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Star Trek Online: prestazioni di gioco analizzate e benchmark

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    Star Trek incontra World Of Warcraft?

    Star Trek ha fatto parte dei giochi per PC sin dal suo inizio. Nel 1971, decenni prima che il PC diventasse un luogo comune in casa e sei anni prima che qualcuno avesse sentito parlare di un film chiamato Star Wars, Mike Mayfield scrisse un gioco di Star Trek basato su testo in BASIC. Da allora, negli ultimi 35+ anni sono stati rilasciati circa 50 giochi per computer di Star Trek.

    Come per tutti i principali franchise di giochi, per ogni titolo di successo ci sono molti errori. Alcuni dei migliori giochi che coinvolgono il combattimento spaziale in stile Star Trek sono la serie Starfleet Command, Klingon Academy e Bridge Commander. L’unico lodevole sparatutto in prima persona a tema Star Trek è la serie Elite Force. Sfortunatamente, i giochi rilasciati più di recente che ho menzionato qui hanno debuttato circa sette anni fa.

    Da allora, sembra che la Paramount abbia messo un freno allo sviluppo del gioco di Star Trek (probabilmente una reazione al calo di popolarità). Ora, nel 2010, con un nuovo film che rinvigorisce il franchise, vedremo il primo gioco multiplayer online (MMO) in assoluto nell’universo di Star Trek: Star Trek Online (STO).

    Sviluppato da Cryptic Studios (le persone responsabili dei popolari MMO City of Heroes e City of Villains), STO si svolge nel tradizionale universo di Star Trek circa 30 anni dopo gli eventi del film Star Trek: Nemesis. Per rendere le cose più interessanti, la galassia è un posto molto più instabile. L’Impero Klingon ha dichiarato guerra alla Federazione, i Borg sono tornati e nuovi nemici sono entrati nella mischia. In breve, c’è molto combattimento da affrontare. Questo pone davvero le basi per il nuovo MMO, e probabilmente è una buona cosa. Ammettiamolo: se il gioco si limitasse alla scoperta di modi per comunicare con specie aliene pacifiche, probabilmente non sarebbe un buon momento.

    STO è incentrato sul combattimento, come dovrebbe realisticamente essere qualsiasi MMO decente. Questo non vuol dire che l’esplorazione sia sconosciuta. In effetti, è un pilastro del gioco. Non aspettarti di fare molte esplorazioni senza essere colpito.

    Ho giocato ad alcuni MMO e STO si distingue tra la folla, perché fa alcune cose in modo diverso. Per cominciare, ci sono davvero due giochi distinti qui: un gioco spaziale, in cui controlli la tua astronave in battaglie contro navi nemiche, e un gioco di combattimento a terra, in cui controlli il tuo personaggio e l’equipaggio. Molte missioni richiederanno un mix di impegni spaziali e terrestri. Ma alcuni si svolgeranno solo nello spazio, mentre altri sono solo sul lato del pianeta.

    Il gioco spaziale è meglio descritto come un incrocio tra Starfleet Command e Bridge Commander, e il risultato finale è probabilmente migliore di entrambi. Per le persone che non hanno familiarità con quei titoli di giochi per PC, l’arena di combattimento spaziale di STO potrebbe essere meglio descritta come un gioco di combattimento navale in terza persona. Ogni nave ha quattro scudi (anteriore, posteriore, sinistro e destro) e l’idea è di abbattere gli scudi di un nemico con armi a energia e quindi inviare alcuni siluri per fare un vero danno. Nel frattempo, cerchi di preservare i tuoi scudi, gestire le risorse energetiche e portare più archi di armi da sopportare in una grande nave stellare che non è mai stata pensata per essere agile.

    L’interfaccia è abbastanza accessibile e funzionale e, come con qualsiasi MMO, ci sono molte abilità speciali che entrano in gioco qui. Ma ciò che lo rende davvero diverso è che c’è un gioco di contrazione coinvolto. Un giocatore non può fare affidamento esclusivamente sull’equipaggiamento e sulle abilità guadagnate per vincere battaglie spaziali, poiché un avversario astuto può usare manovrabilità e tempismo per ottenere un vantaggio su un nemico più forte. Per i miei gusti, il gioco spaziale è più di quanto sperassi, ma per le persone che preferiscono il tradizionale combattimento terrestre MMO, l’arena spaziale potrebbe non essere così attraente.

    Sul campo, tuttavia, il gioco segue il modello di combattimento MMO standard. Ci sono armi, statistiche e abilità speciali. Chiunque abbia giocato a un importante MMO negli ultimi 10 anni si sentirà come a casa. Rispetto al combattimento spaziale, la mancanza di innovazione è evidente, anche se il gioco ha una svolta importante: le squadre in trasferta. Quando ti trascini a terra, devi scegliere i membri dell’equipaggio che vuoi portare con te nella tua missione. In sostanza, sei sempre accompagnato da un gruppo di animali domestici di personaggi non giocanti (NPC) che puoi vestire, addestrare e salire di livello.

    Il punto è che questo gioco offre davvero due arene davvero uniche e separate. I giocatori trascorrono la maggior parte del loro tempo nell’una o nell’altra in base al tipo di missioni che accettano, ma non credo sia possibile evitarle del tutto. La varietà mantiene le cose interessanti.

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