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Prestazioni di Dota 2, benchmark

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    Stai giocando a Defense Of The Ancients (Dota) 2?

    L’originale Defense Of The Ancients (DotA) non è un gioco autonomo; è una mod per Warcraft III: Reign of Chaos. Facilmente una delle mod di gioco più popolari di tutti i tempi, DotA rappresenta il progetto per un intero sottogenere di giochi RTS chiamati arene di battaglia multiplayer online o MOBA [modifica: c’è un argomento da sostenere che MOBA è un termine troppo generico e che il genere è meglio descritto come ‘Action RTS’, ma MOBA ha ottenuto molta trazione, quindi lo useremo per gli scopi di questo articolo]. DotA è l’ispirazione per Dota 2 e League of Legends (LoL), entrambi giochi free-to-play nella categoria MOBA e due dei titoli più giocati al mondo.

    Per quelli di voi che non hanno familiarità con il genere MOBA, ecco una breve spiegazione. Ci sono due basi, ciascuna su angoli opposti della mappa, e una per ogni squadra. L’obiettivo è distruggere la base della squadra avversaria. Tre strade, o corsie, collegano le basi. Le unità di basso livello si generano automaticamente e periodicamente da ciascuna base in gruppi e questi soldati percorrono i tre percorsi tra le basi. Di conseguenza, c’è sempre una battaglia in corso nel trio di corsie.

    Inoltre, ogni squadra ha tre torri difensive in ogni corsia sul proprio lato della mappa, per un totale di nove torri per squadra. Queste strutture forniscono potenti attacchi contro soldati e giocatori nemici, ma possono essere distrutte con uno sforzo significativo. Per questo motivo, i combattimenti tendono a concentrarsi sulle torri.

    Tutto questo avviene automaticamente. A differenza dei tipici giochi RTS, non devi raccogliere risorse, costruire strutture o addestrare unità. Controlli solo il tuo eroe, che può salire di livello e acquisire una gamma di poteri potenziabili. Tuttavia, il suo ruolo potrebbe essere meglio descritto come supporto per le unità di soldati dell’IA. I giocatori aiutano a controllare i fronti di battaglia e distruggono le torri nemiche nelle corsie. L’idea è quella di aprire la base del tuo avversario a un attacco diretto da parte dell’IA e dell’eroe una volta che le torri in una corsia sono sparite. Ci sono cinque giocatori per squadra, che ovviamente non si dividono equamente nelle tre corsie. Quando un giocatore muore, rientra nella base della squadra dopo un periodo di penalità.

    Questo è MOBA in poche parole. Sembra semplice, ma le strategie possono essere sorprendentemente complesse. Inoltre, giochi come Dota 2 e LoL aggiungono regolarmente nuovi eroi con poteri molto diversi. Quasi tutti gli archetipi a cui potresti pensare sono coperti. Nuovi eroi fanno parte del modello di entrate, infatti, dal momento che gli oggetti cosmetici per i personaggi sono disponibili per l’acquisto. Valve si è impegnata in una vera strategia free-to-play (non pay-to-win), quindi nessuno degli oggetti in denaro darà alcun vantaggio nel gioco, solo miglioramenti estetici. 

    La mod originale di DotA è probabilmente responsabile della popolarità dei giochi MOBA in generale, ma LoL l’ha prima sfruttata. Rilasciato alla fine del 2009, LoL ha una media di oltre 12 milioni di giocatori al giorno, con un picco di giocatori globali simultanei che supera i cinque milioni. È molto più di World of Warcraft.

    Ora parliamo di Dota 2. Annunciato formalmente nel 2010 e rilasciato al pubblico nel 2012, questo gioco è stato sviluppato da Valve, che ha reclutato uno degli sviluppatori originali di DotA (noto come IceFrog) per progettarlo. Dota 2 è il sequel spirituale del mod originale di Warcraft III.

    In che modo Dota 2 si differenzia da LoL? Vorrei darvi un breve elenco, ma prima vi trasmetterò un avvertimento. I MOBA sono alcuni dei giochi PvP multiplayer più competitivi, dettagliati e ricchi di sfumature sul mercato. Probabilmente non passerò mai centinaia di ore a giocare a Dota 2 e non sono un esperto. Quindi, non importa cosa metto qui, mille giocatori arrabbiati probabilmente indicheranno i differenziatori che mi sono perso nei commenti qui sotto. Tuttavia, ecco i più grandi per me:

    1. Dota 2 ti dà accesso a tutti gli eroi fin dall’inizio, mentre puoi ottenere una rotazione limitata di eroi in LoL. League of Legends ti consente di risparmiare ricompense di gioco che puoi mettere per l’accesso permanente a un eroe. Oppure puoi accedervi istantaneamente con la valuta del mondo reale.

    2. Dota 2 consente ai giocatori di distruggere le proprie torri e strutture per impedire agli avversari di ricevere ricompense in oro. LoL non lo fa.

    3. Quando vieni ucciso in Dota 2, perdi oro, mentre il nemico che ti ha ucciso ottiene oro ed esperienza. In LoL, il nemico ottiene esperienza e oro, il giocatore ucciso non perde oro.

    Non è affatto un elenco completo, ma queste tre differenze hanno un impatto sostanziale su come vengono giocati entrambi i giochi.

    Anche se devo ammettere che non sono un mago MOBA, so una cosa o due sulla grafica per PC. Senza esitazione, il motore grafico di Dota 2 è molto più avanzato di quello di LoL. Diamo un’occhiata.

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