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Recensione di controller e cuffie VR Valve Index: un nuovo campione

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    Il nostro verdetto

    Il visore Valve Index offre una grafica eccellente, il miglior monitoraggio della categoria e una costruzione di alta qualità, e i suoi controller Index sono senza dubbio la migliore soluzione per interagire con i mondi virtuali.

    Per

    L’array subpixel RGB elimina l’effetto screen-door
    FOV più ampio rispetto a cuffie comparabili
    Ottima qualità audio
    Personalizzabile
    Cuscino molto morbido
    Costruzione robusta

    Contro

    Molto pesante
    Meno comodo dell’HTC Vive Pro
    I cuscini sono incollati
    Costoso

    Nota del redattore: questo articolo è stato originariamente pubblicato il 9 agosto 2019, ma non siamo stati in grado di assegnargli una valutazione completa a causa di problemi tecnici con il nostro campione di recensione. Da allora abbiamo ricevuto un nuovo visore funzionante e abbiamo aggiornato la recensione con più test e un punteggio.  

    Scopri il Valve Index VR

    Valve sta finalmente uscendo dall’ombra per rivendicare il suo posto nel mercato dell’hardware VR e punta dritto alla fascia alta. Il Valve Index collegato al PC è attualmente uno dei migliori visori VR sul mercato. Tale esperienza è amplificata solo dai controller Index inclusi, soprattutto se confrontati con quelli dei visori VR di prima generazione.

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    Il nuovo visore di Valve rappresenta un grande miglioramento sia nel design che nelle caratteristiche rispetto ai visori concorrenti nella realtà virtuale di consumo. Le mie prime impressioni sull’auricolare sono state molto positive. La qualità costruttiva è quanto di meglio si possa ottenere, la selezione dei materiali è fantastica e il set di funzionalità del dispositivo non lascia praticamente nulla a desiderare.

    Specifiche del kit cuffie VR Valve Index

    Schermo
    Doppio LCD, lenti inclinate

    Risoluzione
    1440 x 1600 per occhio (2880 x 1600 combinati)

    Rendering di subpixel
    Subpixel RGB

    Frequenza di aggiornamento
    80, 90, 120 o 144 Hz

    Campo visivo
    Regolabile fino a 130 gradi

    Tracciamento
    Sensori SteamVR 2.0, compatibili con le stazioni base SteamVR 1.0 e 2.0

    Regolazioni oculari
    Estrazione pupillare meccanica IPD 58-70 mm

    Connessioni
    Cavo da 5 m, connettore tridente staccabile da 1 m, USB 3.0, DisplayPort 1.2, alimentazione 12 V

    Cavi
    Cavo Tether con DisplayPort 1.2 e USB 3.0; 2 cavi di ricarica per controller USB; 2 cavi di alimentazione della stazione base da 4,5 m

    Cuscino per il viso
    Fissato in modo permanente all’interfaccia facciale rimovibile, schiuma rivestita in tessuto in microfibra antimicrobico

    Macchine fotografiche
    960 x 960 pixel, otturatore globale, RGB (Bayer)

    Extra
    2 stazioni base SteamVR 2.0 e supporti con hardware di montaggio; 2x controller di indice; 2 cordini per controller; Pezza per pulire; Adattatori di alimentazione regionalizzati; Alimentazione per cuffie; Adattatore per culla per cuffie (per teste più piccole)

    Peso (senza cavo)
    1,78 libbre (809 g)

    Prezzo
    $ 999 (inclusi 2 controller e 2 stazioni base); $ 499 (solo cuffie)

    Difficoltà tecniche 

    Nella settimana che ha preceduto il rilascio dell’Indice ad agosto, il nostro visore Index ha iniziato a non funzionare correttamente. SteamVR ha generato un errore che indicava che non riusciva a rilevare l’auricolare dopo aver riavviato il software per avviare una modifica della frequenza di aggiornamento. 

    Dopo aver appreso dei nostri problemi con le cuffie, Valve ci ha inviato un indice sostitutivo, che ha funzionato perfettamente e ha continuato a brillare dopo diversi mesi di uso regolare.

    Il problema con la prima unità era probabilmente un caso unico. Non ho trovato segnalazioni di altre cuffie Index che non funzionano come le nostre. 

    Tuttavia, vale la pena notare che il subreddit di Valve Index rivela molti thread con persone che si lamentano di problemi con le cuffie e i controller. Molti hanno segnalato problemi con le levette sui controller Index; altri hanno segnalato problemi con i display all’interno delle cuffie, come la visualizzazione di linee orizzontali o verticali su uno o entrambi gli schermi. A loro merito, abbiamo trovato alcuni esempi di persone che hanno subito cinque o più sostituzioni di RMA senza problemi.  

    Cosa c’è nella scatola?

    La linea di prodotti Index è disponibile come soluzione di aggiornamento à la carte per gli attuali possessori di HTC Vive e HTC Vive Pro, con l’auricolare Index, i controller Index e le stazioni base Lighthouse di seconda generazione disponibili singolarmente rispettivamente per $ 499, $ 279 e $ 149. Valve vende anche bundle con cuffie e controller insieme per $ 749 o pacchetti completi che includono anche due stazioni base per $ 999. La nostra recensione si basa su un kit completo. 

    La prima cosa che ho notato del nuovo headset di Valve è che ogni dettaglio emana un’aria di qualità. Tutto, dalla presentazione della confezione ai materiali utilizzati, è di prim’ordine.

    Oltre alle due stazioni base, due controller e l’auricolare, ottieni un cavo di collegamento e cavi di alimentazione appropriati per le stazioni base e l’auricolare. Se vivi negli Stati Uniti, dovresti ricevere cavi di alimentazione con la configurazione della spina nordamericana. I clienti esteri dovrebbero ricevere spine con due estremità intercambiabili per la compatibilità in tutta l’UE. Valve include anche una coppia di supporti a parete per le stazioni base.

    Il kit Index completo include quasi tutto ciò di cui potresti aver bisogno tranne una svista lampante. I controller Index includono batterie interne ricaricabili, come i controller Vive wand e Valve includeva un paio di cavi USB di tipo C per caricarli; tuttavia, non abbiamo trovato spine a muro nella confezione per caricare i controller.

    È fastidioso quando le aziende presumono che i clienti abbiano già un caricabatterie USB, per non parlare di due. Ho usato i caricabatterie forniti con il mio Vive, ma se non avessi avuto quel paio di corrispondenza sarei stato costretto a caricare i miei controller uno per uno o con spine di ricarica di diversi produttori. Preferirei sapere che entrambi i controller si caricano allo stesso ritmo, con i caricabatterie specificati dal produttore dell’hardware.

    Costruzione di alta qualità, ma pesante

    Non c’è modo di rivestirlo di zucchero; l’indice è pesante (1,78 libbre/809 g). Se speravi in ​​un headset super leggero, guarda l’HP Reverb (498g). L’auricolare Index non è così pesante come il Vive Pro (1.017 g), ma il peso non è ben bilanciato, quindi sembra più consistente del Vive Pro. L’auricolare di Valve include anche un cavo dati per impieghi gravosi, che si aggiunge al peso percepito. Oltre 800 g non è una quantità di peso insignificante da trasportare per il collo.

    Nonostante il telaio deludentemente pesante, Valve’s Index è un grande passo avanti per il design del display montato sulla testa (HMD). Anche prima di collegarlo, potrei dire che sono le cuffie più ben costruite che abbia mai testato. La selezione dei materiali di Valve è di prim’ordine e trovo difficile lamentarmi della maggior parte delle scelte di design dell’azienda.

    Le cuffie Index di Valve mi hanno dato un po’ di deja-vu, ma in senso positivo. Mi ha ricordato la mia esperienza con l’auricolare Vive Pro di HTC, che è rimasto la mia scelta per il miglior auricolare VR dal giorno in cui l’ho ricevuto fino al giorno in cui ho ricevuto l’indice. Quando l’anno scorso ho valutato Vive Pro di HTC, sono rimasto immediatamente colpito dalla qualità costruttiva e dal design industriale del dispositivo. Ora che ho trascorso alcune settimane con Valve’s Index, non posso fare a meno di pensare che Vive Pro sia economico in confronto.

    Cinturino meccanico per la testa

    L’indice ha un cinturino per la testa rigido e regolabile meccanicamente che ricorda l’aggiornamento del cinturino per la testa audio Deluxe di Vive. La fascia per la testa avvolge la parte posteriore della testa e include una sezione inferiore che si adatta alla parte inferiore del cranio per un fissaggio sicuro. La parte posteriore del cinturino comprende un piccolo quadrante che controlla la regolazione della taglia. La regolazione delle dimensioni è fluida e precisa e, a differenza di alcune cuffie che abbiamo testato, il meccanismo sembra includere ingranaggi di precisione che dureranno a lungo.

    Valve’s Index include anche un cinturino in tessuto sopra la testa con una regolazione in velcro che aiuta ad alleviare le guance dallo stress del peso dell’auricolare.

    Cuscini morbidi e antimicrobici

    Oltre alle regolazioni meccaniche di precisione che aiutano a fornire un montaggio confortevole, Valve ha acquistato materiale di alta qualità per i cuscini. Da lontano, il motivo del tessuto fa sembrare che l’Indice sia dotato di solidi cuscini in schiuma a cellule chiuse, ma è uno dei materiali più morbidi che abbia mai messo sul mio viso. 

    I cuscini sono realizzati in un materiale espanso sottile e traspirante avvolto in un panno in microfibra antimicrobico. Sono tra i più comodi di qualsiasi visore VR che abbiamo testato, ma l’azienda ha commesso un errore critico con il design del cuscino; i cuscini non sono sfoderabili. 

    Interfaccia facciale sostituibile

    Tecnicamente, puoi sostituire l’interfaccia facciale per ottenere un cuscino nuovo (Valve vende confezioni da 2 per $ 39,99), ma ciò richiederebbe la sostituzione dell’intero telaio in plastica, che include le alette che bloccano la luce sul naso. Fortunatamente, l’interfaccia facciale è incredibilmente facile da rimuovere. Il componente è fissato con quattro magneti, quindi dai un leggero strattone alla maschera e si staccherà subito. 

    Valve ha affermato che rilascerà le specifiche per l’interfaccia, che consentirebbero ad aziende come VR Cover di creare sostituzioni aftermarket, ma non è troppo chiedere una soluzione in velcro per consentire la sostituzione dei cuscini a basso costo. 

    Cuscino posteriore permanente

    Il cuscino sul retro della fascia per la testa è una storia completamente diversa. Ma non può essere rimosso affatto, quindi quando il cuscino diventa sudato dopo un allenamento attivo in un gioco come Box VR, non sarà facile da pulire.

    Valve include una potenziale soluzione per il cuscino posteriore sudato nella confezione. L’auricolare viene fornito in bundle con un distanziatore in gommapiuma, che si inserisce nell’apertura sotto il quadrante. Il distanziatore consente alle persone con la testa più piccola di indossare l’indice, ma potrebbe fungere anche da barriera contro il sudore se la tua testa è abbastanza piccola da poterlo utilizzare.

    Addio cuffie, ciao altoparlanti auricolari

    Le cuffie Index sono dotate di altoparlanti integrati, quindi non è necessario armeggiare con cuffie aggiuntive. A differenza di altri dispositivi VR, le nuove cuffie di Valve non includono le tradizionali cuffie over-the-ear. L’Indice include innovativi mini altoparlanti aperti che si posizionano vicino alle tue orecchie ma non le toccano.

    Non mi aspettavo che il bizzarro sistema di altoparlanti di Valve funzionasse bene, ma non ci è voluto molto per convincermi del contrario. Gli altoparlanti producono un audio chiaro, con molto volume. Poiché si allontanano dalla tua testa, puoi ancora sentire il rumore circostante, come se qualcuno stesse chiamando il tuo nome. Tuttavia, la qualità del suono è così buona che non devi preoccuparti dei rumori ambientali che impediscono la tua immersione.

    Valve ha fornito uno sguardo approfondito alla tecnologia, allo sviluppo e alla logica alla base di questi diffusori. Potete leggerlo qui.  

    DPI regolabile

    Il lato sinistro dell’auricolare presenta un quadrante come quello sul retro, ma questo controlla il sistema di riduzione dell’obiettivo dell’indice, che ti consente di avvicinare il più possibile le lenti al tuo viso. Le lenti dell’Indice si trovano in strutture a forma di torre che sporgono verso il tuo viso dall’interno della visiera. Il quadrante consente di regolare la distanza di sporgenza delle lenti dall’interno. Valve consiglia di portare le lenti il ​​più vicino possibile agli occhi per massimizzare il campo visivo (FOV) che puoi vedere. Può esserci una differenza di FOV fino a 10 gradi con una regolazione della distanza di 1 cm.

    Oltre alla profondità della lente, l’indice supporta la regolazione meccanica dell’IPD (distanza interpupillare). Sul lato inferiore sinistro della visiera, troverai un cursore che controlla la distanza tra le due lenti. Supporta distanze pupillari di 58-72 mm. Ancora una volta, la regolazione meccanica sembra costruita con parti di precisione che dureranno a lungo.

    I controllori precedentemente conosciuti come Knuckles

    I controller Index sono senza dubbio la parte più eccitante dell’incursione di Valve nell’hardware VR. Alla fine del 2016, Valve ha rivelato il prototipo di quelli che sarebbero poi diventati i controller Index. Questi dispositivi di input innovativi hanno consentito una nuova forma ancora più coinvolgente di interazione con oggetti virtuali, ma erano disponibili solo per un piccolo gruppo di sviluppatori selezionati. Finora!

    A differenza di tutti i dispositivi di input che hai mai utilizzato per un videogioco, non è necessario tenere i controller Index. Si legano alla tua mano, il che ti dà la libertà di lasciarli andare senza preoccuparti di farli cadere. Ciò consente azioni come lanciare una palla o aprire la mano per raccogliere qualcosa.

    I controller Index sono dotati di cinghie che fissano l’impugnatura al palmo della mano. Il cinturino avvolge l’esterno della tua mano e utilizza un cordoncino per fissarlo in posizione. La parte superiore del cinturino può essere regolata in 4 diverse posizioni e dispone di una cerniera girevole per adattarsi a mani di dimensioni e forme diverse.

    I controller Index sono inoltre dotati di sensori tattili capacitivi nell’impugnatura e sui pulsanti frontali per il movimento animato delle dita. L’impugnatura ha sensori per il mignolo, l’anulare e il medio; il grilletto ha un sensore per il dito indice e gli ingressi A, B, touchpad e levetta hanno sensori per il pollice. I sensori del pollice ti danno anche due posizioni del pollice; i pulsanti A e B posizionano il pollice accanto alla mano e la levetta mette il pollice sopra la mano.

    Inoltre, i controller Index hanno sensori di pressione per rilevare la forza con cui si stringono le maniglie, consentendo ai giochi di supporto di distinguere tra una presa leggera e una presa salda.

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