specifiche

    Prodotto 360 e suite software

    Sarebbe difficile identificare l’OSVR HDK2 seduto accanto a un HDK 1.4. Dopotutto, l’ultima versione utilizza lo stesso alloggiamento. Il suo corpo è realizzato in plastica nera piatta stampata a iniezione. Nella parte anteriore, c’è un frontalino rimovibile contenente una serie di luci IR e l’interfaccia facciale è costituita da un materiale flessibile simile alla gomma con una guarnizione in morbida schiuma fissata tramite velcro.

    L’auricolare HDK2 è dotato di una fascia per la testa a tre punti con una fascia elasticizzata che avvolge la testa, oltre a un cinturino in velcro regolabile per il supporto sulla parte superiore. Le due cinghie laterali e il supporto sopra la testa si uniscono nella parte posteriore dove si attaccano a un blocco rettangolare dotato di più LED IR per il tracciamento posteriore. Un singolo cavo dati passa attraverso la scatola, sopra il cinturino in velcro e nel frontalino dell’HMD. Un altro cavo dal frontalino passa sopra la parte superiore, alimentando i LED IR posteriori.

    Sfortunatamente, c’è ancora un pasticcio di cavi con cui fare i conti. Entrambe le versioni dell’HDK utilizzano un breakout box per i dati e le connessioni di alimentazione da collegare alla cintura o ai pantaloni. Un singolo cavo con una connessione proprietaria esce dall’HMD e scorre lungo la schiena fino a questa breakout box, che espone le porte per HDMI, alimentazione, un jack per cuffie e USB. Gli HDK includono un cavo combinato HDMI e alimentazione di quattro metri.

    L’OSVR HMD non include una regolazione IPD meccanica, ma viene fornito con una funzionalità mancante da Oculus’ Rift, HTC’s Vive e persino PSVR: puoi regolare la messa a fuoco per ciascun occhio in modo indipendente utilizzando i quadranti nella parte inferiore dell’auricolare . Tuttavia, queste lenti regolabili non sono così utili come sembrano. I quadranti hanno un intervallo da 4,5 a -2 (più basso è il numero, più le lenti si avvicinano ai tuoi occhi), ma le lenti convesse hanno toccato il mio osso orbitale e il naso con un’impostazione di 2. Qualcosa di più vicino era scomodo sul mio viso, quindi anche se la mia vista fosse abbastanza scarsa da richiedere un aggiustamento estremo, questa non funzionerebbe come soluzione a lungo termine.

    Gli obiettivi che vengono installati negli HMD OSVR sono molto diversi da quelli che si ottengono in Rift o Vive. Oculus e HTC utilizzano un design basato su Fresnel per ridurre la distorsione causata dal posizionamento dello schermo troppo vicino agli obiettivi, mentre l’OSVR HMD no. Piuttosto, l’HDK2 utilizza le stesse lenti convesse rotonde che si trovano nell’HDK 1.4. Queste lenti rotonde producono un’immagine piacevole e nitida, ma devi guardare dritto in avanti per la massima fedeltà. Lungo i bordi della tua visuale (e quindi, all’interno della tua periferia), la forma della lente distorce l’immagine e ne riduce notevolmente la nitidezza. Di conseguenza, l’OSVR HDK2 ha uno sweet spot stretto con una nitidezza perfetta. Se il tuo equipaggiamento non è l’ideale, nemmeno l’esperienza visiva lo sarà.

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