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Recensione dell’auricolare Lenovo Mirage AR: Marvel Dimension of Heroes to the Rescue

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    Il nostro verdetto

    Il visore Lenovo Mirage AR è molto più allettante con il gioco Marvel Dimension of Heroes e i nuovi controller universali. Ma ha bisogno di più app e un maggiore comfort per essere l’eroe di cui ha bisogno il gioco AR.

    Per

    Buona qualità dell’immagine
    Buona durata della batteria
    Divertente gioco Marvel con sei personaggi

    Contro

    A volte scomodo
    Problemi occasionali di connettività dello smartphone
    Costoso per un prodotto con due app
    La modalità 2P del gioco Marvel richiede due cuffie

    La realtà aumentata (AR) è una delle forme più raggiungibili di XR (Extended Reality). A differenza delle cuffie per realtà virtuale (VR), molte delle quali richiedono connettività al PC, stazioni base o centinaia di dollari, l’esecuzione di app AR può essere semplice come puntare la fotocamera di uno smartphone verso qualcosa e vedere informazioni, giochi e altro ancora virtualmente sovrapposti.

    Le cuffie Lenovo Mirage AR sono un tentativo di portare i giochi AR nel mainstream. In questa fase, è un prodotto unico, che ti consente di inserire uno smartphone per eseguire uno dei due giochi AR gratuiti: Marvel Dimension of Heroes o Star Wars: Jedi Challenges. Questi sono giochi colorati e interattivi a tutti gli effetti con abbastanza personaggi e livelli per ore di divertimento.

    Ma per $ 250, chiediamo più app, non importa quanto possano essere divertenti quelle attuali. È possibile che l’auricolare possa ricevere più giochi in futuro. Tuttavia, a meno che Lenovo non riesca a rendere le cuffie più universalmente comode, un altro franchise tempestivo non salverà la situazione.

    Specifiche Lenovo Mirage AR

    Auricolare

    Batteria
    Li-Po da 2200 mAh

    Porti
    1x Micro USB

    Dimensioni (L x A x P)
    8,2 x 3,3 x 6,1 pollici (209,2 x 83,4 x 154,8 mm)

    Peso 
    1,05 libbre (477 g)

    Garanzia 
    1 anno

    Segnale di localizzazione

    Batteria
    2x AA

    Dimensioni
    3,7 x 3 pollici (94,1 x 76,7 mm)

    Peso
    0,3 libbre (113,5 g)

    Design e comfort

    Le cuffie XR hanno ancora molta strada da fare prima di essere leggere o, per così dire, “aspetto normale”. Alcuni, come gli occhiali intelligenti Nreal Light o North Focals che imitano gli occhiali da sole, tentano di sembrare più mainstream. Tuttavia, il Mirage AR si appoggia completamente alla sua stranezza futuristica, con le sue lenti a specchio e il tessuto a tre punti e il cinturino in velcro che ti bloccano.

    Accanto alle lenti concave dell’auricolare, che sembrano pannelli a specchio, ci sono due sensori della fotocamera fisheye per il rilevamento della posizione al rovescio. I sensori tracciano le luci emesse dal beacon di localizzazione e dai controller e l’auricolare elabora questi dati e li invia all’app per visualizzarli sullo smartphone. Sul lato destro dell’auricolare, incorniciati da una plastica nera riflettente, ci sono tre pulsanti con segni vaghi per indicare selezione, acquisizione GIF e menu.

    Sul lato c’è un pannello nascosto con uno sfiato ben posizionato. Il pannello si apre accedendo al vassoio in cui hai posizionato lo smartphone. L’idea di capire come integrare il tuo telefono in questo copricapo e trasformarlo in una macchina da gioco AR potrebbe essere scoraggiante per le molte persone che non conoscono le cuffie AR. Tuttavia, Lenovo lo rende sorprendentemente molto chiaro, con istruzioni per la stampa incluse e istruzioni per immagini incise nel vassoio di plastica rimovibile, che, ovviamente, sarà sempre a portata di mano (a differenza di quel manuale cartaceo).

    Il vassoio dello smartphone in plastica è preoccupantemente fragile con le sue tacche e la struttura sottile. C’è poco spazio di manovra, soprattutto per adattarsi a telefoni più grandi, come Google Pixel XL (schermo da 5,5 pollici). Diverse tacche e cursori ti consentono di equipaggiare i telefoni con schermi da 4,7 pollici e più grandi e l’app Marvel rileverà il tuo modello di telefono, ti consentirà di selezionare il tuo modello o ti consentirà di inserire una dimensione del telefono personalizzata.

    L’auricolare Mirage AR supporta una miriade di smartphone con tre cavi adattatori inclusi (Micro USB, USB-C e Lightning) per diversi tipi di smartphone. I cavi sono così piccoli, tuttavia, che ripristinare l’app Marvel, cosa che mi sono ritrovato a dover fare ripetutamente, significa sganciare il telefono, estrarre il vassoio e, probabilmente, rimuovere lo smartphone dal vassoio per accedere alle opzioni sullo schermo. Se solo i cavi fossero più lunghi, potresti utilizzare il telefono mantenendolo collegato all’auricolare.

    Una pratica, minuscola luce rossa all’interno del pannello indica se lo smartphone è collegato correttamente all’auricolare. Tuttavia, diverse volte durante l’utilizzo di un Samsung Galaxy S10 e Google Pixel XL, o non riuscivo ad accendere la luce per me, o lo faceva, ma il telefono continuava a dire che l’auricolare non era collegato. Dovrei ripristinare l’app più volte per farlo funzionare.

    Il Tracking Beacon è un’esplosione di gioia che emette una brillante sfumatura di ciano o magenta: a tua scelta; non ha alcun impatto sul gioco. Ha la forma di una pallina da golf ma è soffice ed è la stazione base più carina che abbia mai visto. Sfortunatamente, dovrai continuare ad alimentarlo con batterie AA nel tempo e non puoi caricarlo.

    L’auricolare Mirage AR non è particolarmente pesante. Con un peso di 0,48 kg è più leggero del visore VR autonomo Oculus Quest (0,5 kg). Ma non dimenticare di considerare il peso del tuo telefono. Con un Galaxy S10 collegato, il peso totale è diventato di 0,61 kg (1,35 libbre) e con un Pixel XL stavo trasportando 0,66 kg (1,45 libbre) sulla mia faccia. A questo punto abbiamo leggermente superato il peso del Quest. Ma la differenza è piccola, quindi probabilmente non è l’unica cosa che fa sentire questo auricolare come un mal di testa in arrivo.

    Mirage AR ha cuscinetti per la fronte e sotto i tuoi due occhi, ma sono fragili e non emanano un’aria di comfort. La schiuma è molto sottile e sembra facile da strappare, e sulla parte superiore è presente un sottile materiale simile al feltro che è tutt’altro che lussuoso. Devo aver avuto qualcosa appoggiato in uno dei cuscinetti per gli occhi a un certo punto, perché c’è una piccola rientranza verticale lì. Quindi sembra che i cuscini possano facilmente, e apparentemente in modo permanente, essere rovinati.

    Con il peso e i cuscini che offrono un supporto minimo, in genere mi sono ritrovato a voler ridurre il tempo di gioco. Mentre indossavo gli occhiali, l’ho regolato immensamente: l’auricolare ha due cinturini in velcro su ciascun orecchio e un altro che si estende dalla visiera e attraverso la testa. Ma sembrava sempre pesante e come se mi stesse schiacciando il cranio dai lati e dagli occhi. Al minimo doloroso aggiustamento, mi sembrava troppo alto sotto i miei occhi, con i cuscinetti oculari evidenti e che distraevano. Tuttavia, l’auricolare rimane saldamente al suo posto.

    Puoi ancora vedere mentre indossi Mirage AR, utile per parlare rapidamente con qualcuno o assicurarti di essere ancora nell’area di gioco. Lenovo consiglia che ci sia un raggio di 4-5,2 piedi di spazio libero che circonda il beacon di tracciamento.

    Controller universali

    Batteria
    2x AA

    Connettività
    Bluetooth 4.2

    Dimensioni
    7,8 x 3,4 x 1,4 pollici (197,3 x 87,5 x 35,2 mm)

    Peso
    0,3 libbre (130 g)

    Marvel Dimension of Heroes è uno dei due giochi disponibili per Mirage AR. Il visore ha debuttato per la prima volta con Star Wars: Jedi Challenges e controller di spada laser a tema appropriato. L’uscita di Marvel Dimension of Heroes è arrivata insieme a nuovi controller per il visore Mirage AR, soprannominati Universal Controllers. I controller leggeri, comodi e facili da usare sono anche compatibili con Jedi Challenges.

    Gli Universal Controller utilizzano un design semplice. Ciascuno richiede due batterie AA, che si ripone nella parte posteriore dei controller, aggiungendo un po’ di peso centrale. Ogni controller ha un cinturino elastico che assicura che i controller rimangano attaccati a te mentre eseguono tutti i tipi di gesti delle mani, compresi quelli a mani aperte.

    Il joystick in alto si è allineato bene con il mio pollice e mostra una reattività rapida, tornando al suo punto centrale dopo averlo fatto scorrere in una delle quattro direzioni (puoi anche premerlo). I due grandi pulsanti di controllo sembrano di qualità plastica di base. Si sono anche allineati bene con le nocche superiori del mio anulare e medio. Vorrei che i pulsanti fossero più vicini alla punta delle dita, ma questo dipenderà dalle dimensioni della mano e delle dita degli utenti. In ogni caso, non ho avuto problemi ad azionare i pulsanti oa memorizzare i controlli.

    Un pulsante di accensione è ben posizionato dall’imperdibile luce di tracciamento LED (a destra è rossa e a sinistra è blu, evocando i confronti di Nintendo Switch), quindi non dovresti trovarti a colpirlo accidentalmente e spegnere bruscamente il controller.

    Qualità dell’immagine

    Mirage AR proietta il gioco attraverso l’ottica. Lo smartphone emette l’immagine, che passa attraverso uno strato di polarizzazione prima di viaggiare attraverso un divisore di raggio. Quello splitter proietta l’immagine fuori e sulle lenti concave per la visualizzazione con un campo visivo orizzontale (FOV) di 60 gradi e un FOV verticale di 30 gradi. Per questo motivo, Lenovo afferma che le protezioni per lo schermo possono danneggiare la luminosità, ma mi sono comunque divertito a giocare con il mio lo stesso.

    Sia di notte che in una stanza inondata di luce solare, Mirage AR mostrava gli eroi e i cattivi della Marvel in modo chiaro e con colori vivaci. Più scura era la stanza, più audace era l’immagine, ma anche in una stanza luminosa, il gioco era completamente giocabile e i colori – dall’arancione di Doctor’s Strange, al mantello fluente alla pelle viola di Ronan l’Accusatore – erano evidenti, se non vibranti.

    Ho provato ad accendere il mio supereroe in varie condizioni di illuminazione, anche nel bel mezzo di una giornata molto soleggiata con le persiane abbassate (un po’ di luce filtrava ancora). La stanza non era nera come la pece, ma l’immagine era chiara e colorata ma non aveva lo stesso colore saturo che mi piaceva di notte o in una stanza veramente buia. L’AR si è stratificato facilmente sul mio muro. Il muro aveva una scrivania con decorazioni sopra e uno stipite, ma niente di tutto ciò distraeva dalla forza dell’immagine. Con le persiane aperte, i vestiti più scuri erano sbiaditi, ma i gialli, come il testo del gioco, erano ancora leggibili e i colori del dottor Strange erano forti. Tuttavia, un amico che l’ha provato ha riportato una visione doppia quando ha giocato con un po’ di luce solare (è andato via quando si giocava al buio). Avrai voglia di oscurare il tuo spazio il più possibile.

    Gameplay di Marvel Dimension of Heroes

    Lenovo consiglia che ci sia un raggio di 4,9-8,2 piedi di spazio libero attorno al beacon di tracciamento durante il gioco. E lo significa. A un certo punto, avevo un’ampia distanza di 8,2 piedi tra me e il faro, ma i controsoffitti erano entro 4 piedi dal faro. Presumibilmente a causa di quelle interferenze, l’AR ha iniziato a essere visualizzato sempre più in alto sul mio muro, al punto in cui il dottor Strange era sospeso sopra di me. Quando sono uscito dal menu, l’eroe era sul soffitto. Quindi ti consigliamo di assicurarti di avere uno spazio completamente vuoto intorno al faro alla distanza specificata per un monitoraggio corretto.

    Con lo spazio aperto, l’auricolare ha tracciato molto meglio, con il gioco visualizzato perpendicolarmente al segnale di rilevamento e rimanendo in una posizione coerente e visibile.

    Uno dei punti di forza di Marvel Dimensions of Heroes è la formazione dei personaggi. Con tutorial individuali per Captain America, Thor, Black Panther, Star-Lord, Captain Marvel e Doctor Strange (scusate, fan di Hulk), c’è molto da fare.

    Ovviamente, ogni Avenger ha il proprio set di mosse, che richiedono gesti unici con i controller, come tenere premuti più pulsanti, tagliare, dare un pugno e allungare entrambe le braccia. Le istruzioni AR di grandi dimensioni facilitano l’apprendimento delle mosse, ma alcuni controlli sono più intuitivi di altri. Ad esempio, per una delle mosse di Captain Marvel, tieni premuto il dito indice per un raggio fotonico a mano aperta. D’altra parte, i controller erano accurati, quindi quando ero Star-Lord sono stato in grado di sparare dritto. E ricordi quello spazio di tracciamento di cui abbiamo parlato? È anche importante per il bobbing e la tessitura necessari per evitare di essere colpiti. Danno HP.

    Il gioco ha tre diverse modalità. Nella modalità Storia, affronti cattivi tra cui Ronan, Loki, Ultron Prime e Winter Soldier nel tentativo di contrastare un attacco alla Terra. La modalità Sopravvivenza ti sfida a sopravvivere il più a lungo possibile come uno dei Vendicatori.

    Qualsiasi gioco è più divertente con un amico e Marvel Dimension of Heroes ha una modalità 2P. Tuttavia, dovrai convincere un’altra persona ad acquistare il kit da $ 250 e venire a giocare con te. I requisiti di spazio della camera rimangono gli stessi. Ciò significa che è necessario sborsare un totale di $ 500 per poter giocare a questo gioco Marvel con un’altra persona. Se ci riesci, voi due potete stare fianco a fianco e competere per uccidere il maggior numero di nemici. Tuttavia, la tua squadra deve essere Thor e Capitan America o Black Panther e Doctor Strange. Apparentemente, i Vendicatori hanno un problema di lavoro di squadra poiché non sono possibili altri accoppiamenti e Captain Marvel e Star-Lord sono in panchina.

    Durata della batteria

    Il Mirage AR si ricarica tramite il cavo da MicroUSB a tipo A incluso e l’adattatore da parete incluso. La luce LED all’interno del pannello dell’auricolare ti indica, lampeggiando quando l’alimentazione è spenta e completamente accesa quando è in carica.

    Lenovo afferma che l’auricolare dura fino a 5 ore. Tuttavia, ho tenuto l’auricolare acceso, incluso il tempo di installazione e risoluzione dei problemi, per 8 ore prima che si spegnesse. Ma non dimenticare che i controller e il beacon di localizzazione richiedono anche batterie AA. Sebbene Marvel Dimension of Heroes non offra un modo per controllare lo stato della batteria del Tracking Beacon, i miei controller universali avevano ancora il 92% della batteria dopo circa 3 ore di gioco.

    Linea di fondo

    L’auricolare Lenovo Mirage AR è ancora migliore con l’aggiunta di Marvel Dimension of Heroes. Il gioco significa che l’auricolare ora ha due giochi compatibili, incluso uno pieno di supereroi con più personaggi e cattivi famosi e mosse distinte per ore di divertimento. Inoltre, i nuovi controller universali offrono un’esperienza di qualità con controlli semplici e navigazione con una varietà di gesti delle mani.

    Tuttavia, l’auricolare non è universalmente comodo. L’esperienza sarà probabilmente diversa, ma spesso mi sono ritrovato a temere un mal di testa in arrivo o a essere distratto dai cuscinetti degli occhi.

    Detto questo, Mirage AR è unico nel suo genere. Nessun altro dispositivo offre questo livello di gioco AR e il fatto che lo faccia con franchise popolari come Avengers e Star Wars significa che ci sono giochi a cui potresti davvero voler giocare. Ci piacerebbe aspettare fino a quando Mirage AR ottiene potenzialmente più giochi o app prima di spendere $ 250. Tuttavia, con il suo approccio all’avanguardia ai giochi AR, non puoi trovare nient’altro in questo momento come Mirage AR.

    Crediti immagine: Tom’s Hardware

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