introduzione
Dirò subito che, anche se non ho nulla contro Batman, è tutt’altro che uno dei miei supereroi preferiti. Invece, sono più un tipo da Spiderman. Inoltre, non sono un grande fan dei giochi stealth come Splinter Cell o Metal Gear Solid. Preferisco la mia azione nello stile corri e spara, e mentre tendo a usare un approccio furtivo prima dell’attacco, mi piace la mia azione piacevole e diretta. Preferisco anche la prospettiva in prima persona; Batman: Arkham Asylum è un gioco in terza persona.
Infine, non mi sono mai interessato ai titoli di combattimento corpo a corpo. Premere i pulsanti e cronometrare i miei colpi non rappresentano uno stile di gioco che mi ha mai veramente attratto. Tendo a gravitare verso buoni sparatutto, giochi di strategia in tempo reale (RTS), giochi di ruolo (RPG) e titoli di corse. Left 4 Dead, StarCraft, Fallout 3 e Burnout Paradise sono più la mia tazza di tè.
Quindi, mi sembra strano che mi sia divertito con Batman: Arkham Asylum tanto quanto me.
La cosa davvero strana è che non mi è piaciuto molto subito. Certo, la grafica, i modelli dettagliati dei personaggi, gli ambienti gotici meticolosi, la recitazione vocale di qualità e i valori di produzione generalmente elevati mi hanno impressionato. Ma è stato un po’ un esercizio guadare il gioco fino a quando qualcosa non è scattato: io sono Batman!
Batman non carica, pistole accese. Invece, aspetta nell’ombra. Usa la paura a suo vantaggio. Non uccide i suoi avversari, ma è attento a trattenerli fino all’arrivo delle autorità competenti. Batman è un vigilante con una coscienza, con abbastanza insicurezza per impedirsi di andare troppo lontano e una spinta incessante sufficiente per impedirgli di arrendersi.
Mi è piaciuto il sapore Christian Bale di Batman come interpretato nei film recenti, ma questo gioco ti aiuta davvero a entrare nella testa del Cavaliere Oscuro più di quanto potrebbe fare qualsiasi film. Una volta che sei lì, il gioco diventa molto più divertente e ti fa venire voglia di sperimentare di più.
Questo non vuol dire che il gioco sia impeccabile. La mia più grande lamentela è la visiera di Batman. Non c’è modo di evitarne l’uso costante. La visiera è fondamentale per individuare indizi, rintracciare i nemici e mantenere viva la storia di Batman. Questo non è un problema in sé e per sé, ma il problema è che quando il visore è acceso, tutti gli ambienti gotici amorevolmente realizzati cambiano in qualcosa che mi aspetterei in una versione rumorosa di Tron 2.0. L’universo diventa una rappresentazione dell’ambiente di colore viola, a basso contrasto e con bordi spessi, mentre oggetti o nemici importanti sono evidenziati con colori più luminosi (di solito arancione). Questo è fantastico quando stai cercando di localizzare qualcosa, ma schifoso quando vorrei tenere traccia di più nemici e godermi l’ottima direzione artistica del gioco allo stesso tempo. Come conseguenza, Mi sono ritrovato a sacrificare l’esperienza visiva che volevo per un gioco di successo. Perché Batman non poteva avere un display head-up che sovrappone informazioni importanti alla vista normale? Come avrei voluto essere presente nella sala del consiglio dei Rocksteady Studios quando è stata presa quella decisione di design.
A parte lo svantaggio della visiera, non c’è molto di cui lamentarsi, a parte il sistema di salvataggio del gioco ultra restrittivo. Potrei anche lamentarmi un po’ della natura ripetitiva di combattere gruppi di teppisti disarmati, suppongo. Ci sono però altre cose buone, come molti trofei da collezionare, uova di Pasqua da vedere e dettagli eleganti nel manicomio mentre sei in missione. È un gioco dannatamente bello. Non è il miglior titolo che abbia mai giocato, ma non riesco a pensare a un gioco con licenza migliore.
Ora che ho coperto i miei pensieri sull’esperienza, passiamo alla carne e alle patate. Se Batman: Arkham Asylum è un titolo che ti interessa, probabilmente sei curioso di sapere come funzionerà sul tuo hardware. Questo è il focus di questo articolo, quindi andiamo avanti.